XDefiant の動きのナーフとバニーホッピングのペナルティについて説明

ご存知ない方のために付け加えておきますが、Ubisoft San Francisco は昨日のパッチこれにより、スナイパーの怯みが追加されただけでなく、動きも大幅に弱体化されました。何が変更されたのか疑問に思っている人のために、実装された XDefiant の動きとバニーホッピングのナーフ、およびそれによって戦闘がどのように変化するかについて簡単に説明します。

パッチノート、開発者は次の変更について言及しました。

  • ジャンプ/しゃがみボタンで街に行くプレイヤー、別名ジャンプスパムの微妙な戦術、別名ジャンプスパムの狂気の悪用に照準ペナルティを追加しました。意見は様々です。

ちょっと曖昧ですよね?実際の動作では次のようになります。

ジャンプスパムのペナルティエイムスウェイは本当に強力で、私は大賛成です(しゃがみスパムにも同じことが当てはまります)
によるin/wedadman85Xディファイアント

XDefiantの動きの弱体化は何をしますか?

つまり、ADS (照準を狙う) 状態では、ペナルティが適用される前に、プレイヤーは連続 3 回しかジャンプできません。ペナルティは何ですか? ADS 中の 4 回目のジャンプでは、照準が勝手にランダムに移動するため、誰かに当てるのが非常に困難になります。プレイヤーは射撃中に飛び回ることはできますが、ペナルティが課される前のようにスパム攻撃することはできなくなることに注意してください。

もう終わりツイッター, XDefiant のゲームプレイ開発者で元 Call of Duty プロの Patrick “Aches” Price 氏は、「ジャンプ疲労」についてもう少し詳しく説明し、ADS や移動速度などに加えられた変更点についてさらに詳しく説明しています。

私たちはジャンプの高さとプレイヤーのスピードの両方に当てはまるジャンプ疲労を常に抱えていました。これは初期のインサイダー セッションにまで遡ります。

ジャンプの高さの場合 – 一定時間内に連続してジャンプするたびに 30% 減少します。

プレイヤーの速度については、一定時間内に連続して着地するたびに 20% 減少し、すぐにフルスピードに戻ります。

2. 通常の移動速度と同様、使用している武器も基本 ADS ジャンプ高さに影響します。この値は、各武器クラスに使用する移動速度修正値と 1:1 です。それで;ピストル > SMG > AR など (注: MDR が SMG 移動速度修正を使用するなど、いくつかの例外があります)

3. 私たちが行っているもう 1 つのことは、ジャンプ中に ADS を試みた場合に ADS 時間を 10% 遅くすることです。

これらはすべて、私たちが常に持っていたものです。次に、私たちが追加したものについて話しましょう。 1 年前のクローズド ベータ中にプレイした方なら、ジャンプやしゃがむスパム行為に対する ADS Sway ペナルティを覚えているかもしれません。仕組みを詳しく見てみましょう。

ジャンプ/しゃがみスパムペナルティ:

罰則は何ですか?
入力の最小数に達すると、武器に揺れ(ADS の場合)と広がり(ヒップファイアの場合)が追加され、最大値に達するまで継続的に悪化します。

何がこれを引き起こすのでしょうか?
1 秒以内に 3 回の入力をペナルティなしで提供します。ジャンプを開始するたびにタイマーが更新され、タイマーの実行中に 4 回目のジャンプを行うとペナルティが適用されます。注目に値するのは、ジャンプとしゃがみは完全に分離された入力であり、互いに独立したカウンターを持ち、スライディングはこれに対してしゃがみとしてカウントされません。

これはどれくらい続きますか?
スウェイペナルティとスプレッドペナルティは両方とも 1.25 秒続きます

開発者が行ったことに基づくと、この移動ペナルティはマクロを使用している PC プレイヤーに最も影響を与えるようですが、私の考えでは問題ありません。

パッチ後の私の経験に基づくと、これはうまくいったようです。薬を飲まされたウサギのように左右に飛び跳ねている人をもう見た覚えがありません。

忘れないでください。来週には別のパッチが配信される予定です。コンソールのみのクロスプレイのバグが修正されることを願っています。

あなたは動きの弱体化のファンですか、それとも開発者に発売時の状態に戻してほしいですか?コメント欄でお知らせください。

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