XDefiant は Call of Duty Killer ではありません、またその必要もありません

XDefiant オープン ベータは残念ながら終了しました。チームは間違いなく懸命に取り組んでおり、提供されたすべてのフィードバックに目を通していますが、これをプレイした人の意見として私たちにとってやや印象に残っていることの 1 つは、XDefiant オープン ベータ版と XDefiant オープン ベータ版の間で行われている厳しい比較です。 、およびコール オブ デューティ フランチャイズ。 XDefiant には、その比較を可能にする多くの類似点があることは間違いありません (エグゼクティブ プロデューサーは言うまでもなく、マーク・ルービン、コール オブ デューティ シリーズの以前の EP でした)、1 つ確かなことは…そしてそれは「コール オブ デューティ キラー」ではないということです。そして、それは問題ありません。そうしようとしていたわけではないからです。

いいですか、私は、ベータ版に基づいて、XDefiant がいくつかの点で Call of Duty のように感じられなかったと主張するつもりはありません。実はアレックス(MP1st編集長)そして私は、XDefiant がいかに「古典的な」Call of Duty を思い出させるかについて、過去のすべてのプレイテストを通じて何度か話してきました。これは主に、最新の COD のより重みがあり「現実的な」動きと重ね合わせたときのよりアーケード的な動きと、アリーナベースのマップへの焦点によるものです。

また、最近のコール オブ デューティ ドラマをすべてフォローしている人にとっては、代替手段としても見られています。Warzone 1 がシャットダウンする、へニックマークスのもの、Activision は伝統的な 6 対 6 の体験よりもバトル ロイヤルに重点を置いているようで、それがこのフランチャイズを今日の形にしました。コミュニティはかなり動揺しており、代替プレイを探している人もいます。 XDefiant は、上記の理由やその他の類似点 (Call of Duty の Gunsmith と同じように動作する銃のカスタマイズ、即時リスポーンなど) により、多くの人が話題にしているタイトルです。

確かに、それは巨大なシリーズに匹敵するトゥイッチ シューターになる可能性がありますが、Call of Dutyといくつかの類似点があるからといって、それを打ち負かすという意味ではありません。それどころか、ゲーム自体のエグゼクティブプロデューサーであるマーク・ルービンも、自分たちのゲームがコール オブ デューティキラーであるという意見から距離を置きたいと考えています。

私も。

— マーク・ルービン (@PixelsofMark)2023 年 6 月 23 日

最も理解する必要があるのは、ゲーム空間が巨大であり、他のゲームが競合する余地が十分にあるということだと思います。フォートナイトを見てください。バトル ロイヤルは、このジャンルの他の多くのゲームよりも劣っていますが、それでも多くの人が努力し、生き残ることができます。 Apex Legends と Warzone はその 2 つの例ですが、これらがすべてバトルロイヤルであり、ある程度同じ視聴者を追いかけているという理由だけで、それらを「フォートナイト」キラーと呼ぶことは決してありません。

世の中のすべてのゲームが競合を潰そうとするわけではありません。それは失敗を意味する可能性が高いからです。これは誰もが成功を測るために使用する指標ではありません。なぜなら、もしそうなら、Apex Legends や Warzone のようなゲームはフォートナイトのプレイヤーベースに決して到達しない可能性が高いため、閉鎖したほうが良いでしょう。それはうまくいきません。ゲーム (およびそのプレイヤー ベース) は、同じジャンルやサブジャンルであっても共存できます。これは、前述のバトル ロイヤル ゲームが長年にわたって証明しています。

同じジャンルのゲームは、互いに殺し合わなくても存在し、繁栄することができます。

XDefiant が COD Killer ではない、もっと正確に言えば、COD Killer であるとみなすべきではないもう 1 つの理由は、XDefiant がまさにそれをしようとしているという考え方にすぐに陥るからです。 XDefiant が提供しようとしているさまざまなメカニズムがあり、その一部は派閥/ヒーローの側面にあり、その他は競争の側面にあります。しかし、『Call of Duty』についてこのように考えてみると、それらのことやその他のことのいくつかが無視されてしまうことになります。

つまり、主な類似点は次のとおりです。どちらも 6 対 6 のゲームプレイを提供し、テンポが速く、瞬時にリスポーンし、動きは古い Call of Duty ゲームのように感じられ、基本的にはそれだけです。元 Call of Duty の開発者が開発に取り組んでいるという事実は、実際にはそうではありません。作るゲームプレイは似ています。ほとんどすべてのシューティング ゲームが同じコントロール レイアウトを採用しているため、コントロールは似ています。しかし、基本的にはそれだけです。

Cod Killer の考え方を考えると、すでに XDefiant と Call of Duty を比較しようとしているのに、なぜ XDefiant の違いに焦点を当てる必要があるでしょうか。これにより、何かが期待を上回らなかったり、期待を上回らなかったりすると、失望してしまいます。それは私が XDefiant が Call of Duty より悪いとか優れていると言っているわけではありません。それは私がゲームをそうでないもので判断するのではなく、ゲームの本質で判断せよと言っているだけです。

Ubisoft San Francisco のチームを追ったことがある人なら、このゲームが協力的なコミュニティを構築し、最大限の透明性を確保しながら、自分が望むもので最高のものを目指しているゲームであることはもうおわかりでしょう。彼らとスタジオの間で共有されました。開発者は XDefiant が市場で最高の 6 対 6 アーケードの一人称シューティング ゲームになることを望んでいるように感じられますが、市場はたまたま Call of Duty シリーズが独占している分野です。

しかし、繰り返しになりますが、これをゲームを変えようとする挑戦者として見ないでください。むしろ、XDefiant が COD に飽きたときにプレイするのに適した選択肢として開花するだろうと考えたいし、その逆も同様です。実際、多くの人がすでにバトル ロイヤル ジャンルでこれを行っており、Apex、Warzone、Fortnite のシーズンが始まるにつれて交互に行っています。どのゲームにもプレイヤーを満足させるコンテンツが豊富にあり、シーズンに興味がないときや、やるべきことはすべてやり尽くしたときでも、他のゲームで慰めを見つけることができるかもしれません。

XDefiant は COD の代替品になる可能性がありますが、それをキラーと混同しないでください。もちろん、ゲームには類似点があり、比較することはできますが、お互いになろうとしたり、お互いを打ち負かそうとしているわけではないことは明らかです。代替品はありませんが、似たものを探しているが、非常に異なるものを探している場合にプレイするのに最適な代替品になる可能性があります。

XDefiant が成功するか否かを現時点で確実に言うことはできませんが (ただし、延長を求めるプレイヤーの数を考えると、ベータ版は成功したように見えましたが)、このゲームが何らかの理由で失敗に終わった場合、勝利したことになります。それはCall of Dutyに対抗しようとしたからではない。