AIMコントローラーPS5レビュー - レベルアップ

今では、あなたの多くはおそらくプロコントローラーの概念によく精通しています。 PlayStationには独自の公式のものがありますデュアルセンスエッジ、Xboxがエリートと同様に。両方のコンソールメーカーは信じられないほどのコントローラーを提供していますが、どちらも多様性がかなり限られています。それがサードパーティの企業が登場した場所であり、今日はPS5のAIMコントローラーであるこれらの製品の1つを見ていきます。このプロコントローラーはどのように運ばれますか?調べてみましょう。

PlayStationのデザインラボ?

PlayStation GamersがXboxでjeしているかもしれないことが1つある場合、同社はXbox Design Labsプログラムを介して独自のコントローラーをカスタムメイクする方法をユーザーに提供するという事実です。カスタムパターンを備えたいくつかのプリセットコントローラーも、ゴム製の握りや異なるボタンやスティックなどの機能を備えています。それは、今日まで、Xboxがコントローラーオプションに関してユーザーに提供した最高のものの1つでした。

PlayStationは悲しいことにこのアイデアに合わせたことはありませんでしたが、そのため、デュアルセンスのデザインラボ機能をさらに必要としました。誤解しないでください、デュアルセンスのエッジはそれ自体が信じられないほどのコントローラーですが、特にバリエーションが将来的に来ていることを知っているので、PlayStationがここで見逃した機会を感じずにはいられません。

このため、多くの人がサードパーティのメーカーに目を向けています。これにより、カスタムコントローラーを専門とする企業であるControllersが、プロゲーマーに非常に欲望の競争力を得るための代替手段を提供するという設計目的を目指しています。

AIMコントローラーに期待していますWebサイト、ユーザーは、PlayStationまたはXboxコンソールのいずれかのコントローラーをカスタムメイクできます。デュアルセンスを選択したので、このレビューのために、PlayStationの側面に焦点を当てます。

私たちのデザインではありませんが、ご覧のとおり、購入者が選択できるオプションがいくつかあります。着色については、コントローラー上の任意のパネルを必要な色として実際に選択できます。 AIMは、より「特別な」ものを望んでいる人と、完全にマットされたものを望んでいる人のために、いくつかのカスタムデザインを提供しています。

オプションとしてもゴム化されたグリップがあります。これらは、デザインに完全に実装されているため、コントローラーの上に置かれる袖ではありません。

競争力のあるプレーヤー向けに構築された「Pro」機能については、AIMにはいくつかのオプションがあります。何よりもまず、明らかなバックパドルです。これらなしでは競争力のあるコントローラーと呼ぶことはできません。AIMのユニークなデザインにより、ほとんどの主要なフェイスボタンとトップバンパーにカスタマイズできる合計4つのパドルを提供できます。

トップバンパー(L1、R1)とトリガーには、「スマートバンパー」と「スマートトリガー」になるオプションがあります。これは、1mmのレスポンシブクリックを提供する特別なバンパーとトリガーです。これらは、PlayStationの独自のエッジコントローラーであっても、ストックのものよりも巧妙です。もちろん、このルートに行くと、適応トリガー関数が失われますが、競争力のあるプレーヤーにとっては、機能が強化よりも障害であることが証明されるため、それは問題ではありません。

デジタルボタンを使用するオプションもあり、スマートバンパーやトリガーのように、これらは入力ラグが減少する速いプレスを提供します。

これはすべてオプションであり、デュアルセンスのエッジや他の競合他社よりも安いコストでバックパドルを備えたデュアルセンスコントローラーだけが必要な場合は、AIMがそれを持っています。しかし、レビューのために、私はすべてをテストするために、ロゴとカスタムフォントを除くすべてをすべて使用することにしました。以下の私のビルドIの完全な内訳。

私たちのビルド:

