私たちはのリリースからわずか10日離れていますゴーストワイヤー:東京、そして多くの人がまだ開発者内のEvilからのこの神秘的な新しいタイトルを取り巻く質問を持っていますが、Tango Gamesの私たちはここMP1STで最終リリースビルドを実践する機会を与えられています!私たちはあなたに私たちの最終的な考えを伝える準備ができていませんが(それはレビューに来るでしょう)、私たちがあなたと共有する準備ができているのは、オープニング・アクトからの私たちの経験です。他のプレビューと同じように、私たちはGhostwire Tokyoについて知っているすべてのことをすべて消化しやすいフォーマで、多くの事実の詳細を提供しているすべてのことを中継するためにここにいます。そして、私たちがプレイしたものに基づいて、私たち自身の意見を振りかけました。
(編集者のメモ- この印象作品とその中に含まれるすべての詳細は、Ghostwire:Tokyoで利用可能な最初の2つの章のみに基づいています。完全なレビューは、発売の少し前に利用可能になります)。
ストーリー/サイドミッション:
ネタバレを避けるために、非常に軽いストーリーの詳細のみを議論します。そのほとんどはすでに公開されており、最初の2つの章の一般的な流れと、サイドミッションがどのように機能するかについて説明します。
- 主人公の名前はアキトです。彼は、自分自身を東京の全人口を一掃した壊滅的な出来事の唯一の生存者であり、神秘的で致命的な霧の毛布で覆っていると感じています。
- このイベントから目を覚ますと、アキトは、彼が東京で最後の生きた人間であるため、KKとして知られる精神探偵として彼自身の体の中に唯一の住民ではないことを発見しました。
- アキトとKKはコントロールを介して互いに戦いますが、最終的には、それぞれの目標が互いに合っていることに気付いたら、最終的に相互のパートナーシップが形成されます。
- アキトは妹のマリが大丈夫であることを確認したいと思っていますが、KKはこのイベントの背後にある真実を見つけ、次に来るものは何でも止めたいと思っています。
- すぐに、ハンニャの名前の男がこのイベントの背後にいることがすぐに明らかになり、彼が皆の救いになると主張しています。この時点で彼の動機は完全に明らかではありませんが、KKは彼が彼の計画に成功すればうまく終わらないことを確かに知っています。
- Ghostwire Tokyoの最初の章では、本質的にすべてをカバーしています。それはそれほど長い章ではなく、基本的にゲームの「チュートリアル」セクションであるため、そのプレゼンテーションではむしろ線形です。
- 第2章では、メインストーリーを探索し続けていますが、それも大幅にオープンです。プレイヤーが紹介を完了すると、早い段階で利用可能なセクションのいくつかを自由に探索できます。
- トリゲートは、霧を浄化するためのゲートウェイとして機能します。最初に霧をクリアせずに、マップの特定のセクションに進むことはできません。
- トーリゲートは、ネコマタ(ヨカイ猫)が失速するように、速い移動ポイントとしても機能します。
- この時点でサイドミッションが利用可能になり、ゴーストワイヤー東京のハイライトは疑問の余地がありません。ほとんどはゲームプレイの同じループで提示されますが、彼らの物語はかなりユニークです。時々、あなたはアパートの複合施設のすべてのアイテムをすべて買いだめして主張した家主を排除することに対処します。損失。
- 物語の一般的なテーマとサイドミッションは、死、後悔、受け入れに集中しています。これらのスピリットが次の段階に移動するのを助けるのは、プレイヤーであるあなた次第です。
- あなたが助けるいくつかのスピリットは良いですが、他の人は悪であり、一見無害な要求で意図を覆い隠しています。
- あなたが集めることができるマップ全体に散らばったスピリットがあります。それらを収集する前に、あなたはそれらに耳を傾けて、ユニークな対話を聞くことができます。
ゲームプレイ:
- Ghostwire Tokyoの戦闘は、前に示されているように、一人称の観点からです。
- メインのゲームプレイは、エーテルの織物を中心に展開します。これは、アキトが多くの異なる元素の力を採用できるようにする精神的な力の一形態です。
- Tango Gamesは、最初の2つの章でロック解除されているため、プレイヤーがすべての元素の力を学ぶことができるようにするのに時間を無駄にしません。
- これらの力は、風、水、火です。
