2021 年 6 月に発表された XDefiant は、バトル ロイヤルではない、Ubisoft の今後の基本プレイ無料マルチプレイヤー シューターです。さて、「無料プレイ」という言葉に身をすくめたりうめき声を上げたりする前に、これまでの経験からユービーアイソフトがこのゲームで正しい道を進んでいる可能性があることが示されているので、さらに読み進めてみてはいかがだろうか。
(注: 実際のインプレッションは問題ありませんが、プレイテストのスクリーンショットやゲームプレイ映像を共有することは許可されていませんでした。そのため、この記事には何も掲載されていません)。
ミックス・イット・アップ!
XDefiant の開発業務を支援するのは、エグゼクティブ プロデューサーとして Mark Rubin です。これ以前にも、ルービンは『コール オブ デューティ』シリーズで同じ役を務めており、それがそれを示しています。このゲームは、昔の Call of Duty のマルチプレイヤーと同じアーケード風のペースを持っています (Modern Warfare 2019 やその続編とは異なります)。ただし、ここでの大きな違いは、従来の Call of Duty ゲームとは異なり、Black Ops 3 のスペシャリストのように機能する「派閥」があることです。インサイダー セッションでは、各勢力には 2 つの戦術能力から選択でき、その勢力に対するパッシブ特性が 1 つあります。試合中にゆっくりとチャージする「アルティメット」アビリティもあり、もちろん上手くやればチャージ率が上がります。
戦術的アビリティは、キャラクターにカモフラージュを施し、プレデターのように姿を消したり、マップ内の敵に ping を送信したり、チーム全体にヘルス ステーションのようなものを設置したりするなど、多岐にわたります。各勢力は互いに大きく異なり、それがシューターに深みを与えます。
興味深いことに、これらの派閥は他の Ubisoft フランチャイズから引用されています。 『ファー クライ』シリーズのリベルタッド グループ、スプリンター セルをベースにしたエシュロン、『ウォッチ ドッグス』のデッドセック、『ゴースト リコン』シリーズのファントム、『ディビジョン』のクリーナーズなどです。言わなければなりません。各派閥の各戦術とパッシブが何らかの形でシリーズに接続されているため、キャラクターがさまざまな既存のプロパティに基づいているという事実は、キャラクターに個性の層を追加します。一例として、DedSec グループはゲーム内のアイテムをハッキングでき、Echelon は迷彩とステルスに依存しているなどです。
オン・ユア・シックス
XDefiant のガンプレイは、アルファ前の状態であっても安定しているように感じられます。弾丸のヒットが記録されるたびにもっと「勢い」が欲しいとは思いますが、それは小さな不満であり、プレアルファ版のビルドをプレイしていることを考えると、私はそれほど気にしていません。私が気づいた点の 1 つは、手榴弾がいかに重要ではないように見えるかということです。それは爆発範囲のせいかもしれないし、マップにプレイヤーが隠れられる小さな角があることのせいかもしれないが、私は手榴弾を使って誰かを殺した覚えはない。繰り返しますが、これは小さな問題であり、最終ゲームの発売後でも簡単に調整できます。
各キャラクターの能力はかなり異なっているように感じられるため、どれがあなたのプレイスタイルに最も適しているかを確認するためにいくつかの実験をする必要があります。私の限られたプレイ時間に基づくと、最も人気のある選択肢はリベルタです。健康回復と健康グループヒールを乱用する人々により、大きな効果が得られています。私に言わせれば、おそらく少しから素晴らしいまでです。
銃のカスタマイズ オプションをチェックインすると、これは Modern Warfare の Gunsmith から簡単にヒントを得られます。標準的な照準器、バレル、ストックなどがあり、利用可能なものと組み合わせて組み合わせることができ、主要な武器ごとに最大 5 つのアタッチメントを選択できます。これは Call of Duty の銃カスタマイズ システムに非常によく似ており、ほとんどの場合良いことです。少なくとも XDefiant では、統計情報がもう少し理解しやすくなっているので、各アタッチメントが装着されたときにどのような動作をするかがわかります。
モードに関しては、標準的なドミネーション マッチがあり、開発者はゾーン コントロール、オキュパイ、エスコートをミックスに加えました。全体として、これらのモードは、過去 10 年間にマルチプレイヤー シューティング ゲームをプレイした人にとっては馴染みのあるものであるはずです。