  • コンソール:ps5
  • フロントシェルパネル:ブラックマット
  • トリム:赤
  • アクションボタンの色:赤
  • Dパッド色:赤
  • デジタルボタン:はい
  • 共有/オプションの色:赤
  • 左スティックベース:黒
  • 右スティックベース:黒
  • 左AIMスティック:Xone Black High
  • 右目的スティック:Xone Black High
  • 左側のロゴ/ゲーマータグ:なし
  • 右側のロゴ/ゲーマータグ:なし
  • タッチパッドカラー:黒
  • タッチパッドゲーマータグ/ロゴ:なし
  • AIM PADDLES V3:RED REMAPPING SPIDER ACTION V3
  • Aim Back Pro:Red Pro
  • スマートトリガー:はい
  • スマートバンパー:はい
  • 振動モーター:はい
  • スピーディーな目的(ビルド時間の速い):いいえ

合計:$ 352(AIMコントローラーの対象)

確かに高い価格ですが、安価で日曜大工のオプションはありますが、デュアルセンスコントローラーとはんだ付けコンポーネントを排除することは誰にとってもそうではないことを忘れないでください。私は以前にそれをやった。それは楽しいプロセスではないので、価格には他の誰かがそれを正しくしている利便性とセキュリティが伴います。

ここに私が持っているビルドは、本質的に彼らの最高のビルドであり、したがって高い価格であることを再度指摘する必要があります。デジタルボタン、スマートトリガー、カスタムペイントがすべて追加されました。あなたがそれをすべて空想する人ではないと仮定します。 Remapable Paddlesを使用して約175ドルでストックコントローラーの設計に固執することができます。これは、Dualsense EdgeおよびSCUFゲームコントローラーに代わる安価な代替品です。

コントローラーの構築にかかる時間、AIMは完了のために約14日間の見積もりをリストします。気をつけてください、これは、その時間枠内でコントローラーを手に入れるという意味ではありません。ただ、生産を開始したら構築するのにそれほど時間がかかる可能性があります。

コントローラーが72時間(3日間)で構築されることを保証する迅速な目的オプション($ 75)がありますが、ほとんどの潜在的なバイヤーが経験するプロセスを体験したかったので、私はそれをオプトアウトしました。

したがって、これは全体の私のタイムラインがどのように見えるかであり、AIMコントローラーはプロセス全体を通してビルドステータスの更新を送信しました。

  • 3月21日 - 注文提出および受信。
  • 3月23日 - チームが間もなくコントローラーの構築に取り組むことを示す電子メールの更新
  • 3月27日 - コントローラーの生産が開始されました
  • 4月5日 - コントローラービルドが完了しており、その後すぐに出荷されました。

プロセス全体が完了するまでに16日かかりましたが、ビルド全体を完了するのに10日間(3月27日から4月5日)しかかかったため、AIMはビルド推定時間を順守します。これらの追加の6日間は、注文の請求と処理に関連している可能性があります。また、出荷にかかった時間も含まれていませんが、標準的な郵送では、完了後3〜7営業日の間に期待する必要があります。

プロセス全体で素晴らしかったのは、コントローラーのステータスについてAIMが私に電子メールを送った頻度でした。それは私を全体的にループに保ち、それを正確に手に入れることができるときに私の期待を維持しました。そのため、全体として、ユーザーエクスペリエンスから、AIMコントローラーは、彼らが私のカスタム製品に取り組んでいることを知って、安心してプロセスを有益なものにしました。

コントローラー自体については、ビルドの品質に驚くほど感銘を受けています。これは、コントローラーが元のデュアルセンスビルドのほとんどを維持しているためかもしれません。これは、私が使用した最高のコントローラービルドの1つです。しかし、それでも、サードパーティのコントローラーと私の手でそれを感じている場合、あなたはそれがPlayStation自身が提供したものであると誓うでしょう。

今では、バックパドルと背面のケーシングの増加により、元のデュアルセンスよりも少し大きくて重いですが、デュアルセンスの元のフォームファクターの大部分を維持するため、気付くものではありません。

