SIFUハンズオンインプレッションプレビュー - みんなのカンフーコンボファイティング

開発者Sloclapは戦闘に焦点を当てたゲームに慣れていませんが(Absolverはこれを良いリマインダーです)、スタジオは今後のSIFUでより深い海域に飛び込んでいます。ありがたいことに、MP1STが起動前にゲームを試す機会を与えられているので、来年まで待つ必要はありません。

ワックスオン。ワックスオフ。

このプレビューを開始して、brawlerタイプのゲームを期待する以外に、職場でのシステムに関する事前の知識はありませんでした。 Sifuの戦闘は、RocksteadyのBatman ArkhamシリーズやInsomniac GamesのSpider-Man Gamesなどの戦闘が多いタイトルと同様に演奏しているため、真実からそれほど遠くありません。

しかし、Sifuを、Drunken Master、Kill Bill、The Raidなどの古典的な武道映画と比較する方が、Jackie ChanやBruce Leeなどの伝説を特徴とするものと比較する方が正確です。宿題は行われ、Sloclapが非常に満足のいく方法で拳のシームレスで高強度の嵐を見事に実行するにつれて、戦闘中に表示されます。

活気のあるナイトクラブに着手しましたが、関節の地元のギャングに囲まれていることに気付くのはそれほど時間はかかりませんでした。閉じ始めたとき、私は拳を別のものに投げ、その後パリーで続いて、そしてフィニッシャーを1つの動かない急降下にしました。この瞬間に、アニメーションの楽な文字列の瞬間に、SloclapがSIFUで本当に特別なものを作ったことを知っていました。

私にとって、これは私をテレビの前に座って古い武道映画を見ている私の若い年に戻った瞬間でした。孤独な戦士が立っており、彼の精神と熟練した拳に過ぎない悪者のグループをかわす準備をしています。生と死の間をぐらついて、戦士は、ノンストップパンチのアドレナリンポンピングチェーンで彼のすべての攻撃を開始します。もちろんエンターテイメントですが、子供の頃にそれらの非常に動きを模倣しているので、家を駆け回らなければ、あなたは自分自身に嘘をついているでしょう。そして、ここで、Sloclapは本当にそれらの映画のインスピレーションに引き込まれます。あなたが本当に武道家のように感じさせたゲームがもっとあるなら、あなたはそれを見ています。各ストライキは別のストライキの延長と考えられているため、戦闘が流れる方法には非常に多くの爽快感があります。簡単に言えば、それはフリギンな楽しみです。

キック、パンチ、ドッジ、および寄生者は、SIFUも提供しているように見えるゲームプレイの可能性の先端にすぎません。これは、ゲームの最初の出会いの直後に実現されます。 Unchartedのようなゲームは戦闘中に環境を非常に活用していますが、Sifuは物事を次のレベルに引き上げます。 SIFUのほとんどすべては、何らかの形で武器として使用できます。

カウチ、壁、手すり、さらには床を使用して、プレイヤーの利点に使用できます。敵をあらゆるものに叩きつけるか、それらを戦術的な利点として使用して距離を越えて距離を越えて使用できます。ガラス瓶、コウモリ、木製の板、さらにはソファの脚の休息など、迅速に蹴ることができるオブジェクトがあります一時的に気をつけて、誰かを完全にノックアウトします。

実践的な驚くべき瞬間の1つは、部屋の仕切りを通してバストした場所でした。私たちは最初はそれをあまり考えませんでしたが、後で私たちが使用するために木片が地面に着地していたことに気付くだけでした。このような小さなことは、環境が隠れている可能性のあるものをさらに探求することを奨励しました。そして、最近のゲームプレイの予告編から判断すると、環境とプレーヤーができることに関しては、多様性の面でさらに多くのことを期待する必要があります。

全体として、シフの戦闘はさわやかに感じます。また、同様に素晴らしいと感じるタイトルは他にもありますが、私はこのようにプレイしたとは思いません。 Sifuのすべては、何らかの形で、一緒に働くために作られています。戦いを通してあなたの道を単にマッシュすることはそれをカットするつもりはないので、それにはいくつかの戦略的なものがあります。あなたは物事を時間をかける必要があり、いつブロックするか、いつパリーするかを正確にしてください。拾うのは簡単ですが、マスターするのはそうではありません。

ログエライトではありませんが、それでも1つのようにヒットします

SifuをRogueliteとしてラベル付けするのは間違っているでしょうが、Sloclapが独自のユニークなテイクのためにこのジャンルからインスピレーションを得ていないということではありません。この例は、その死の仕組みにあります。 Roguelite Gamesに精通している人にとっては、おそらく死は終わりではなく、学び、強くなる機会であることを理解するでしょう。

Sifuにとって、死の概念は、若者を犠牲にして、別のチャンスを与えられたことを意味します。死のカウンターは、すべての死を追跡します。これは、キャラクターが復活にどの程度老化するかを直接影響します。最初の死は、1年、2年目 - 2年、3番目、3倍などです。

