WO LONG:Fallen Dynasty Update 1.20(PS5バージョン1.020)がすべてのプラットフォームで公開されており、これにより、多くの新機能、バランスの変更などがもたらされます。これは、チームニンジャによってWO Long Updateバージョン1.210としてタグ付けされており、以下の完全なパッチノートを確認できます。
wo long update 1.20パッチノート| Wo Long:Fallen Dynasty Update 1.020 | WO LONG UPDATEバージョン1.210パッチノート:
すべてのプラットフォーム
追加機能
- 千マイルの旅で難易度レベルを選択するオプションを追加しました。
- この機能は、マイル50を完了すると利用可能になります。
- プレイヤーは、旅行するキャンプを選択するときに難易度を上げるかどうかを選択できます。
- 難易度を上げると、得られる金色の馬のひづめの数と、より希少なアイテムを取得する可能性も増加します。
調整
武器カテゴリ
ストレートセイバー、剣、湾曲したセイバー |
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Glaive、Halberd、Spear、Slashing Spear、Staff |
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槍 |
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スタッフ |
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ハンマー、ポレアクス |
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- チュートリアルに「Glaive、Halberds、Spears、Slashing Spears」、「Staffs」、「Hammers and Poleaxes」、「Dual Swords、Sabers、Halberds」を追加しました。
- ハイリスクの戦場が千マイルの旅に現れる可能性を高めました。
- 舞い上がるドラゴンの道と同時に、千マイルの旅がロック解除されるように変更しました。
- 千マイルの旅で21マイル以降に進むための要件を軽減しました。
- サウザンドマイルの旅でボスのチャンバオを倒したときにドロップされたアイテムの種類を調整しました。
- 戦場にいるすべてのshitieshouが、千マイルの旅で「嵐の中で落ち着いた」すべてのowshouが巨大なバリアントになるように変更しました。
- 1000マイルの旅で、戦場でのピックアップが「嵐の中で落ち着く」として得られる可能性を高めました。
- サウザンドマイルの旅で戦場の「容赦ない生存」で強力な敵を倒すと、残りの生存時間をさらに短縮しました。
- 千マイルの旅で戦場の「容赦ない生存」でランダムに設定された可能な最大生存時間を短縮しました。
- 1000マイルの旅で戦場の「容赦ない生存」と「群れの大虐殺」にいくつかの段階が現れないように変更しました。
- 何千マイルもの旅で敵の戦士が出現したとき、ランダム化に変更を加えました。
- 「あなたの味方との協力を続ける」とプロンプトされたときに変更を加えました。千マイルの旅の協同組合セッション中に戦場をクリアすると、ホストが「いいえ」を選択し、2人のゲストが「はい」を選択した場合、ゲストは協同組合セッションでプレイを続けることができます。
- 士気のある敵に与えられたHPの損傷と元素損傷の量を減らし、プレーヤーより16歳以上のランクになりました。
- コンパニオンが死に至るとHPを失わないように変更しました。
- 自動販売/自動販売設定で、セットボーナス(Warrior Set BonusesとGrace Effects)のあるアイテムの条件を設定することができました。
- 救助によって得られた材料が所有できる最大量を超えると、超過が自動的に販売されるように、自動販売/自動販売設定を変更しました。
- Swap Martial Artsを使用して、The BlacksmithメニューでMartial Arts Techniqueを連続して交換することを可能にしました。
- バトルセットメニューの希少性のテキスト色を変更して、可視性を向上させました。
- ドラゴンの硬化ポットを使用すると、復元されたHPの量を増やしました。