ただし、AIMコントローラーが従来のコントローラーよりもリードしているのは、ゲームでの使用中の比類のないパフォーマンスです。

クリック時の競争力

まず、何かを明確にさせてください。名前にもかかわらず、AIMコントローラーは、自動AIMの調整、ターボ射撃、またはあらゆる種類のマクロを提供する不正行為デバイスではありません。これは、PlayStationが独自のデュアルセンスエッジとエリートコントローラーを備えたXboxで提供するものと同様の「Pro」コントローラーです。つまり、以前にリストされているように、競争力のあるゲームを特に目的としたハードウェアの変更がいくつかあります。多くの人にとって、これはバックパドルの追加を意味しますが、プロコントローラーを所有したことがある人にとっては、交換可能なスティック、より高いリフト、より良いグリップ、改善されたトリガーも意味します。

AIMコントローラーはコアであるため、修正されたストックコントローラーであるため、ビルド品質は、ほとんどのものを使用するのと同じくらい、本物にできるだけ近いことがわかります。実際、過去数週間にわたって幅広い時間を使用した後、違いは、ある程度ではないにしても見分けがつかないと思います。

たとえば、ゴム製のグリップは、より多くの握りを提供するだけでなく、元のデュアルセンスよりも快適さと頑丈さの余分な層を提供します。また、わずかに重いコントローラーでもあります。これは私が好むものです。

私が一緒に行ったサムスティックは、デュアルセンスのスティック上に彼らが持っているわずかに追加された深さが好きだったので、Xboxコントローラーのものでした。彼らはまた、私にとってカメラとゲームの一般的な動きに役立つ高さのプロファイルもあります。

デジタルボタンは、私にとって、パドルではなかった最大のアドオン機能でした。登録するためにボタンが必要なプッシュの量を減らします。ボタンが登録するために多くのことを必要としていたわけではありませんが、デジタルボタンはほぼ瞬時です。これは、アクションが迅速できびきびとしていると感じ、入力遅延がほとんどないため、ゲーム内を反映しています。

それから、もちろん、パドルがあります。 PlayStationはデュアルセンスエッジを備えた独自のプロコントローラーを提供していますが、私が失望した1つの領域は、4つのバックパドルではなく2つだけを選択したことです。 AIMコントローラーを含むほとんどのサードパーティの競合他社はすべて、4つのマッピング可能なバックパドルを提供しており、公式のパドルよりもはるかに多くのボタンの組み合わせを提供します。

4つは、特にシューティングゲームに最適な量です。近接、グレネードスロー、ジャンプ、その他のアクションをマッピングして、コントローラーから指を外すことなくシームレスに実行できます。

欠点は、デュアルセンスのような出力をマッピングするための画面上のソフトウェアサポートがないことです。幸いなことに、トリガーを再マッピングするプロセスは本当に簡単です。AIMコントローラーによって概説されています下に。

  1. PS5またはPCに差し込まれながら、USBケーブルをコントローラーに接続します。
  2. 5秒間、両方の(左右)ボトムパドルを同時に押し続けます。これにより、再マッピングモードが可能になります。
  3. 次に、パドルを押し、次にそれに対応するボタンを押し、2秒間保持します。 (例:左下のパドルを押してから「x」を押し、2秒間保持します。)パドルに再マップしたいボタンごとにこれを実行します。
  4. 再マッピングが完了したら、再び(左右)ボトムパドルを5秒間(左右)パドルを5秒間押し続けて、リマップモードを終了します。
  5. PS5コントローラーの各ボタンは、L2、R2、共有、オプション、およびタッチパッドを除くパドルにマッピングできます。

慣れるには少し時間がかかります。あなたはそれを路上で忘れるでしょうが、それは簡単なプロセスです。バックパドルの新しい反復でこれを単純化することを望んでいます。コントローラー自体や、ある種のアプリケーションに簡単な方法があることを確認したいと思います。プロファイルの保存もありませんので、異なるセットアップがある別のタイトルに切り替えるたびにこれを行う必要があります。

しかし、大きな問題は、このコントローラーが競争の激しいゲームに本当に役立つのでしょうか?一言で言えば、絶対に。

コントローラーのバックパドルは常に大規模なゲームチェンジャーであり、そのうち4つがゲームプレイ中に簡単にアクセスできるため、すべてがマッピングされたら、それらがどれほど有益であるかにすぐに気付くでしょう。

