ペスト物語: イノセンス レビュー – ラット レースの実行

はるかに物語主導のゲームに関しては、私は通常、それらを 2 つのスタイル タイプに分類します。 1 つは、キャラクターのガイダンスとインタラクション以外にほとんど入力の労力を必要とせずに、本当にガイド付きのエクスペリエンスを提供するもので、ストーリーが重要であり、失敗の余地はほとんどありません。もう 1 つは、アンチャーテッド シリーズやオーダー 1886 に似たもので、まだガイドはありますが、ステルス、アクション、プラットフォームなど、より詳細なゲーム プレイ メカニズムのより強固な基盤がおそらくあります。もちろん、両方のスタイルの間には紙一重ですが、ついにこの 2 つを完璧に組み合わせたゲームをプレイできたと思います。 A Plague Tale: Innocence は、最初から私を魅了しただけでなく、やめられなかったゲームです。

他とは異なる疫病

ここでの物語は、プレイヤーが別居中の父親と一緒に狩りに出かける高貴な血統の少女、アメシアの役割を引き受けることから始まります。ここでは、彼女と彼女の家族が誰であるかを簡単に垣間見ることができます。このオープニング中のさまざまな対話やアクションを通じて、プレイヤーは家族のクローゼットやプロット自体にさらに多くの骸骨があるのではないかと疑い始めることができます。彼女は両親、特に母親と幼い頃から病気がちだった兄のことをよく知らないようだ。家に帰ってすぐに宗教異端審問が到着し、一家は攻撃にさらされる。混乱、死、パニックが始まり、2人の兄弟にとって状況は良くありません。アメシアとヒューゴは、物語が始まるとすぐに逃走中であることに気づき、彼らの周りの世界ではるかに暗い出来事が起こります。

かくれんぼ

プレイヤーが物語に導かれていない場合、または非常に優れた演技のカット シーンの 1 つを見ている場合、ここでのゲームプレイは本質的に非常に直線的です。ゲームはいくつかの章に分かれており、各章にはプレイヤーが通過する独自のゲーム シナリオが含まれています。戦闘、ステルス、パズル、さらにはセットピースの要素を備えています。アメシアとヒューゴは、冒険を通してほとんど互いに切り離せない関係にあります。血のつながりはあっても、プレイヤーと同じようにお互いのことをよく知らない。しかし、ストーリーの瞬間やゲームプレイの要素を通じて、私は彼女自身と同じように、彼女の兄弟とのつながりを獲得していることに気づきました。このように並行して成長していく関係は、先に進むにつれて感情的なストーリーの要素とより深く結びつくのに役立ちました。

ゲームプレイに関する限り、ヒューゴがいることはプレイヤーにとって大きな不利益のように思えるかもしれません。つまり、ゲーム内で NPC キャラクターの子守りをするのは、ほとんどの場合面倒に感じますよね。ここではそれほどではありませんが、ヒューゴは自分が邪魔になってゲームオーバーになったり、進行上の問題を引き起こしたりすることはありません。たとえストーリー展開がプレイヤーにそうではないように感じさせたとしても、彼はプレイヤーの助けであると感じています。旅の途中で、彼と他のキャラクターがパズルを解いたりレバーを握ったりするのを手伝ってくれます。ゲーム全体を通して、それが邪魔に感じられることは一度もなかった。むしろ、NPC に助けてもらって旅をしているような気分になります。

アメシアには、武器であるスリングを使って敵や環境と対話しなければならない瞬間があります。これを使用することは、さまざまな点で重要になります。彼女はそれを受け取ってスイングし、発射する前にスピードを上げます。環境パズルを介して進歩することから、人間の敵から守らなければならないことまで。また、気を散らしたり、ネズミの群れを撃退するために懐中電灯を点火したりするためにそれを使用する必要もあります。これは本当に際立っている要素の 1 つです。ネズミの疫病は脅威であり、ゲーム全体を通して驚くべき方法で継続的に現れます。正直なところ、何百匹ものネズミが画面上に群がって現れるので、それはただ見るだけです。私は、これらの生き物が現れ、厄介な脅威に対処する新しい方法を見つけるのを見ていつも驚きました。