- HalberdsでPegasus Thrustを武道のテクニックに使用することを可能にしました。
- アクセサリーの特異な内側のエリキシルが、少なくとも1回はプレイヤーによってすでに取得されている場合、敵が敵によって落とすことができるように変更されました。
- チェストアーマーの士気ランクを失ったときに、「「ダメージ」」を埋め込むことができました。
- 一部の言語では、特殊効果「ダメージボーナス(ヘビー/ライト装備の負荷)」の名前を変更しました。
- 名前のみが変更されました。特殊効果の動作は変わらないままです。
- 重騎兵槍の固定特殊効果を「ダメージボーナス(重い装備荷重)」から「ダメージボーナス(ライト装備荷重)」に変更しました。
- Exchange Golden Horse Hoovesスクリーンで取得した機器が自動的にロックされるように変更されました。
主要なバグ修正
- 武器の切り替えにより画面が黒くなり、プレイヤーのHPが1に落ちるバグを修正しました。
- 3番目の武道のテクニックが適切に機能するのを防ぐボタンを使用して、追加の入力を時々防止するバグを修正しました。
- 槍を使用してスピリット攻撃を正常に偏向させたときに、意図した攻撃の代わりに、一般的なスピリット攻撃をトリガーすることがあるバグを修正しました。
- 長い剣で致命的なストライキを行うときに無敵のフレームがなかったバグを修正しました。
- 長い剣を使用して偏向に続いてスピリット攻撃を行うことで、攻撃が敵にぶつかるのを防ぐバグを修正しました。
- バグを修正し、長い剣を使用してボスの悪魔のXiahou Dunに致命的なストライキを行うときに攻撃の動きを中断しました。
- ボスが悪魔化したダイアン・ウェイによって、別のキャラクターが重大な打撃で打撃を受けたときに時々発生したバグを修正しました。
- オプションの自動ダッシュが有効になった場合でも、移動中にドラゴンの硬化ポットを使用し、プロセスでスティックを押し続けたときに、プレーヤーがダッシュの代わりに歩く原因となるバグを修正しました。
- ビンカンに対して致命的なストライキ(気づいていない敵に対する)が行われた後、正しい量の損害が与えられないようにするバグを修正しました。
- プレーヤーが敵によって投げられた火鍋を偏向させた後、炎の効果が空中に残るバグを修正しました。
- バグを修正して、ホストが最初のボスを倒した場合、プレイヤーが進行することを不可能にし、ゲストがサブバトルフィールド「ドラゴンズのバトルロワイヤル」と「クラウチングドラゴンズの激しいランブル」でリクルートセッションに参加する過程にいます。
- Shitieshouから得られたアクセサリーのプレミアムと通常の埋め込みスロットの両方に対して、同じ特殊効果を選択することがあるバグを修正しました。
- 更新が適用された後、すでにプレイヤーが所有しているアクセサリーの特殊効果は変更されません。
- 士気を持つ敵に与えられたHP損傷と元素損傷の量が、プレーヤーが正しくスケーリングしなかったよりも26歳以上のバグを修正しました。
- バグを修正して、プレイヤーが1000マイルの旅で戦場の「戦場征服」のいくつかの段階でトレジャーチェストピックアップを取得できないようにしました。
- ボスがXiahou Dunを悪魔化したことがあり、千マイルの旅で不自然な方向に飛ぶことがあるバグを修正しました。
- バグを修正して、プレイヤーが戦場の「群れの虐殺」、「容赦ない生存」、「ホルド根絶」、「武将の猛攻撃」に登場したときに、敵の後ろから致命的なストライキを行うことができるようにすることを修正しました。 。
- 千マイルの旅で戦場の「容赦ない生存」で時間制限が終了した後、敵がその地域に残ったバグを修正しました。
- 千マイルの旅で戦場に入り、戦闘フラグに触れずにゲームを離れることで、プレイヤーの士気ランクがゲームを再開した後、フォーティクチュランクと同じレベルに低下することがあるバグを修正しました。
- 協同組合のセッションで千マイルの旅を進んで、特定の時点でゲームを離れることで、プレーヤーの総マイルが更新されるのを防ぐことができるバグを修正しました。
- プレーヤーが協同組合セッションで千マイルの旅を進んでいた場合、報酬画面が表示されないバグを修正し、キャンプに到着して協同組合を終了しました。
- 悪魔化されたダイアン・ウェイが、千マイルの旅で特定の戦場にステージの境界を去る原因となったバグに関する変更を実装しました。
- 更新が適用された後、悪魔化されたダイアンウェイはいくつかの段階で表示されなくなります。