ただし、ログエライトの大部分とは異なり、死はすぐに(しかし最終的に)最初からやり直さなければならないことを意味しません。ロック解除、スキルとレベルのポイント、レベルの進行(死んだ敵を含む)はすべて、あなたが亡くなった前にそのまま残っています。唯一の違いは、あなたが今少し年上になっていることです。そして、これが武道に基づいたゲームであるため、年齢はしばしば経験の兆候と見なされます。

復活するたびに追加の損害が発生しますが、トレードオフは健康が少なくなります。これらは、あなたがプレイする方法を劇的に形作ることができるシンプルでありながら効果的な条件です。

デモの冒頭で、私は不注意でした。私は目立つように揺れ動き、打撃と打撃を交換し、健康が枯渇することを心配しない戦いに出くわしました。しかし、この戦術は、死がより頻繁になりつつあるため、すぐに非効率的であることが証明されました。私が40歳を過ぎて到達していた頃には、そこから多くのヒットが死ぬことはありませんでした。場合によっては、敵からの迅速な単一のコンボで十分でした。確かに私はより多くのダメージを与えることができましたが、そのボーナスで刈り取ることができる唯一の方法は、私がより慎重にプレイし始めた場合、それが最終的に起こったことです。

ゲームで老化したとき、私は敵と環境についてますます学びました。古いバージョンのキャラクターをプレイしている間、私が完全にすべての損傷を受けることを避けることができたポイントに到達しました。ランをクリアしたら、私はそれを何度も何度も、そして最終的に、最終的には、死ぬことなくランを完了するというプレスに設定された課題を果たしました。

SIFUでの死が真の学習体験のように感じられるので、私は本当に気に入っています。ええ、ほとんどの人はおそらく別のチャンスを得るか、ゲームを「簡単」にすると思うでしょうが、私にとっては、Sloclapがうまく処理したようです。残念ながら、私たちは章の単一のセクションに制限されていたので、ゲームのより壮大な範囲で死がどのように再生されるかについてコメントすることはできません。しかし、私は、死が課す挑戦が間違いなく完全なリリースが到来したときに価値があることに疑いの余地はありません。

他のRoguelite要素については、SIFUは実行中に永続的なロック解除も備えています。敵を倒すと、スキルとレベルの両方のポイントが授与されます。レベルポイントは、章全体に見られる神社で引き換えることができ、その実行のためにあなたの選択のバフであなたに授与されます。一方、スキルポイントは、これらの神社で、または復活の直前のいずれかで償還できます。彼らの名前が示すように、彼らはさまざまな種類のスキルのロックを解除するために使用されます。このシステムの仕組みは、すべての新鮮なランに対して、ランニング中に使用するスキルを解き放つためにスキルポイントを費やす必要があることです。その後、十分なポイントを蓄積した場合、それをそのスキルのロックを永久に解き放つことができます。これには通常、スキルが永久にロック解除される前に3回の購入が必要です。これは、数回の実行後に達成できます。

プレビュービルドは、最終的なゲームのスキルのかなりの部分を特徴としているように見えましたが、メインストーリーを進めるにつれてロックが解除されているかどうかはわかりません。いずれにせよ、私はこの9分間のデモに30時間強を費やし、できる限りのスキルを解き放ちました。ええ、私はそのような短いデモにそれほど多くの時間を投資しました。これは、主に、各ランで提供される各スキルがどれほど大きな変化があるかを見たいと思っていたからです。

プレーを続ける理由は間違いなくたくさんありますが、実際のゲームがどれほど難しいかという最大の質問は?まあ、私はソウルズゲームのレベルで何も期待しないでくださいと言いますが、あなたはあなたのお尻を時々手渡すことを期待できます。もちろん、ゲームの奥深くに進むにつれてその難しさが増す可能性がありますが、再び私たちは単一の章に限定されていたので、私たちは本当に言うことができませんでした。

挑戦はありますか?確かに、しかし全体として、私はプレイヤーの大多数がそれを打ち負かすことができないという心配なしにSifuを拾うことができると感じていますが、それはリリースでは違うかもしれませんし、私は嘘をつくことはありません、あなたが死んだことにイライラする瞬間があります。

IPマン、ジョン・ウィック、ジャッキー・チャン、キル・ビル、そして酔っ払ったマスター、すべてバーに足を踏み入れる…

このような短いデモで30時間以上で記録できたという事実は、私がこのゲームが大好きであるという兆候であるはずです。最終リリースを実践するまでに別の意見を持っているかもしれませんが、すでにプレイしたことについて、Sloclapは2022年の最高の体験の1つを提供したいと考えています。Sloclapは2022年の最初のスリーパーヒットを手に持っているかもしれないので、あなたのレーダーでSifuをマークしたいかもしれません。


デジタルの招待のみのイベントを介して開催されるプレビューイベント。 MP1STは、発売前にSIFUをテストする機会を与えてくれたSloclapに感謝したいと思います。 SIFUは、2022年2月8日、PS4、PS5、PCでリリースされます。