Team NinjaはWO Long Update 1.06をリリースしました。これにより、ゲームプレイ関連の調整が多数あるとともに、ゲームに新機能が追加されます。 4月13日の長い更新パッチノートを以下に読んでください。
WO LONG UPDATE 1.06パッチノート| 4月13日長いパッチノート:
すべてのプラットフォーム
■追加機能
- 新機能「Inner Discipline」を追加しました。これにより、プレイヤーは自分の最大士気ランクを設定できます。
- これは、バトルの準備を介してアクセスでき、次にバトルフラグメニューの内部の規律を介してアクセスできます。
- 内部の規律は、敵を倒したり致命的なストライキを行ったりすることで士気のポイントを獲得するときに、士気ランクが設定された制限を超えることを防ぎます。
- この機能は、リクルートおよび侵略セッションに参加している間は無効になります。
- 士気ランクを上げるElixirと埋葬フラッグバフは、最大限界を超えて適用されます。
- 補強メニューに変更を加えて、少なくとも1回はプレーヤーに同行した仲間の隣に握手アイコンが表示されるようになります。
- 私たちは、「素晴らしい集まり」を達成/トロフィーを得ることができなかったプレイヤーから問い合わせを受けました。アップデートを適用した後に仲間のステータスを確認した場合、すべての要件を満たしているにもかかわらず、トロフィーを取得できない場合は、カスタマーサポートにお問い合わせください。ご理解と協力をありがとう。 (https://www.koeitecmoamerica.com/support/))
- Zuo CIとBlacksmith/Zhu Xiaの場所をミニマップに表示するアイコンを追加しました。
- ドキュメントの下のチュートリアルにセットボーナスと内部規律を追加しました。
■調整
- アイテムElixirの効果について次の調整を行いました。
- 効果のメカニズムを変更して、士気ランクの増加が、一定の期間後に期限切れになるバフ効果として扱われるようになりました。
- 士気ランクの増加を1から3に変更しました。
- 効果の持続時間を30秒に60秒に変更しました。
- 5つの位相親和性を利用することで炎を中和するのが容易になるように、悪魔化されたXiahou Dunの尾によって生成された炎領域のアフィニティヒットボックスを拡大しました。
- 水相の特殊効果の微妙さの活性化タイミングを調整して、致命的なストライクシーケンスが致命的なストライキの開始ではなく、完了した後に発生するようにします。
- ロックオンメカニックが援助を待っている敵をターゲットにしないように調整しました。
■主要なバグ修正
- 特定の環境で発生したクラッシュが発生しやすい状況を修正しました。
- 一部の段階の特定の場所からプレイヤーが現在の段階の境界の外に出ることができるバグを修正しました。
- 一部の段階で特定の場所で(地面/周囲のオブジェクトで)キャラクターが詰まったバグを修正し、プレイヤーが進行することを不可能にしました。
- プレイヤーが死に至り、何度も何度も死ぬ原因になったところまで絶えず復活するため、プレイヤーが特定の場所で特定の場所で死亡した場合、プレイヤーが進行することを不可能にしたバグを修正しました。
- 遠隔攻撃が壁に浸透し、敵がいくつかの段階で壁を介してプレイヤーを検出することを可能にするバグを修正しました。
- ボスの敗北後にプレーするカットシーン中にアプリケーションが終了した場合、ボスを倒した後のプレイヤーの進捗が保存されないバグを修正しました。
- 悪魔がメインの戦場での「Tyrantの最終宴会」での存在に気付くまで、プレイヤーがFengxiにロックすることを妨げるバグを修正しました。
- 悪魔のサン・ジアンが主要な戦場の現在のエリアの境界の外に出て、「漢川川の暗闇」を引き起こすことがあるバグを修正しました。
- 主要な戦場で特定のテラコッタ兵士を引き起こしたバグを修正しました。「正義の輝かしいものを見て」、リーダーの人々と同等のドロップ報酬を生み出しました。
- 主要な戦場の滝の前にあるshuiguiの一部を、「泣くレイスの谷」が意図したよりも広い視野を持つバグを修正しました。
- サブ戦場の宝箱の前にある特定の盗賊を「首都から逃れる」と、意図したよりも狭い視野を持つバグを修正しました。
- サブ戦場で「ドラゴンのしゃがみ込んだトライアル」で士気ポイントを取得するときにプレイヤーの士気ランクが減少することがあるバグを修正しました。
- サブ戦場で「女神ルオの要求」に輝きを与えたバグを修正しました。
