Xdefiantの「期待の際の期待」、Ubisoftは「セッション日あたりの平均収益が強い」と述べています

>ニュース

UbisoftはついにXdefiantの成果を認めたように見えますが、これまでのところ、ゲームは出版社が設定した期待を超えているようです。これは、Xdefiantが言及された最新の四半期収益報告書でUbisoftによって確認されました。

Ubisoftによると、Xdefiantの「期待の上」であり、一部は「セッション日あたりの獲得と強力な平均収益」(それが意味するものは何でも)に起因していました。 Ubisoft'sの完全な声明をご覧ください報告

Xdefiantは5月21日にシーズン0を開始し、勇気づけられたスタートを切っています。視聴率のトップになったこのゲームは、最初の2週間以内に1,000万人以上のプレーヤーを獲得し、プレーヤーはスリリングでペースの速いゲームプレイと地図の多様性を称賛しました。発売以来、2つの追加のゲームモードが追加されています。チームデスマッチ(一般的な需要による)と旗を獲得します。このゲームは、獲得とセッション日あたりの平均収益のために期待を上回りました。 Q1を超えて、7月2日のシーズン1の発売は、ゲームのコンテンツアップデートの四半期ごとのロードマップの始まりを示しました。これは、象徴的なUbisoftフランチャイズ、地図、武器、ゲームモードに触発された追加の派ionsをもたらし、新しいエンゲージメント機能を徐々に展開します。

これは間違いなくプレーヤーベースにとって良いニュースですよね?開発者はプレイヤーのために並んでいるものがたくさんあります、データミンを介して漏れている人もいます。射手は長寿と楽しみの観点から間違いなく有望を示していますが、その問題のほとんどが少しずつパッチを残すことを望んでいます。私たちが議論した問題のいくつか無料プレイシューティングゲームの詳細なレビュー

同じレポートで、Ubisoftはそれを確認しました部門の復活とレインボーシックスモバイルの両方が遅れています

Xdefiantの成功に驚いた? Ubisoftが収益化の観点から前進することでUbisoftに何をしてもらいたいですか?

関連する読書:

タグ: xdeter

アレックス何

父、ゲーマー、ゲームメディア獣医、言葉の作家、ヌーブの殺人者。