試合開始から5分も経たないうちに、戦争の神ラグナロクすでに「なんてことだ!」と思ってしまいます。 God of War Ragnarokの営業時間についての私の考えは次のとおりです。
誰かが読み続ける前に、最初にいくつかのことを明確にしておきたいと思います。ここでは重大なネタバレに関する議論はありません。このプレビューでは『God of War Ragnarok』について議論できることとできないことについては厳格な禁輸措置が設けられていますが、私はリリース前の誰かの体験を台無しにするためにここにいるわけではありませんし、それが重要な場合は最終レビューでも構いません。実際、発売までの間に不幸なリークが発生する可能性があるため、発売までメディアを完全に遮断することを強くお勧めします。ただし、このゲームがあなたの期待に応えるかどうか疑問がある場合は、tldr を教えてください。 (長すぎて読んでいません) この感想のバージョン – はい、ゴッド オブ ウォー ラグナロクは、ゲームの開始時間に基づいて非常に優れており、一部の人が抱いていたかもしれない批判に対処しながら、前のエントリのほぼすべての側面を改善していますそれと一緒に。私の初期の数時間は、まったく仰天したと表現するのが最も適切で、サンタ モニカが美しく作り上げた見慣れた、しかし新しい世界だけでなく、物語に完全に夢中になっていることに気づきました。もちろん、最後に到達するまでにこの気持ちは変わる可能性がありますが、営業時間に問題がある場合は、来月のリリースを非常に楽しみにしていてください。そうは言っても、God of War Ragnarok の初期の時間に飛び込みましょう。
男の子。
先ほども言ったように、私は何か重大なネタバレをするためにここにいるわけではないので、ゲームについて公に知られている内容に従うよう最善を尽くします。プレビューの中心となる、私たちが訪れる新しい(表示されている)場所について話さなければなりません。繰り返しになりますが、完全に盲目で God of War Ragnarok に参加したい場合は、今が救済の時期です。まだご一緒ですか?良い。
今年の初めに、『God of War Ragnarok』には 9 つの領域すべてが登場し、自由に探索してプレイできるようになることが分かりました。マーケティング資料で顕著に示されている場所の 1 つは、スヴァルタルフヘイムの領域です。ドワーフにとっての楽園であり、私たちの大好きな兄弟、ブロックとシンドリの故郷です。導入直後にこの場所に到着したクレイトスとアトレウスは、北欧軍の神、タイアを見つける任務を与えられます。新しい光るコンパスを導き、二人は待ち受ける危険を知らずに出発します。
私はすぐに、スヴァルタルフヘイムが提供しなければならない美しさのあまりの多さに驚かされました。ここは採掘と職人技で知られるドワーフの本拠地であり、王国のいたるところに記念碑が点在しており、通過する際に感嘆せずにはいられない細部が詰め込まれた建築上の偉業がその真の姿を示しています。
家が建ち並ぶ集落があり、トライの位置に関する情報を収集するために話しかけることができる数人の NPC もいます。ここは、サンタ モニカがちょっとしたユーモアを散りばめた場所です。あなたが遭遇する NPC の 1 人は、クレイトスが自分を殺そうとした侵入者であると思い込み、バラードを完成させることだけを要求します。クレイトスの身長を考えると、彼はこの領域では実質的に巨人であり、これらの家に入るときに少しアーチ型にしなければならないことを考えると、私はくすくす笑わずにはいられなかった瞬間もありました。アトレウスとミーミルでさえ、あちこちでジョークを飛ばさずにはいられませんが、クレイトスの反応はいつも陽気です。実際、私はある時点でクレイトスが笑みを浮かべているのさえ見たと思います。彼の神のようなひげのおかげで、それが真実かどうかを確認できたかもしれません。
