重要なポイント
- Drop Duchy はテトリス、デッキ構築、ローグ ライト ゲームプレイの要素を組み合わせたもので、ユニークでやりがいのある体験を提供します。
- このゲームは学習曲線が急であるため、複雑なシステムや戦略を学ぶにはイージー モードから始めることをお勧めします。
- Drop Duchy の無料デモは Steam で利用でき、完全なゲームは 2025 年 4 月にリリースされる予定です。
Sleepy Mill Studio は、今後のゲーム Drop Duchy の無料デモをリリースしました。ジャンルをマッシュアップしたこのデビュー ゲームは、ユニークでやりがいのある体験を提供することをお約束します。私たちは街を構築し、資源を収集し、敵と戦うのに何ラウンドも費やし、その感想が公開されました。
ピースを落とし、カードを集め、新たにスタート
一部テトリスクローン、デッキ構築ゲームの一部に加え、各プレイスルーを新たに開始するローグ ライト要素を加えて、Drop Duchy を表面レベルで説明します。考慮すべき可動部分や部分がたくさんあり、ゲームの主要なジャンルのいずれと同様、渋滞から抜け出すには少しの運が必要な場合があります。うまくいっているときは、CPU が制御する敵を粉砕しながら防御を強化し、天才になったような気分になれます。物事があまりうまくいかないとき、ボードの端であなたを迎える壁を生き延びようとする無駄な試みでバタバタしているとき、あなたは絶望の中で笑わずにはいられません。
したがって、まず最初に、戦闘や収集ステージでどのような種類のテトロミノ スタイルのピースが与えられるかを決定するカードのデッキから各ランを開始します。まず、ボード ゲームのような、トップダウンで王国の概要を確認します。マップ上には移動できるスポットがいくつかあり、レベルが 1 つ上がるたびに分岐する道がある場合があります。これらの道の中には、平和的なもの、または王国の資源を収集または交換するための単なる休憩であるものもあれば、敵対する CPU が制御する王国との戦闘が含まれるものもあります。場合によっては、パスの分岐により、敵を攻撃するか、通常のパズル レベルでリソースを収集するかの選択を迫られることがあります。通常のパズル レベルでは、対抗する敵対勢力は存在しませんが、その代償として、レベルの最後に待っているボスがより強力になります。ゲームのこの単純に見える部分にも、考慮すべき十分な戦略が存在します。
戦略的な配置が成功する
パズルスポットに着地すると、ドロップ公国の核心が始まります。ランダムなタイルのデッキが与えられ、それらは戦場にゆっくりと落ちていくので、戦略的に配置する必要があります。ここで興味深いのは、自分のユニットだけでなく、敵のユニットも配置できることです。実際、有効な戦略の 1 つは、テトリスに似た側面を含んでいます。つまり、予備スポットを使用して、単純に敵ユニットにしがみつくことができます。他のすべてのタイルを配置できた場合、その予備ピースは決して使用されません。 Drop Duchy のこの部分のもう 1 つの変更点は、タイルの列が消えるのではなく、タイルの列が完成すると、タイルの種類ごとにリソースが与えられ、後でカードをアップグレードしたり、オーバーワールドの特定の場所で取引したりするために使用できることです。
ピースの種類に関しては、いくつかのカテゴリがあります。王国の資源を生成する生産ユニットと、戦うために使用される兵士を生産する軍事ユニットがあります。たとえば、1 つの建物は、隣に配置された平原タイルごとに 2 ~ 3 の戦闘ユニットを生成します。これらのルールは、建物が置かれたときだけでなく、その建物の範囲内にタイルが配置されたときはいつでも有効になります。そこには戦略の一部が含まれています。ユニットを生成する建物をいくつかのフィールドの近くに配置し、兵士を生成することができます。しかし、数手後、近くのタイルを平原に変換する別のユニットをドロップすると、以前に配置した軍事建物に設定されたルールにより、変換された平原から追加の兵士が生成されます。
Drop Duchy の戦略にさらに加えて、これらのピースを生成する各カードはアップグレードできますが、通常はリソースを大幅に消費します。これにより、接続された環境タイルごとにより多くのユニットやリソースが生成され、町に何らかの恩恵がもたらされます。一部のパッシブ カードを引くこともでき、最初の森のピースを別の種類のタイルに自動的に変換するなどの効果があり、大規模な軍隊の構築に重点を置いている場合に役立ちます。
かなり急な学習曲線
Drop Duchy はタフなゲームです。戦略と運が入り混じったこのゲームは、もう 1 つの冷酷でタフなゲーム、Tharsis を思い出させます。ノーマル難易度でプレイしている場合は、負けることが予想され、最初のプレイスルーではかなりの損失を被ることになります。イージー モードでのプレイが推奨されるだけでなく、ゲームの多くのシステムがどのように連携して挑戦するかを学ぶ必要がある場合もあります。これにイライラする人もいるかもしれませんが、ゲーム自体が戦略ゲームであることを考慮すると、長くプレイするほど戦略が考案されるため、ほとんどのプレイヤーは長期間このゲームに参加することになるでしょう。ほとんどの実行は 30 分以内と短いため、リソースを収集する新しい方法をすぐにテストしたり、発見した新しいカードが役立つかどうかを確認したりできます。ただし、ゲームにパンチがあるとは期待しないでください。たとえイージー モードでの勝利が保証されているわけではありません。 Steam ディスカッション フォーラムでは、Sleepy Mill Studio の Drop Duchy について、難易度を調整する必要があるという話題がすでにあります。
Drop Duchy ではさまざまなジャンルが独特に混ざり合っており、それに見合った難易度のカーブが見られます。あなたが罰当たりの食いしん坊であるか、そうでなければ戦略の専門家でない限り、難易度「Easy」から始めることをお勧めします。それにもかかわらず、たとえそのラウンドでは単に運が味方していたように感じることもありますが、ボスに対して有効な戦略を見つけ出すことにはやりがいを感じます。
このゲームは 2025 年 4 月までリリース予定ではありませんが、自分でチェックしてみたい人は、Steam で現在入手可能な無料デモをダウンロードできます。最小スペックに基づくと、少なくとも過去 10 年以内に構築されたどのコンピューターでも動作するはずです。興味があれば試してみてください。
ポールマイケル・コントレラス
Paulmichael は 2008 年からゲーム業界で執筆活動を行っています。ロサンゼルスのダウンタウンのすぐ郊外に住んでおり、E3 に 1 回だけではなく 10 回も参加するという長年の夢を実現することができました。思慮深い評論家、PmC が得点したすべての試合には細心の注意が払われています。 Paulmichael は Android のファンでもあり、熱心なスノーボーダーでもあります。