- これらの力は、弾薬カウントを走り去るため、無制限ではありません。弾薬は、環境内の特定のオブジェクトを破壊することで簡単に補充できます。さらに、敵のコア(本質的にテイクダウン)を吸収すると、弾薬を補充できます。
- プレイヤーが見つけることができる地図上に散らばっている神社があります。これらの神社は、特定のエーテルパワーの弾薬数に対する永続的な増加であなたに報いることができます。
- それぞれのエーテルパワーには、より多くのダメージを引き起こし、より多くの敵を襲う独自の独自の充電攻撃があります。
- プレイヤーが自由に使用できる追加のツールがあります。これらには、弓の使用が含まれます。これは、早期に到達します。また、電気的なスタントラップ、爆発物などに至るまでさまざまなお守りが含まれます。
- メインミッションとサイドミッションを完了し、戦闘に従事し、スピリットを集め、電話ブースを介して魂を転送することで、XPで報酬を与えます。
- スキルポイントは、エーテルの力、お守り、武器、その他のいくつかの能力を改善することができます。
- 第2章は、プレイヤーが衣装の使用を開始し、ユニークな衣服でキャラクターをカスタマイズできる場所です。これは、カットシーン中またはフォトモード中にゲーム内で見ることができます。
- 事前注文した場合は、忍服の使用を開始できます。この服を着ると、弓と矢がクナイの武器に置き換えられます。同様に機能しますが、違うと感じます。
- サイドミッションや他のサイドアクティビティを通じて獲得されるビーズを装備できます。これらのビーズには、さまざまな効果があります。攻撃力を改善するものもあれば、スペクトルビジョンの範囲を改善するものもあります。
- スペクトルビジョンにより、環境内のオブジェクトや敵さえも強調表示できます。これにより、特に密度の場所では、環境の秘密を見つけることができます。
- 敵の場合、これによりステルスは非常に簡単になります。敵がどこにあるかを追跡し、よりよく予測できるからです。あなたは彼らの後ろに忍び寄ってステルステイクダウンを実行することができますが、すべての敵を1ヒットで倒すことができるわけではないので、あなたが忍び寄る敵の種類に注意を払うことが重要です。
- 旅行はほとんど徒歩で行われますが、高ポイントのエリアでは、スピリットテンガスに取り組むことができます。これらはマップにマークされているため、あなたが彼らに出会ったら、あなたは常に彼らがどこにいるかを常に知っています。
- 建物の屋上から簡単に到着することができ、これらの高いスポットにたくさんの収集可能なスピリットが隠れています。
- 速く降りたい場合は、転倒ダメージがないため、単純に飛び降りることができます。または、グライドすることができます。これは、拡張された使用のためにアップグレードできるスキルの1つです。
- あなたがペットできる猫と犬がいます。あなたがドッグフードを運んで犬にそれを渡しているなら、彼らは近くの宝物を嗅ぎ、近くにいる重要なアイテムについてのヒントを与えます。
技術、グラフィカル、サウンド、および追加機能:
- リリース前に、GhostWire:Tokyoは6つの異なるグラフィカルモードを備えています。詳細これらのモードはここにあります:
- ここでは、窓や他のオブジェクトの構築と同様に、通りが反射で満たされているため、ここではレイトレースの反射が完全に折りたたまれています。壮観に見えます。
- パフォーマンスに関しては、2つのベースモード、パフォーマンス、および品質が堅実に感じます。品質は30fpsで動作しますが、パフォーマンスはバターのような滑らかな60fpsでロックされていると感じます。
- 建物に入ることと出口の間に画面が読み込まれていますが、数秒しか続きません。
- Tango Gamesは、PS5のTempestオーディオエンジンを利用しています。 Ghostwireを演奏する:東京は、PlayStation Pulse 3D Wirelessなどの3Dヘッドセットを備えた絶対的な必須です。
一般的な印象(初期の意見):
これに入ると、Ghostwire:Tokyoに何を期待すべきかを正確に知りませんでした。これは、数え切れないほどの予告編やゲームプレイのスニペットを見た多くの人の間で一般的なコンセンサスであるように思われます。まあ、それらのカーテンはついにロールバックを始めました、そして、ゲームの最初の2つの章で数時間過ごした後、私はついにGhostwire:Tokyoがどのようなゲームであるかについての視点を持っています。