たとえば、Modern Warfare 2とWarzone 2では、ジャンプはXにマッピングされます。ほとんどのプレイヤーにとって、ジャンプボタンを押すために親指をAIMスティックから外す必要があります。 Xを4つのバックパドルのいずれかにマッピングすると、照準と撮影の能力を維持しながら、中央または人差し指でそれを打つことができます。彼らは押すには軽いタッチだけが必要ですが、誤って押してはいけないほど十分な抵抗があります。

常にスライドキャンセルやバニーホッピングに苦労してきたプレイヤーにとって、それはすべてがはるかに簡単になります。

私はそれ自体が不正行為と見なしているかもしれないことを知っていますが、再び、PlayStationとXboxの両方がすでにこれらのタイプのコントローラーを提供していることに留意してください。私は、これらのコントローラーの主要な特典であるスティックから親指を取り除く必要がなくなったという事実が好きです。

今、競争の激しい側面から離れて、ここでは、彼らが知らないかもしれないかもしれない、おそらく彼らが知らない(息をのむ!)照準制御者があなたに言うことのないものがあります。本質的にデュアルセンスコントローラーであるにもかかわらず、追加された機能と拡張されたケーシングは、実際に他の場所で利益を高めています。デュアルセンスにより、PlayStationは触覚的なフィードバックをもたらしました。デュアルセンスに追加された追加のコンポーネントの目的が原因であるかどうかはわかりませんが、触覚モーターの振動から作成された音のほとんどを実際に聞くことができるまで、触覚は特に強くなります。それは主要なドライバーではありませんが、これはクールで、おそらく意図しない副作用だと思いました。

Aim Controllersがここで行うのを見たいと思っていたことが1つある場合、バッテリーオプションの改善を提供したいと思っていたのです。私が知る限り、AIMコントローラーはストックデュアルセンスバッテリーを使用していますが、これは大丈夫です。後ろのパドルに使用されているので理解できるほど大きな背中があっても、まだ部屋がないかもしれませんが、特に通常のデュアルセンスよりもわずかに少ない寿命を与えるAIMコントローラーを見つけたので、より大きなバッテリーパックのオプションは望むものかもしれません。それはおそらく追加の機能のためですが、それでもいくつかの余分なジュースは良かったでしょう。

評決

あなたがプロの品質のコントローラーの市場にいるが、もう少しカスタマイズとルックスが必要な場合、AIMコントローラーは間違いなく優れた選択です。彼らの並外れたビルド品質、迅速な製造、および十分に平均的なオプションのセットは、標準の驚くべき代替手段と、PlayStationとXboxの両方の公式プロコントローラーにさえあります。そして、彼らも同様にパフォーマンスを発揮し、その競争力を与えて、物事を次のレベルに引き上げることができます。

スコア:9.5/10

長所

  • ビルド品質は素晴らしく、わずかに大きいにもかかわらず、元のフォームファクターを犠牲にするとは感じません。
  • コントローラーとパドルにゴムを握って、しっかりした保持を与えるために、ゴムを握りながら、手に気分が良くなります。
  • 一緒に行くためのカスタマイズオプションがたくさんあります。ゴム製のグリッピングやデジタルボタンなど、さまざまな追加オプションを使用できるように、必要な方法でコントローラーを着色します。
  • 簡単にマッピング可能なバックパドル。
  • デジタルボタンは、デュアルセンスのエッジでさえ持っていたことを望んでいたオプションです。
  • コントローラーマザーボード&スティックドリフトの外で、ほとんどのものをカバーする生涯保証。

短所

  • バッテリー - これを改善するためのいくつかのオプションは素晴らしいことだったでしょう。
  • それは非常に高価になる可能性があります - それは完全にカスタマイズ可能であるため、これを回避する方法はありませんが、あなたは価格でそこに到達することができます。

AIMコントローラーレビュー目的でユニットを提供しました。すべての画像は会社によって提供されました。あなたはできるMP1STのレビューとスコアリングポリシーをこちらでお読みください。