私がこれを取り上げたのは、キャラクターとして、クレイトスが復讐の日々からどれほど遠くまで到達したかを示すからです。もちろん、God of War 2018 では、これまでとはまったく異なるキャラクターが登場しましたが、Ragnarok では、最初のゲームの出来事から数年後と思われる出来事も起こります。クレイトスとアトレウスは、画面の外でも身体的にも精神的にも大きく成長しました。アトレウスはまだ若いですが、少し反抗的な年齢まで成長しました。それにもかかわらず、二人の間には明らかに揺るぎない信頼関係があり、ミーミルでさえクレイトスと強い関係を築いており、クレイトスが父親としてのアドバイスを全面的に受け入れるほど彼を尊敬しているほどだ。
すべての登場人物の間には揺るぎない絆があり、思わず惹かれてしまいます。これはトリオだけではなく、ブロックとシンドリも見ています。最後に彼らに会ってから何年も経っていますが、彼らは確かにそれがつい昨日のことのように感じさせます。
他にも話したいストーリーの詳細はたくさんありますが、やめておきます。私が言いたいのは、サスペンス、不安、笑い、幸福、そして最終的には私が予測することしかできない悲しみと涙で満たされた感情のジェットコースターに備える必要があるということだけです。
進化した戦闘、やりがいのある探索、そしてさらに多くのゴア
God of War 2018 では、実質的にフランチャイズの完全なリブートとなるまで、シリーズに多くの変更が加えられました。コンボを無限に連鎖させることができるデビル メイ クライ スタイルの戦闘システムは廃止され、以前のタイトルほど奥深くないと感じられる、新しい、ゆっくりとしたペースの喧嘩屋に置き換えられました。これは私個人にとっては大きな変化でしたが、過去のエントリーよりも個人的で強烈な印象を与えたので、とても気に入っていました。私はそれが気に入りましたが、確かに、より速いペースやもう少し深みなど、いくつかの微調整が必要だったかもしれません。
幸いなことに、『God of War Ragnarok』の戦闘には必要な改善がいくつか見られ、サンタモニカはその批判を心に留めているようだ。
最初に、リヴァイアサンの斧とクレイトスの象徴的なブレード オブ カオスの両方にすぐにアクセスできるようになります。よく知られた武器ですが、実際に戦闘に入ってみると、各武器に固有の能力とコンボを搭載した新たに拡張されたスキル ツリーを使用して、スタジオがこれらの武器をはるかに速く、より強力になるように調整していることは明らかでした。クレイトスも今回はより敏捷に感じます。確かに彼は高齢ですが、ゼウスも同様で、あの男は『ゴッド オブ ウォー 3』で時速 100 万マイルで画面をズームしていました。クレイトスも同じようにすべきだと言っているわけではありませんが、彼は私にとっては少し遅すぎました。 2018年リリース。攻撃を実行したり、物体に登ったり、さらには宝箱を開けたりする際に、野蛮人のように単純に突破するだけで、彼がどれだけ速く感じているかは注目に値します。
武器交換間のアニメーションも、戦闘の流れを壊さないように少し短縮されています。 God of War 2018 でも武器を交換できましたが、Ragnarok ではコンボが途切れないように移行がよりスムーズになりました。
彼らは登りも改善しました。以前と同じように事前に決められていますが、クレイトスはより速く壁をよじ登ることができ、ブレードを使ってポイントに組み付いて登りを完全にスキップすることもできます。ゲームの初期プレビュー セクションには、解決しなければならないパズルがたくさんあります。ブロックを移動するだけの簡単なものから、武器を使用する複雑なものまであります。 Leviathan Axe は再び物体を切断したり凍結したりすることができますが、Blades of Chaos は主に物体を引っ張ったり、敵を含む物体を燃やすために使用されます。
アーマーのアップグレードとルーン システムも Ragnarok に復活しますが、ゲーム初期のものについてしか議論できないため、完全な詳細を正確に説明することはできません。それでも、前作をプレイした人なら、どれだけ深くプレイできるかはすでによくわかっているはずです。ゲームの早い段階で鎧や武器をアップグレードすることになりますが、ルーンでロックを解除できるユニークな攻撃により、ゲームが進むにつれて戦闘が新鮮に感じられます。
