Team Ninjaは、WO Long:Fallen Dynasty Update 1.14(PS5バージョン1.014)をリリースしました。これは「ドラゴンの激しいランブル」のためです。 Team Ninjaはこれをパッチ1.30としてタグ付けしており、プレイヤーはタイトルアップデートの一部としてバランスの調整と機能の改善を期待することもできます。 8月9日のWO Long New Updateパッチノートをお読みください。
Wo Long:Fallen Dynasty Update 1.14パッチノート| Wo Long:Fallen Dynasty Update 1.014パッチノート| wo long update 1.130パッチノート:
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追加機能
- 新しいサブバトルフィールド「ドラゴンズの激しいランブル」を追加しました。
- これは、プレイヤーが一連の戦いで複数のボスと戦う最終ゲームのミッションです。
- サブバトルフィールド「ドラゴンズのバトルロワイヤル」をクリアした後、旅行メニューの他のメニューからアクセスできるようになります。
- この戦場では、敵を再攻撃するとき、死に失われた士気のポイントを償還することはできません。
- この戦場は、「戦場が硬くなった」と「偉大な鹿の狩猟」、征服された戦場の比率、または戦場の征服に関連するタイトルを獲得するための条件に影響を与えません。
- Tianzhushan山の隠された村にトレーニンググラウンド機能を追加しました。
- これは、プレイヤーが特定の敵との戦闘に自由に戦い、スキルをテストできる分野です。
- 更新を適用した後、プレイヤーは最初に隠れた村に入ったときに右にある道教と話すことで、トレーニンググラウンドにアクセスできます。
- 機器の特殊効果の値を改ざんしている場合、ゲームはそのような値を正当な範囲に強制的に変更するように関数を追加します。
調整
- 各難易度レベルに最も希少性が高いアイテムの確率を上向きに調整しました。
- 敵が敗北した後にドロップされたアイテムや各戦場にある宝箱など、宝くじの希少性の範囲に上向きの調整(難易度に依存する)を構成します。
- たとえば、「舞い上がるドラゴンの道」でボスやリーダーを倒すと、ドロップされたアイテムは、少なくとも4の希少性が保証されています。
- 2回目の戦場をプレイして以降にプレイすると、明確な報酬として受け取った機器が固定アイテムではなくランダムなアイテムになるように変更しました。
- 機器は、特定のカテゴリから宝くじを介して選択され、各戦場に特別に設定された希少性の範囲が選択されます。
- リクルートセッションに参加するプレイヤーのアイテムドロップテーブルが、採用される戦場の難易度に関係なく、プレイヤーが到達した最高の難易度レベルのテーブルと同等になるように調整しました。
- たとえば、難易度レベルの「Soaring DragonのPath」に到達したプレーヤーが「Crouching DragonのPath」の募集を受け入れると、敵はそのプレーヤーのために6★機器をドロップします。
- リクルートセッション中に、才能の祝福の有効性(ドロップレートにボーナスを付与する)の上方調整を行いました。
- 次の状況のいずれかで採用を受け入れると獲得できる称賛の量を上方に調整します。
- 「ライジングドラゴンの道」に到達したプレイヤーが、「しゃがむドラゴンの道」で戦場を征服した場合。
- 「舞い上がるドラゴンの道」に到達したプレイヤーが、「クラウチングドラゴンの道」または「ライジングドラゴンの道」で戦場を征服した場合。
- 募集を受け入れ、101以上のレベルで戦場を征服する際に獲得できる称賛の量を上向きに調整しました。
- 致命的なストライキを実行するときに攻撃シーケンスが終了するまでプレイヤーが無敵になるように調整しました。
- プレイヤーが隠された本を取得したときにゲームが一時停止するように変更を加えました。
- 戦場が「ドラゴンズのバトルロワイレ」と「クラウチングドラゴンズの激しいランブル」が、旅行メニューのオプションの戦場に分類されるように、変更を加えました。
- 設定の次のフィールドのデフォルト値を変更しました。
- ゲーム設定内で偏向した後、ターゲットをロックしたスイッチ
- ゲーム設定内でクリティカルブローをそらした後、ターゲットをロックしたスイッチオンターゲット
- カメラ設定のロックオンカメラの水平回転速度
- カメラ設定のロックオンカメラの垂直回転速度
- これらの値は、すでに保存されているシステムデータに対して変更されません。