- プレーヤーがサブ戦場の特定の場所から「女神ルオの要求」からボスエリアに入った場合、悪魔化されたウォーロックが時々現れないバグを修正しました。
- サブバトルフィールド「エンターテイナーの運命」でのボスバトルの開始時に、プレイヤーがエリアの入り口に戻されるバグを修正しました。
- 移動と警備の終了シーケンス中に特定の瞬間に実行されたときにアクション入力が正常に登録されなかったバグを修正しました。
- 空中にいる間にスピリットが枯渇していた場合、悪魔化された警官が着陸後に地面に詰まった原因となったバグを修正しました。
- Zhuyanが脚の硬化した部分が破壊された後でも、Zhuyanが脚で重大な打撃を与えることができるバグを修正しました。
- プレーヤーがプレイヤーをつかむことで構成される彼の批判的な打撃に見舞われている間に、ドン・Zhuoにスピリットのダメージを与えることが可能であるバグを修正しました。
- プレイヤーが連続した咬傷で構成される重大な打撃を解き放ちながら、プレイヤーが長guiに近づいたときに、ヒットされていないにもかかわらず、プレーヤーの士気ランクが減少するバグを修正しました。
- Fengxiの充電攻撃が、無効な値を適用したために誤った量の損害を与えることがあるバグを修正しました。
- 避難シーケンス中に死体の悪魔が無敵になったバグを修正しました。
- 悪魔の太陽Jianが意図したよりも早く精神の混乱から回復したバグを修正しました。
- Lu BUが赤いうさぎに故障しないことがあるバグを修正しました。
- トロフィー/成果を得ることが不可能になるバグを修正しました。
- 更新を適用した後、これらのトロフィー/成果は、メインまたはサブ戦場を完了することで取得できます。
- プレイヤーが援助を待っているとき、または他の戦士が同行したときに、過度の処理負荷を引き起こしたバグを修正しました。
- マルチプレイヤーセッション中に発生するバグを修正しました。これにより、ゲストプレーヤーはメインの戦場で「Tyrantの最終宴会」でFengxiを破った後、エリアを離れることができませんでした。
- 協同組合セッション中に発生するバグを修正しました。これにより、ゲストプレーヤーがメインの戦場で「Tyrantの最後の宴会」でバトルフラグを立てている間にFengxiに近づいた場合にゲストプレーヤーが検出されなくなりました。
- マルチプレイヤーセッション中に発生するバグを修正しました。ホストは、サブバトルフィールドのゲストプレーヤー「Maiwu Fortの虐殺」にアクセスできない場所での援助を待っています。
- マルチプレイヤーセッション中にネットワークエラーが発生したときに本物のQIの損失を引き起こすことがあるバグを修正しました。
- 一部の敵が戦闘旗とのやり取りでリスポーンしない協同組合セッション中に発生するバグを修正しました。
- マスタースミスハンマーと天体帝国のインペリアルアザラシが、これらのアイテムがプレイヤーによって以前に取得されていなかったとしても、侵略セッション中に他のプレイヤーを倒した後に取得できるようになったバグを修正しました。
- プレーヤーのレコードで最速の完了時間について計算された時間が間違っている場合があるバグを修正しました。
- Battleフラグメニュー内のLearn Wizardry Spellsメニューの特定のアクションが、プレイヤーがスペルポイントを失うことがあるバグを修正しました。
- アップデートを適用した後、プレイヤーはLearn Wizardry Spellsメニューを介して失われたスペルポイントを提供されます。
- キャラクターの作成におけるタイプ2の図のアイパッチを選択すると、アイパッチの一部がキャラクターの頭に沈むことができるバグを修正しました。
- 大胆さのガントレットのモデル画像を歪めたバグを修正しました。
- 特定の場所で写真モードでブルームフィルターを適用するときに点滅が発生したバグを修正しました。
- 他のマイナーバグを修正しました
Steam®/Microsoftストアバージョン
■主要なバグ修正
- コントロール設定でキーボードのみのコントローラータイプを使用する場合、ゲーム画面の外側でマウスを使用できなかったバグを修正しました。
- 装備メニュー内の特殊効果の詳細についてUIを引き起こしたバグを修正しました。
- Wizardry SpellsメニューがUltrawideの解像度で全画面に表示されないようにするバグを修正しました。
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ソース:チーム忍者