しかし、私が個人的に最大の改善だと感じているのは、ラグナロクでの流血と切断です。 God of War 2018 では、血という概念が少し神聖なものになり、ゲームのいくつかの重要な瞬間のために保存されていると感じました。クレイトスが自分の暴力的な過去を忘れて息子を育てようとしていたことを考えると、それは理にかなっていましたが、私はまだそれを見逃していました。ラグナロクでは、クレイトスが再び敵の血にまみれていることに気づき、大虐殺への大規模な復活が見られます。序盤にかなり凄惨なシーンがあるのでネタバレはしませんが、彼らは本当に遠慮しません。そして、あなたが実行できるフィニッシャーは数多くあり、それらはすべて血の海で終わります。それはクレイトスからだけではなく、アトレウスもタッグチームテイクダウンを行い、クレイトスと一緒にクリーチャーを骨抜きにするでしょう。これほど父と息子の活躍をアピールするものはありません。
それから探検です。シリーズのほぼ全体を通して、『God of War』は常に、設定された道からの逸脱がほとんどない、直線的でまっすぐな道を進むタイプのゲームでした。言っておきますが、これはシリーズの評判を今日のようなものに定着させるのに役立った有効な公式でした。しかし、God of War 2018 が公開されたとき、サンタモニカは変化の時が来たと判断しました。そのため、完全なオープンワールドではありませんが、チームは、本質的に接続されたハブの世界を従来のリニア レベル フォーマットの一部に分割して探索できるようにすることで、まったく新しい体験をプレイヤーに提供しました。
ラグナロクは引き続きその方式を採用していますが、訪問するすべての場所でそれを提供しているようです。スヴァルタルフヘイムは、大部分が非常に大きくないため、非常に単純なレイアウトでしたが、メインストーリーから逸脱したい場合にプレイヤーが外に出て冒険するのに十分なものでした。ミーミルとアトレウスは、まさにそうするようあなたに勧めてくれます。探索の報酬は、新たな価値のある装備や、ミルミルが再び古い物語を語る詳細な伝承の形で提供されます。発見すべき秘密がたくさんあります。サイドクエストを進めているある時点で、私は偶然[編集済]イースターエッグを見つけて、思わず笑ってしまいました。サンタモニカは今回のすべてのサイドアクティビティを有意義で探索する価値のあるものにしたようです。
パフォーマンス
皆さんが実際に気にしているのは、おそらくゲームがスムーズに動作するかどうかだけなので、ここでは多くの時間を費やしません (レビューではテクノロジーについて詳しく説明します)。パフォーマンス モードは非常にスムーズな 60 フレーム/秒で動作し、ディップがあったとしてもそれに気付かなかったと自信を持って言えます。 PS4 の限界に挑戦しているように見えるビジュアルを考慮すると、『God of War Ragnarok』が両方のプラットフォームでどれほどうまく動作するかには実際驚くべきことです。テクノロジーのパフォーマンスに関しては他にも話す価値のあることがありますが、それは完全なレビューのために取っておきます。
最後に
これを言うのは時期尚早かもしれませんが、プレビューの基になっている数時間のゲームプレイに基づいて、ゲーム オブ ザ イヤーの候補者がいると確信しています。言っておきますが、今日の時点で私はゲームのこの時点をはるかに過ぎています、そしてたくさんのことがあります—そして私が言いたいのはたくさん—to talk= については、今後のレビューで説明しますが、すごいです。初期の章で提供された内容に感銘を受けなかったと言わないなら嘘になります。サンタモニカには応えるべき多くの期待があり、このプレビューが今後の指標として機能するのであれば、スタジオもファンも心配する必要はないと思います。ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクが証明しているように強力なフォローアップとなり、おそらくさらに良いゲームになるでしょう。完全なレビューが公開される 11 月 3 日午前 9:00 PDT / 午後 12:00 EDT / 午後 4:00 GMT / 午後 5:00 CEST にお会いしましょう。
God of War Ragnarok のレビュー コードは、レビューと初期の実践的なインプレッションを提供することのみを目的として、ソニー コンピュータ エンタテインメントによって提供されました。