Insider Session で利用できるマップについては、私には明確な印象を与えるのが難しいです。私はプレイした内容は楽しかったし、マップがレーンに制限されていて、垂直性が高く、さまざまなエントリーがあるのが気に入っています。これにより、アクションを特定の領域に集中させることができました。誰も高さなどの利点を得ることができないため、特定の場所が他の場所よりも安全であることがわかったので、それは余裕を持たせるのにも役立ったと思います。他のマップについてはわかりませんが、ほとんどの場合、アクションの流れが維持されました。
何を変える必要があるのか
利用可能なビルドがプレアルファ版であることを考えると、接続の問題 (問題はたくさんありました) やその他のバグにはあまり焦点を当てません。代わりに、変更する必要があると思われる点をいくつか挙げて説明します。
キルカメラなし– これは、ほとんどのマルチプレイヤー シューティング ゲームや、XDefiant のようなペースの速いゲームでは必須であるはずです。ベータ版では、敵が不正行為をしているか、すでに角を曲がって狙っているように感じる例がありました(そして、はい、エコー能力がいつ使用されたか、そしてタグ付けされているかどうかはわかります)。
ヒット登録の改善– 弾がターゲットに着弾しても着弾しないように感じることがありました。最悪ではありませんでしたが、全体的には少し良くなったように感じました。
足音がうるさかった– 何らかの理由で、ゲーム内での足音(特に自分の足音)が非常にうるさかったです。近くに他のプレイヤーがいるのか、それとも自分のキャラクターの足音なのかが聞こえなかったため、いくつかの時点で走るのを止めなければなりませんでした。
派閥バランスをチェックする必要がある– 私がプレイした内容によると、ヘルスバフがどれほど強力だったかを考えると、ゲーマーはリベルタに引き寄せられました。これは、より多くのデータとプレイ時間で調整できることを考えると、あまり心配していませんが、言及する価値はあります。
ラウンド終了の話が長すぎた- わかった。人は自分の功績を誇示したいのです。しかし、プレイヤーオブザゲームを表示するアニメーションは私の好みには少し長すぎました。また、チームの概要も表示されるため、次の試合に行くまでの待ち時間が少し長すぎました。
武器の感触のバリエーションが増える– M4、ACR、さらに一部の LMG は、ハンドリングの点で少し似すぎているように感じました。最終製品では、その違いをさらに感じていただけることを願っています。
ping を表示します– スコアボードに適切な ping メーターが表示されることを期待していましたが、残念です。いつか追加されることを願っています。
サーバーを追加して接続の問題を整理する– 分かった、分かった!これはプレアルファ版ですが、まだ言う必要があります。ゲームはサーバーの問題を解決する必要があり、そうしないと起動時に DOA になります。米国外の人用のサーバーがあることを確認してください。人々に適切なつながりを与え、彼らのスキルが銃撃戦を決定するものであれば、彼らは幸せになるでしょう。
注意すべきこと
確かに私は XDefiant を、混雑したジャンルの別の当たり障りのない F2P シューティングゲームだと考えていましたが、それが間違いであることが証明されてうれしかったです。プレイを妨げる接続の問題を除けば、ゲームプレイのバランス調整など以外に多くの欠点が思いつかなかったという事実は、核となるゲームプレイは健全であることを意味します。
これがレインボーシックス シージに匹敵するユービーアイソフトの次の大作シューターになるかどうかを確認するには、もう少しこのゲームをプレイする時間が必要ですが、短い週末を過ごしたので、今は次のプレイテストセッションを楽しみにしています。そして、もっと知りたいと思っています。シューターに起こる変化について。短いプレイ時間と宣伝もほとんどなく、シューティング ゲーム ファンの注目を集めたということは、それがうまくいったことを意味します。私たちは XDefiant を楽しみにしていますが、シューティングゲームのファンもそうすべきです。
PS5でプレイしました。チェックアウトできますXDefiant ウェブサイト射手についてもっと知るために。 『XDefiant』のリリース日は未定ですが、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PCでリリースされる予定です。