PS5で復活してほしいPlayStationのマルチプレイヤーシリーズ

先週のPS5のスペック発表を受けて、ソニーは次世代ゲーム機に関して、その本質を徐々に解明しているようだ。もちろん、コンソールがどれほど強力であっても、適切なゲームがなければ意味がありません。私たちはマルチプレイヤー中心の出版物であることを考慮して、PS5 で復活してほしい PlayStation マルチプレイヤー フランチャイズのいくつかをここでリストアップします。

ウォーホーク (2007)

最後のメジャー シリーズ リリース: Warhawk (2007)/Starhawk (2012)

1995 年にリリースされたオリジナルの Warhawk の精神的な後継者である PlayStation 3 用の Warhawk は 2007 年にリリースされ、一般に良い批評家とプレイヤーのレビューで始まりました。当時、Warhawk は 32 人のプレイヤーが参加できるという印象的なマルチプレイヤー ゲームであり、プレイヤーは地上でも空中でも戦うことができる広大な戦場にまたがる、必須のマルチプレイヤー ゲームとみなされていました。当時、それは PlayStation オーナーがまだ経験したことのないものでした。他のウォーホークと犬戦を繰り広げながら飛び回るのは爽快で、地上戦では車両を装備した部隊が広大なマップに飛び出すアクションが満載でした。クラン システムからサーバー ブラウザに至るまで、かなりの量のゲーム オプションがあり、このゲームは、当時コンソール上の他の多くのマルチプレイヤー ゲームに欠けていたものを真に先取りしていました。驚いたことに、これは今でも私がこれまでプレイしたタイトルの中で最もバランスのとれたタイトルの 1 つでした。 『Warhawk』はすべてが楽しく、当時の PlayStation 所有者にとっては間違いなく必須のタイトルでした。

最終的には『Starhawk』として知られるスピンオフの続編が登場し、堅実ではありましたが、Warhawk が生み出した魔法を真に表現することはできませんでした。 『Warhawk』は、リマスター/リメイクか、その内容を拡張した真の続編か、もう一度試す価値があります。

レジスタンス: フォール オブ マン (2006)

最後のメジャー シリーズ リリース: Resistance 3 (2009)

おそらく、多くのPlayStation 3所有者が最初にプレイしたタイトルは、それがコンソールの最初の独占的であり、コンソールの発売時に入手可能であったことを考えると、おそらく最初です。 『レジスタンス』シリーズ全体としては、正しいことがたくさんあった。 PS3 (当時) では、フレンドリスト、クラン システム、パーティー システム、ゲーム内チャット、および最終的に PS3 本体にも導入されることになる多くの機能が導入されました。このゲームは 20 対 20 の戦いでプレイヤー数が多く、当時のコンソール ゲームでは見られなかったものでした。そして、このシリーズでは武器が信じられないほど素晴らしく、Insomniac Games は他のシリーズでもよく知られていました。そして地図。 2006 年のタイトルが、今日のほとんどの標準的なマルチプレイヤー シューティングゲームよりもはるかに多くのものを提供していたというのは奇妙です。どのマップにも、40 人のプレイヤーによる大規模な戦いだけでなく、小規模な小競り合いにも対応するための複数のバリエーションがあったからです。さらに、その設定を嫌いな人がいるでしょうか?代わりにエイリアンの侵略が起こり、人類が滅亡の危機に追い込まれる第二次世界大戦の代替タイムライン?なんと素晴らしい。

悲しいことに、スパイダーマンは PS4 と同じくらい成功を収めているため、オリジナルの開発者である Insomniac ゲームがすぐにレジスタンス シリーズに戻ってくることは期待できません。

PlayStation オールスター: バトル ロイヤル (2012)

そうですね、私も確かにそう思っているので、おそらく多くの人がこの件について複雑な感情を抱いているでしょう。 PlayStation All-Star: Battle Royale は、ソニー版の大乱闘スマッシュブラザーズになることを意図していました。このゲームには、Melee の戦闘機の数に匹敵する 24 人のプレイアブル キャラクターが登場しました。ただし、スマッシュとは異なり、PS オールスターではクラウド ストライフ、スパイロ、クラッシュなどの象徴的なキャラクターの大部分が欠落し、ビッグ ダディ (バイオショック)、ダンテ (Ninja Theory DMC)、メタルギアソリッドより雷電。てか、inFamous シリーズの Cole には 2 つのバージョンがあり、1 つは悪のバージョン、もう 1 つは悪のバージョンでした。名簿にはかなりの労力が必要で、サードパーティのキャラクターはファンが好むものではなく、現在のものに対応していると感じました。