主要なバグ修正
- 敵の批判的な打撃をそらし、精神を混乱させた後にフォローアップ攻撃を行うと、敵の精神の混乱がすぐに終わるバグを修正しました。
- 特定の条件下で敵の精神を下限に枯渇させることがすぐに敵の精神の混乱を終わらせるバグを修正しました。
- 特定の攻撃でZhuyanの精神を下限に枯渇させるバグを修正しました。
- 悪魔の硬化された部分が破壊されたように、Fengxiの精神を下限に枯渇させるバグを修正しました。
- ボスを枯渇させることが、彼が空中から倒されている間にLiu Beiの精神を下限に悪魔化したバグを修正しました。
- プレーヤーが特定の条件下でボスのZhang Liaoに対する片側攻撃を開始できるバグを修正しました。
- Divine Beast Yinglongを装備し、特定の条件下でHPが0に落ちたプレーヤーが、リバイバル時に本物のQiの半分を失うバグを修正しました。
- ビンガンの誤った部分を輝かせたバグを修正しました。これは、士気ランクがプレーヤーのランクよりも著しく高い敵に示されている視覚効果です。
- メインの戦場で「グアンドゥの決定的な戦い」でブロンズ兵士を繰り返し倒したときにゲームをクラッシュさせることがあるバグを修正しました。
- サブバトルフィールドのバトルフラグと交流しながら、敵の攻撃でプレイヤーがヒットするバグを修正しました。
- ウォリアーズのダイアン・ウェイとXu Chu(アドオンコンテンツ)がコンパニオンとしてのバグを修正しました。
- 条件を満たしているにもかかわらず、プレイヤーがトロフィー/成果を「ゲストが電話するときに賢者が一時停止する」と「ポットとポーション」を獲得できなかった場合、戦場を征服すると獲得されるように改訂を行いました。
- 「!」のバグを修正しました貯蔵庫のアイテムのアイコンは、特定の状況では消えません。
- プレミアム特殊効果が特殊効果の詳細画面に誤ったランク値があると思われる視覚的なバグを修正しました。
- 特定の状況では、必要な本物のQIがレベルアップメニューに表示されないバグを修正しました。
- 発射物を撮影/武器を倉庫から投げるときに発生するバグを修正しました。これには、特殊効果の弾薬が有効である場合、実際に取り出されるアイテムの数が正しくありませんでした。
- 特殊効果の弾薬が有効である間に、キャラクター作成の除去/装備のギアディスプレイが切り替えられたときに、プレイヤーの所有物の発射体の一部が失われることがあるバグを修正しました。
- 特定の状況で敵を倒すことを意図したように、特殊効果の「本物のQiの取引」が機能しないバグを修正しました。
- 称賛の報酬としてプレイヤーがジェスチャーを受け取ることができることがあるバグを修正しました。
- プレーヤーが必要な称賛の量が増加するのを防ぐバグを修正しました。
- バトルフィールドに参加したときに発生したバグを修正しました。リクルートセッションのゲストとして、援助を受けたプレイヤーの頭の上のゲージが歪むことがありました。
- マルチプレイヤーセッション中に一部の敵が地面に水没することがあるバグを修正しました。
- クレジットが転がっている間に、字幕が画面上に残ることがあるバグを修正しました。
- 他のマイナーバグを修正しました。
PlayStation®5/PlayStation®4バージョン
主要なバグ修正
- クロスセーブの管理を介してデータが保持された後、バトルフラグにアクセスしてもプレイヤーがトロフィーを取得できないことがあるバグを修正しました。
XboxシリーズX | S/Xbox One/Microsoftストアバージョン
追加機能
- 同じプラットフォームや異なるプラットフォームで一致するときに、検索結果にブロックされたプレーヤーが表示されなくなるように変更を加えました。
Steam®/Microsoftストアバージョン
主要なバグ修正
- 第12世代または第13世代のIntel CPUを搭載したPCでゲームをプレイするときに遅れることがあるバグを修正しました。
- 解像度のスケーリングタイプが3840×2160の画面解像度とHDRが有効になってAMD FSR 2に設定されたときに、特定の環境でスタートアップでゲームがクラッシュすることがあるバグを修正しました。
- 120FPSでゲームを実行するときに、悪魔化されたダイアンウェイとの戦闘中にフレームレートが大幅に低下することがあるバグを修正しました。
- 他のマイナーバグを修正しました。
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ソース:チーム忍者