Monster Hunter Wilds ハンズオン プレビュー – 群れの心理

世界最大のビデオゲーム会議である Gamescom が最近ドイツで閉幕しました。このようなイベントでは、出版社がメインイベントに参加できない人のために、世界中で独自の対面バージョンを作成することがあります。カプコンもそのようなパブリッシャーの 1 つであり、招待されたメディアやインフルエンサーのために独自の「Gamescom in Los Angeles」を主催することも選択しました。 MP1st は、カプコンが提供するまったく同じゲームを実際に体験するためにロサンゼルスを訪れました。 『Monster Hunter Wilds』は間違いなくそこで最大の名前の 1 つであり、私たちはいくつかのミッションでこの由緒あるシリーズの最新作を統治することができました。モンスターハンター ワイルドのプレビューでゲームがどのように形成されているかを確認してください!

これまでで最高の忠実度

今回の最も顕著な変更点は、『モンスターハンター ワイルド』の全体的なルックアンドフィールです。このゲームは RE エンジンを使用して構築されていますが、現在は Windows と並行して現世代のコンソールでのみリリースされています。導入カットシーンを見て初めてその違いがすぐに分かります。キャラクター モデル、環境の詳細、照明、すべてがこれまでのモンスター ハンター ゲームよりもはるかに忠実に見えます。私たちがプレイしたビルドは開発用 PS5 システム上で実行されており、RE エンジンは 30 フレーム/秒を目標にしているようでした。このような大規模なゲームでは一般的な、グラフィックスの忠実度/パフォーマンスの切り替えがあるかどうかについてはまだ正式な発表はなく、リリース日は 2025 年以外に設定されていませんが、開発の初期段階ではあらゆる可能性があります。時々速度が低下することに気づきましたが、通常は 30 fps の目標で期待どおりにスムーズに動作しました。

『モンスターハンター ワイルド』は、タイトルの最後の単語に大きな焦点を当てています。私はゲームの開始時に放り込まれ、いくつかの事前設定されたキャラクターのオプションを実行した後、砂漠を横断するボートに乗り出しました。これは楽しくて不条理な架空の交通手段です。壮大な最初のミッションには、一見異界の恐怖と混ざったいくつかのサンドワームと戦い、ワームが追いかけている見知らぬ人を救うことが含まれていました。ゲームのカットシーンも体験できました。すべてフルボイスで、よく練られた脚本でした。多くの物語と同様に、随所に軽妙な瞬間が散りばめられていましたが、ほとんどは主題を真剣に受け止めているようでした。大きなモンスターがいっぱいの世界で暮らす現実には、やるべきことがたくさんあり、人々は常に何らかの形で助けを必要としています。興味深い世界なので、すぐに面白い物語が生まれるはずです。

生命があふれる世界

タイトルの「ワイルド」の部分は、『モンスターハンター ワイルド』に登場する野生動物のことを指します。私たちが遭遇したほぼすべての生物群系には、あらゆるサイズの動物の群れが歩き回っているのが見られます。私たちが課せられた任務の 1 つは、必要に応じてこれらの群れを解体することの重要性を教えてくれました。私たちは、大きな熊のような生き物のアルファ版を駆除する任務を負っていました。唯一の問題は、彼らが3匹の群れの中にいるということでした。単独で行うのは非常に困難な挑戦であるため、群れ全体を一度に引き受けるのは自殺行為です。大きな糞弾を使用すると、生物が悪臭の残留物で覆われ、群れが分裂する可能性があります。そこから、マップを使用して獲物を追跡し、ターゲットがエリアを移動するまで攻撃し、その後追跡し(今回は動物の匂いを自動的に追跡できる乗り物に乗って)、洗い流すという、より伝統的なモンスターハンターのサイクルを開始しました。クリーチャーが捕らえられるか倒されるまで繰り返します。

モンスターハンターは簡単なゲームであるとは知られていませんが、ファンが以前の作品で慣れ親しんでいたのと同じシステムがすべてここにあります。ミッションに出かける前に装備品を管理することが期待されており、忘れたものは何もせずに済ますか、狩りに出ている間に集めたリソースを使ってフィールドで作る必要があります。ただし、目標に取り組むと、追加のリソースが近くのキャンプ場にドロップされることがあります。各キャンプ場はあなたによって選択され、建設されますが、そのキャンプ場が安全であるか、あるいは無傷であるかどうかの確率は変化します。まずエリア内の攻撃的な生き物を一掃することは、キャンプを危険なく運営し続けるのに役立ちます。

親しみやすく、初心者にも優しい

おなじみのシステムと言えば、『モンスターハンター ワイルド』には 14 種類の武器があり、それぞれに独自の特性、長所、短所があり、あなたのプレイ スタイルに合った武器が必ず見つかります。特に便利な機能は、キャンプの誰かに話しかけることができ、戦闘に関するいくつかの簡単な質問に答えることで、推奨武器を受け取ることができることです。出かける前に近くのダミーモデルで武器の使い方を練習することもできるので、このゲームは仕事に最適なツールを見つけるのに役立ちます。

モンスターハンター ワイルドも探検を奨励します。鉱物や植物の材料から、ゲームプレイを強化する生きた虫、そしておそらくは見つけるのが難しいその他の伝承を強化するアイテムまで、外出中に収集すべきリソースがたくさんあります。倒れた動物も清掃することができ、より大きな敵は資源を複数回収穫することができます。協力プレイでプレイする場合、すべてのプレイヤーにアイテムを集めるチャンスがあるため、チームメイトよりも先にすべてを集めようと焦る必要はありません。

楽しみがたくさんあります

モンスターハンターの最高の瞬間のいくつかは自然に発生し、90 分の短いセッションでもいくつかの瞬間を体験することができました。先ほどの熊のような生き物に騎乗した時のように。背中を向けられたとき、私はそうすることができました。当然のことながら、この敵は上に登られるのを嫌っていたので、私を振り落とそうと激しくぶつかり合う間、私は命がけでしがみついていなければなりませんでした。これを数ラウンド行った後、首と肩をスライスすることができ、最終的にフィニッシュムーブを実行することができました。この動きはクリーチャーを完全に殺すわけではありませんが、かなりの量のダメージを与え、見た目も派手でした。

『モンスターハンター ワイルド』は、その世界観に印象的な外観と雰囲気を加えて、長寿シリーズを現世代のコンソールに一気に押し上げることを目指しています。ダイナミックで永続的な世界はユニークなインタラクションを生み出し、プレイヤーが他の人と共有したくなる思い出に残る戦いにつながることは間違いありません。時々途切れ途切れのフレームレートが発生するが、これはおそらく開発の初期状態に原因がある可能性があるが、これはファンが興奮するはずのモンスターハンターの中核となるリリースである。 2025 年の Windows、PlayStation 5、Xbox Series X|S での『Monster Hunter Wilds』のリリースに向けて、装備を再確認し、砥石を準備してください。