今年の初めにわかったように、PS4 には PS4 以外の下位互換性はありません。多くの人にとっては残念なことですが、一部の PC では RPCS3 などのエミュレーションを実行できるのに、PS5 などの次世代ゲーム機では実行できないのはなぜだろうと疑問に思う人もいます。あまり技術的に詳しくない方のために、新しいビデオをご覧ください。モダンヴィンテージゲーマーは、ソニーの ICE チームのメンバーからの専門的な意見をもとに、PS3 をエミュレートするのが簡単ではない理由そのものを解明します。
PS3 を家庭用ゲーム機でエミュレートするのが難しい理由について、私たちはこれまで何年にもわたってかなりの数のビデオを見てきましたが、MVG は、ゲーム機の SPU についての話など、見落とされてきた詳細をさらに掘り下げて説明しています。 Rob Wyatt 氏は、PS3 アーキテクチャに取り組んだ ICE チームの元メンバー (Tin Giants には所属していません) です。非常に有益な情報ですので、以下をご覧ください。
引用を見逃した人のために、PS3 エミュレーションについて Rob Wyatt が述べた内容を以下に示します。
「PS3をエミュレートするのは難しいでしょう。最も難しいのは SPUD でしょう。15 年以上経った今日でも、SPUD は独自のクラスにあります。 SPU での持続的なシングルコアのパフォーマンスは、現在市場にあるほとんどの製品よりも依然として優れています。」
ビデオで提供される説明は非常に理解できます。PS3 の発売時に最初に経験した開発上の困難を考慮すると、実際にそのテクノロジーを他の家庭用ゲーム機に導入するのが簡単であるとは想像できません。もちろん、ソニーがこの問題に関して今後どのような計画を立てているのかは分かりませんが、別の解決策が見つかるまでは PS Now が大きく推進されるのではないかと考えています。
PS5は北米では11月12日に、その他の地域では11月19日に発売される。 PS5 について詳しくは、PS5 の下位バージョンでは動作しない PS4 ゲームのリストをご覧ください。互換性はこちら。
ジェームズ・ララ
根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育った彼の DNA には、NES の時代からゲームが組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。