まず第一に、これに入り、タンゴが他のIPである悪と同じレベルの恐怖を誘発する要因を期待している人にとっては、私はそれらの期待を和らげます。ゴーストワイヤー:東京は、東京の日本を再考することから明らかなように、決して怖いことを意図したものではありません。いいえ、代わりに、プレイヤーが期待すべきことは、アラン・ウェイク、Quantum Break、Heck、さらにはShenmueやYakuzaのようなシリーズと言うのに近いものです。プレイヤーを謎のシュラウドに防ぐことができるゲーム - あなたが本当に解きたい種類。
この種のグラブは、タンゴゲームワークスがゴーストワイヤー:東京で達成したものです。しかし、私の興味をさらに刺激したのは、メインクエストではなく、サイドミッションではありませんでした。それ、そしてスタジオが彼らの物語だけでなくプレゼンテーションで、それらを面白くすることができた方法。
たとえば、私が早期に発見したミッションの1つは、私たちが家を引き継いだ妖怪に立ち向かうのを見ました。入って、私たちはその場所に住んでいるものは何でも、ジャンクの大きなクラスターを集めていたのを見ました。それは買いだめの巣であり、地元住民はこれに気づきました。これをさらに誇張するために、混乱をシャッフルするにつれて、このエリアは変化したように見えました。
本質的に単なるアパートルームであったものは、肉体の精神の行動をさらに押し上げるために、混乱で満たされた迷路に変わりました。私たちは最終的にこの精神を見つけました。この精神は、心を落ち着かせる青い色である他の霊とは異なり、それらから赤と黒の腐敗の腐敗で怒りに満ちた精神でした。ランダムなゴミが畑を満たしたため、この幻想の行動にも現れた別の世界に私たちを輸送することになりました。他の霊との戦いが続き、最終的に私たちが悪魔払いを行い、隣接する霊がついに平和で自由に感じました。
それは間違いなくプレーする旅であり、多くの初期のミッションがそのような瞬間を利用しているようです。プレイスルー中に、多くの人が体験するのを楽しんでいると確信している他の多くの驚きに遭遇しました。
もちろん、ゲームプレイ自体が楽しいものでなければ、すべてがうまくいかないでしょう。ありがたいことに、それは事実のようです。エーテルの織りとして知られるプレイヤーは、さまざまな超自然的な能力を所有していると自分自身を見るでしょう。これらのコアパワーは、風、火、水の要素に由来することを上記で述べました。名前が示すように、キャラクターは手で織ることによってこれらの攻撃を実行します。エネルギーの弦が薄い空気から形成され、敵に絡み合って粒子の美しい崩壊に染み込むので、目撃するのはスタイリッシュです。
見るのは素晴らしいことであり、エネルギーの爆発で敵を襲うという純粋な喜びはとても気持ちがいいです。さらに、タリスマンなどの追加の武器は、スタントラップ、デコイなどを下に置くことができるため、ゲームプレイにさまざまな種類を投げ込みます。これらは使用が制限されており、織りの力とは異なり、これらは、ショップを介して補充する必要がある1回限りの使用品の種類でした。いずれにせよ、彼らは使用する爆発であり、それらをさまざまな織りの力と混ぜると、戦闘がさらに楽しくなりました。
さて、私は、見せられたすべてのゲームプレイと最後のプレビューからの最初の懸念として、敵が単にキャラクターの攻撃に遭遇するのではないかと心配しました。これはいくつかの状況ではそうであるように思われますが、それは低いうなり声ではそうです。より高いランキングの敵は、攻撃をかわすために彼らの道を進み、あなたを圧倒的な量の敵があなたを取り囲み始めます。私はオープニングの章で何度も亡くなりました。なぜなら、私はそれらを過小評価していないからです。ヨーカイがプレイヤー自身にどのように反応しているかに、ゲームの後半でより深くなることを願っています。
閉じる考え
話すことはたくさんありますが、最終レビューのために残りを保存します。 Tango Gameworksは、Ghostwire:Tokyoとともに多くの新しいものをテーブルにもたらしますが、ゲームの後の部分でそれらのメカニックがどれほどうまく機能しているかはまだわかりません。私はゲームプレイと、Ghostwireの世界をどのように密集させたかに感銘を受けました。Tokyoはそれが伝承されているように見え、スタジオが取っている「ホラー」の新しい方向性を本当に愛しています。それはゴアと悪のような悪と暴力で衝撃的な価値を生み出そうとしないかもしれませんが、それは興味深いものであり、最終的にかなりの見返りを持っていることが証明されるかもしれない新鮮なアイデアを言うかもしれません。プレイスルーの残りがゲームの初期の部分と同じくらい前向きであることを期待しています。