キーテイクアウト
- Project Copperとして内部的に知られるTwisted Metalゲームは、フランチャイズの伝統的な車両戦闘からの逸脱であるバトルロワイヤルであると伝えられています。
- ゲームプレイは、車両戦闘と一緒にサードパーソンの射撃力学を伴い、客観的なものは「最後の立場になる」ことです。
- ゲームはUnreal Engine 5で開発されており、排除を避けるためにクレジットを獲得するなどのメカニズムが含まれていました。
それはよく知られていますPlayStation最近キャンセルされたタイトルの長いリストで負けた連勝にあり、主にライブサービスゲームで構成されるリストである内部再編後、開発者から多くのプロジェクトをシャットダウンしています。
これらのキャンセルされたライブサービスタイトルの1つは、このマルチプレイヤーゲームモデルに焦点を当てて開発者Firespriteによって復活したであろうTwisted Metalに基づくゲームでした。によるとブルームバーグレポート昨年、レイオフがソニー内の大規模な再編の一部としてFirespriteに影響を与えた後、ゲームはキャンセルされました。
他の報告ゲームがピーコックでリリースされたテレビ適応と結びつけることを意図していたことを示しています。しかし、ゲームで見たものについてはこれ以上の詳細は明らかになりませんでした。良いニュースは、元Firespriteの従業員のウェブサイトのおかげで、初期の開発画像とともに、それが何だったのかを理解することを私たちに与える小さな詳細を学ぶことができるということです。
フランチャイズでの根本的な出発
この情報は、UIプログラマーとしてゲームに取り組んだ人のウェブサイトから来ています。提供された説明によると、ゲームはProject Copperとして内部的に知られていましたが、明示的に述べられていませんが、ゲームはバトルロワイヤルであることが示唆されています。ツイストメタルは純粋に車両の戦闘で知られているため、この情報は混乱する可能性があります。それでも、ドライバーが同様に関連する役割を果たしているテレビシリーズにゲームをリンクする意図を覚えている場合、それは理にかなっています。
この説明は、ゲームが「古典的なPlayStation IP」に基づいていることを述べています。それには、車両の戦闘とともにサードパーソンの射撃力学が含まれており、ゲームの目的は「最後の立場になる」ことです。タイトルのジャンルが何であるかをその最後の行からこれ以上明らかにできなかった場合、一部の画像はこのアイデアを強化します。
画像はぼやけたフィルターで検閲されていますが、それにもかかわらず、他の詳細とともに基本的なゲームプレイ要素を識別できます。その中で、私たちは、プレーヤーが武器を使用し、他のプレイヤーと戦い、車を運転している三人称で見られる非常に初期の環境を見ることができます。 1つの画像では、ゲームメカニックであった可能性のある「排除を避けるためにクレジットを獲得する」という説明を見ることができます。また、プレーヤーやチームメイトのように見えるもののヘルスバーのような一般的なUI要素も見られます。
前述の詳細は、ゲームがUnreal Engine 5で開発されていたことです。次のホラーゲーム(夜明けまで噂されている2)は、それを使用していると伝えられています。
残念ながら、Sonyがビデオゲームでフランチャイズを復活させることにしたかどうかを確認するために長く待たなければなりません。テレビシリーズがセカンドシーズンに向けて更新されたことを考えると、IPにはまだ公共の関心があることを実証していることを考えると、それは可能です。