また、戦闘機にとっては非常にバランスが悪く、戦闘をスーパーキルによってのみ勝利できるようにするという奇妙な決定も役に立ちませんでした。もしソニーがオールスターにもう一度挑戦するとしたら、PS1のアイコンを手に入れることに真剣に注力する必要があるだろう。これには、もう所有していないにもかかわらず、クラッシュとスパイロ、メタルギア ソリッドのスネーク、その他の多くの古典が含まれます。また、スーパーシステムだけでキル全体を取り除く必要もあります。それはまともなアイデアでしたが、このタイプのゲームには適していませんでした。スマッシュのクローンを作るつもりなら、それを作った方が良いでしょう。良いクローン。

MAG – 大規模アクション ゲーム (2010)

今はなき Zipper Interactive (SOCOM) によって開発された MAG は、当時リリースされた時点では時代を少し先取りしたゲームでした。試合ごとに合計 256 人のプレイヤーが参加するという驚異的な規模でしたが、当時はこの種の大規模な戦争をサポートする技術はありませんでした (ちなみに、バトルフィールドは PS3 で 32 対 32 の試合を行うことさえできませんでした)。

核となるゲームプレイと野心はしっかりしていましたが、かなりの数のバグがあり、全体的に洗練されておらず、内容が薄いため、ゲームは徐々に消滅していきました。しかし、PS5 では、これらの野望を適切な技術で実行できるようになりました。またMAGエントリーが登場することはあるのだろうか?おそらくそうではありませんが、これは実際に起こっていた可能性のある例の 1 つです。

ツイストメタル

最後のメジャー シリーズ リリース: Twisted Metal (2012)

PS1 の時代、一人称視点のシューティング ゲームは今ほど有名ではありませんでした。当時、車両戦闘が王者であり、その丘の王者はデヴィッド・ジャッフェ (戦争の神) の発案によるツイステッド・メタルでした。このシリーズは PS2 世代になっても引き続き成功を収めましたが、最後のメインライン作品は 2012 年にシリーズのリブートとして PS3 でリリースされた『Twisted Metal』でした。

全体的に見て、ファンに愛される堅実な作品でしたが、適切なストーリー モード (これはフランチャイズの大きなセールス ポイントでした) の欠如、利用可能なキャラクターの少なさ、およびやや煩わしいコントロールにより、Twisted Metal は早くガス欠になってしまいました。予想以上に。

キルゾーン

最後のメジャー シリーズ リリース: Killzone Shadow Fall (2013)

https://www.youtube.com/watch?v=g25I9yqQcnY

Horizo​​n Zero Dawn が大ヒットする前、Guerrill Games は元々 Killzone 開発者として知られていました。ソニーの「Halo キラー」にはなれなかったかもしれないが、それでも独自のファン層を築くことには成功した。 Shadow Fall はリリース当時素晴らしいように見えましたが、ゲームプレイ (特にマルチプレイヤー) はファンからさまざまな反応を受けました。

Guerrilla Games が期待していたほどマルチプレイヤーが普及しなかった原因の 1 つは、重すぎるコントロールだった可能性がありますが、Call of Duty と同じ点滴フィードの仕組みが提供されなかったことに原因があるとも考えられます。 「バトルフィールド」シリーズは非常に好調です。それでも、Killzone ゲームを入手してから長い時間が経ち、それが戻ってくるのを見て非常に興奮しています。 Killzone ゲームが Decima ゲーム エンジンでどのように表示され、どのようにプレイされるか想像できますか?心が吹き飛ばされたという表現は控えめな表現かもしれない。

ソーコム

最後のメジャー シリーズ リリース: SOCOM 4 US Navy Seals (2011)

このリストの中で復活を望む人が最も多いゲームがあるとすれば、それはおそらく SOCOM シリーズでしょう。今はなきZipper Interactiveが開発したSOCOMは、走ったり銃を撃ったりするのではなく、チーム戦術に重点を置いたサードパーソン・ミリタリー・シューターだ。

残念なことに、激しい競争と、「シューティングファン」に応えるためにゲームプレイが高速化された方法を一部のファンが気に入らなかったことにより、ゲームは非常に早く消滅してしまいました。立ち上げからわずか 3 年後の 2014 年にはマルチプレイヤー サーバーがすでに閉鎖されており、Zipper も存在しませんでした。

SOCOM シリーズに新たなエントリーが登場することはないかもしれませんが、その開発者は SOF Studios を設立し、PS4 (現時点では PS5 バージョンである可能性が高い) バージョンの開発に取り組んでいます。H アワー: 世界のエリート、SOCOMの精神的な後継者であると言われています。


そして、それができました! PS5 での復活を期待する PlayStation のマルチプレイヤー シリーズのリストです。見逃した試合はありましたか? PS5 で復活する価値があるマルチプレイヤー ゲームは何だと思いますか?コメント欄でお知らせください。