あなたは気づいていないかもしれませんが、eスポーツに賭けることは大したことになりつつあります。競争力のあるビデオゲームは、私たちが十分に知っているように、世界中で人気が急増しており、その後、eスポーツイベントやトーナメントに賭けるために利用できる人々が利用できる賭け市場が増えています。 eSportsイベントの最も一般的な賭け市場は、一人称シューティングゲーム、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム、リアルタイム戦略ゲームをカバーしています。
League of Legends World Championshipは、500万人以上の人々の視聴者が、アクションがライブストリーミングプラットフォームでライブで展開するのを見ました。けいれん。この特定のイベントでは、2,000万ドル以上の賞金プールが見られたため、2018年以降、eSportsが大企業であることがわかります。 eスポーツシーンのトップタレントについて、リーグオブレジェンド、カウンターストライク:グローバルオフェンス、ドタ2などの主要なゲームのルールを使用している場合は、eスポーツベッターに一般的に提供される以下の賭け市場を見てみたいと思うかもしれません。
マネーライン
Moneylineは、eSportsイベントで最も人気のある賭け市場の1つです。これは、コンテストに勝つと思われるチームまたはプレーヤーを支援するだけであるためです。
ハンディキャップ
ハンディキャップベットは、あらゆる形態のスポーツベッティングで人気があり、eスポーツベッティングにも取り組んでいます。ハンディキャップは、お気に入りにネガティブスタートスコアを配置して、ベッターのコンテストのバランスを取ることができます。ネガティブなスターティングハンディキャップを持つチームは、ハンディキャップセット以上のもので勝つ必要があります。ポジティブなスターティングハンディキャップを持つチームは、ハンディキャップセットよりも少ない額で勝ち、描画、または負ける必要があります。
合計
賭けは、賭けたeSportsゲームによって異なります。 Dota 2とLeague of Legendsでは、一般的に「キル」の合計ですが、カウンターストライク:グローバルな攻撃では、通常、ゲームの「ラウンド」の合計でした。ベッターは、ブックメーカーがセットフィギュアを「オーバー」または「下」に賭けなければなりません。
完全に
完全な賭けは、特定のeスポーツイベントの全体的な結果に課された賭けに関連しています。
eSportsの狂信者には、これらの賭けを「インプレイ」する柔軟性とイベント前、そのようなイベントのライブストリーミングを顧客が利用できるように、情報に基づいた賭けをするのに役立ちます。
newzooeスポーツ業界は、今後10年の初めまでに10億ドル以上の価値があると考えています。つまり、プロのビデオゲームのニュアンスの専門家になるよりも多くの人々がいることを意味し、今では人々はその専門知識を冷たくて硬い現金に変えることができます。