ゲームプレイは本質的にかなり反復的になる可能性がありますが、スリングをアップグレードし、攻撃するための新しいツールを入手できることで、物事を新鮮に保つことができます。基本的な石から始めて、最終的にプレイヤーは爆発物、睡眠化学物質、酸攻撃などを使用できるようになります。トラバーサル パズルは、ネズミの群れの中を進んだり、特定の敵や環境ブロックを通り抜けたりする方法を見つけるのに忙しくさせます。これらすべての歓迎はすぐに飽きてしまう可能性がありますが、開発者は、ゲームプレイのダイナミクスの変化や新しい興味深いストーリー要素など、エクスペリエンスを興味深いものにする方法を継続的に見つけています。また、ここでのペースは完全に崇高であることにも言及しなければなりません。 1 つの場所に長時間滞在したり、1 つのゲームプレイを頻繁にループしたりしないでください。アメシアは壊れやすいキャラクターであり、つまり彼女には体力バーがないということです。彼女が捕らえられたり、攻撃されたら、それでゲームオーバーです。これは難しすぎる、挑戦的だと思われるかもしれませんが、スクリプトに書かれた攻撃シーンがいくつかある間でも、不公平や進行が難しいとは決して感じませんでした。プレイヤーはすぐにゲームに戻り、再挑戦することになります。

オーディオビジュアルのごちそう

ゲームプレイは満足のいくもので、8 ~ 10 時間の継続時間の間非常に興味深いものであり続けますが、ビジュアルの観点から見ると、これは驚異的です。美しい外の景色から、暗くて不気味なダンジョンのような美学まで、このゲームが AAA、数百万ドル (Asobo Studio に反対するものではありません) のゲームであると言われたら、私はそれを信じるでしょう。 Asobo Studio はこれまでに数多くのゲームを手がけてきましたが、これほどの品質と規模を実現する大規模なゲームはこれが初めてです。火や月の輝きで照らされた暗い領域。画面を明るくする屋外の葉の美しいエリア。ビジュアルだけでも入場料の価値があり、素晴らしい声優とサウンドトラックを語る必要さえありません。ドラマチックなメロディーで、忘れられない緊張感に満ちた瞬間を提供します。一方、アメシアとヒューゴの間の声優の演技は、ゲームが二人に何をもたらすのかを深く知りたかったので、私の心の琴線に触れました。そして、それが発展するにつれて彼らの兄弟関係にこれ以上満足することはできませんでした。

語る価値のある物語

『ペスト物語』が私に投げかけてくるものを本当に分解するのは難しい。傑出したビジュアル、素晴らしく多様なゲームプレイ、そして注目に値するサウンドトラックを備えています。その物語の要素は、ハートフルで、ミステリアスで、悲劇的です。このゲームには、非常に敵対的で厄介な世界を描きながらも、魅惑と希望に満ちているという点で、詩的な雰囲気があります。このゲームがテーマやプロットほど暗いものになるとは予想していませんでした。若者と子供たちについての物語が、暗く重苦しい雰囲気と混ざり合っていることに本当に驚かされ、ますます彼らを応援するようになりました。ゲームのイライラする要素があるとすれば、それはチェックポイント システムと試行錯誤の瞬間でした。時には、解決策を試すためにさまざまな試みをしなければならず、予想よりもはるかに後退しているように感じました。この問題がいくつか重なって、必要以上にストレスがかかる瞬間が生じますが、これはほとんどの場合まれです。代わりに、私が抱いていたかもしれない小さな期待を上回っただけでなく、その期待を吹き飛ばしたゲームが残されました。 『A Plague Tale』は 2019 年の予想外のヒット作です。物語主導の体験はすぐには忘れられず、読み終える前に最初からやり直したいと思っていました。 Asobo スタジオがこのリリースで示した質の高さにより、次のプロジェクトが何であれ、私は全力で注意を払っています。

総合スコア: 9.0

長所:

  • ビジュアル・サウンド
  • ゲームプレイ
  • ペーシング

短所:

  • チェックポイント
  • 試行錯誤の瞬間

発行者から提供されたコードを確認します。 PS4 Pro でネズミの疫病から 10 時間近く生き延びました。読むことができますMP1st のレビューと採点ポリシーはこちら