- 彼がすでに現在の段階に登場している場合、キャンプに旅行するときに新しい戦場が選択された後、変更は有効になります。
- サブバトルフィールド「ドラゴンの激しいランブル」の補強としてプレイヤーに同行するようにボスとして登場する戦士が作られる可能性のあるバグを修正しました。
- バグを修正して、プレイヤーがサブバトルフィールド「Crouching Dragons 'Fierce Rumble」に登場したときに、いくつかのボスの後ろから致命的なストライキを実行できるようにしました。
- サブバトルフィールドの「エンターテイナーの運命」でバトルフラグに触れるバグを修正しました。
- Xiahou DunとXiahou Yuanの対話を引き起こしたバグを修正しました。
- Zhou Yuが、上昇するドラゴンとそれ以降の道で「Jade Fluteを演じる」サブ戦場の補強としてプレイヤーに同行するために作られる可能性のあるバグを修正しました。
- 上昇するドラゴン以降の道で戦場のボスを倒したときに機器が落ちたバグを修正しました。
- 戦場を片付けるための報酬が特殊効果「ドロップ優先度」の影響を受けたバグを修正しました。
- 基本的なトレーニング中にウィザードリースペルが自動的に設定されたバグを修正しました。プレイヤーが基本トレーニングから千マイルの旅を始めたときに引き継がれました。
- 一部の段階の特定の場所からプレイヤーが現在の段階の境界の外に出ることができるバグを修正しました。
- 一部の段階で特定の場所で(地面または周囲のオブジェクトで)キャラクターが詰まったバグを修正し、プレイヤーが進行することを不可能にしました。
- 最高の天国の皇帝のセットボーナスグレースの下でSkyward Ma下のアクティベーション要件の説明が間違っていたバグを修正しました。
- 最高の天国の皇帝のセットボーナスグレースの下でSkyward Ma下の有効性が間違っていたバグを修正しました。
- Daode Tianzunのセットボーナスグレースの下でDaodeの原理の有効性が純粋なものが間違っていたバグを修正しました。
- Fuxiのエフェクトの説明において、「近接攻撃スピリットダメージ」を「スピリットダメージ」に変更しました。
- テキストのみが変更されました。特殊効果の動作は変わらないままです。
- ZhurongのセットボーナスGraceの下でのZhurongのCelestial Fireが有効であった一方で、特殊効果「近接攻撃ダメージからのHP回復」が適切に機能しなかったバグを修正しました。
- ライジングドラゴン以降の道で初めて敗北したボスがキャラクターディレクトリに追加されなかったバグを修正しました。
- チュートリアル「Cestuses」で「レベル2および3から得られた精神を失う」というフレーズを変更しました。
- テキストのみが変更されました。武器の動作は変わらないままです。
- バグを修正して、特定の条件下でNPCとの会話中に応答オプションでプロンプトが表示された場合、ダイアログをすぐにキャンセルしました。
- 千マイルの旅で千マイルのマップ画面を介して機器メニューを開くと、特定のビデオが再生されることがないことがあるバグを修正しました。
- バグを修正しました。このバグでは、Auto-Salvage/Auto-Sell設定が遠距離武器を販売するように設定された場合、スロー武器も販売されました。
- Blacksmithメニューでアイテムを回収する際に機器の詳細を表示するタブ間をプレイヤーを切り替えることができなくなることがあるバグを修正しました。
- 装備されたセスタスと適用された元素属性を使用して、キャラクターの作成にアクセスすると、元素効果を目に見えるようにしたバグを修正しました。
- プレイヤーが新しいゲームを介してゲームを開始した後、キャラクターメニューで一時的に無効になったバグを修正しました。
- 他のマイナーバグを修正しました。
Steam®バージョン
追加機能
- コントロール設定でマウス感度(スイッチロックオンターゲット)を介してより高い感度を設定することを可能にしました。
主要なバグ修正
- オンライン設定のマッチングエリアが適切に機能するのを防ぐバグを修正しました。
それについてです。新しいパッチがリリースされている場合は、読者にそれを知らせるようにします。 Wo Longの詳細について:Fallen Dynasty、ハブページをご覧くださいゲームのすべてのパッチが投稿されています。
ソース:チーム忍者