クライシスコア: ファイナルファンタジー7 リユニオン レビュー – ゴンガガ! (PS5)

15 年以上の歳月を経て、『クライシ コア: ファイナルファンタジー 7』は、新しく改良されたリマスターという形で、ついに携帯機から家庭用ゲーム機へと飛躍しました。ビジュアルの向上、パフォーマンスの向上、生活の質の向上を誇る『クライシ コア: ファイナルファンタジー 7 リユニオン』は、多くのファンを満足させるだけでなく、新規プレイヤーがファイナルファンタジー 7 を始めるのに最適な方法となるでしょう。シリーズ。

ヒーローになるために

ストーリーに関する限り、『クライシ コア: ファイナルファンタジー 7』はファンの間で常に賛否両論がありました。私は当時も今も大好きですが、初代ファイナルファンタジー 7 のファンがそこまで反発しなかった理由も理解できます。執筆が脱線している部分もいくつかあり、FF7 のオリジナルのリリースに合わせて何か変更や変更が加えられることを期待していた場合は、失望することを覚悟してください。

一方で、『クライシ コア』の再リリースが FF7 の新三部作で重要な役割を果たす可能性があることはわかっています。そのため、ファンは当初の変更を好まなかったかもしれないが、クライシスコアで語られるストーリーはオリジナルよりも新しいバージョンの FF7 によく適合する可能性がある。もちろん、それは推測です。

それにもかかわらず、『クライシ コア』はシリーズを初めて使用する場合の出発点として最適です。ゲームプレイに関しては、ほとんどの部分で驚くほど良く熟成されています。

ファイナルファンタジー シリーズのファンは、長い間、その驚くべきターンベースの戦闘でシリーズを知ってきました。 『クライシ コア』が登場したとき、あまりにも劇的な変化だったので、多くの人がそれをどう考えればよいのかわかりませんでしたが、振り返ってみると、それは確かにシリーズの将来を形作るのに役立ったゲームの 1 つでした。

このゲームは、FF7: Remake、FF15、さらには見た目さえよければ今後発売される FF16 のような最近のファイナルファンタジーのリリースと同様にプレイします。それほど堅牢ではありませんが、本質的にはアクション ロールプレイング ゲームでした。感触は素晴らしかったが、PSP にはセカンダリ ジョイスティックがなかったことと、ゲームの奇妙な制御方式が体験を多少妨げました。さて、現代のシステムでリリースするにあたり、スクウェア・エニックスはこれらのコントロールに手を加え、2番目のジョイスティックを利用し、コントロールを全体的に改善しました。

演奏も素晴らしく、見た目も素晴らしいです。

しかし、当初と同様に、DMW (デジタル マインド ウェーブ) システムが復活するのを見るのは、私にとってはあまり好きなことではありません。 DMW システムが何なのか知らない人のために説明すると、これは基本的にスロット マシンのようなシステムで、戦闘中に 3 回一致するまで回転し続けます。これらのマッチはすべて既存のキャラクターに基づいており、特定のキャラクターで 3 つすべてを獲得した場合の報酬は異なります。

ゲームの召喚もこのシステムで動作します。これは私が見た中で最悪というわけではなく、問題なく動作しますが、RNG 要素が嫌いでした。どのような種類の召喚獣の役割を果たしたいのか、またはどの特殊攻撃を行うのかを選択する必要はありません。それはすべて運に基づいており、非常に困難で挑戦的なボスと対峙し、勝利するかどうかはすべてシステムのロールに依存する可能性があります。

敵もあらかじめ決められた場所に出現します。それらが追加されることは期待していませんでしたが、リマスターではもう少し調整されることを期待していました。敵に遭遇し、敵を倒し、宝箱に気づいたために数歩後戻りしなければならないのに、別の戦闘に閉じ込められることは時々面倒なことです。

ただし、これらはかなり小さな不満です。一般的な戦闘、装備、マテリア システムはすべてうまく流れており、おそらく楽しむのに忙しいので、それらの細かい点は簡単に忘れてしまいます。

ファンが夢見た“リメイク”

はっきり言っておきますが、『クライシスコア: ファイナルファンタジー 7 リユニオン』は、『ファイナルファンタジー 7 リメイク』の流れを汲むリメイクではありません。実際、このゲームのディレクターである野村哲也氏は、述べたリメイクというよりリマスターに近いです。ビジュアル、サウンド、その他のいくつかのクオリティ オブ ライフの改善を除けば、ストーリーはあらゆる面で PSP の当初と全く同じままであることは理解できます。オリジナルの PS1 リリースの FF7 のファンとして、Reunion はファンがファイナルファンタジー 7 リメイクに期待していた一種の「リメイク」のように感じます。それは、内容はそのままで、現代のゲーム向けに再構築されただけであるという点です。

控えめに言っても、FF7 リメイクほど詳細ではありませんが、Reunion が受けたビジュアル面の改良は印象的なものです。


それはこの時代のゲームのように見え、私たちが慣れ親しんだ標準的なリマスタリングをはるかに超えています。つまり、単純に解像度を上げてパフォーマンスを向上させるだけです。

照明、テクスチャ、影、さらには反射もすべて見直されました。確かに、所々に荒い部分があり、一部のテクスチャは濁っていて解像度が低いように見えますが、ほとんどの場合、視覚的なリフトとバターのように滑らかな 60 フレーム/秒に満足できるでしょう。それに伴うものです。さらに、『FF&: リメイク』で見逃したレユニオンのいくつかのエリアを再訪することで、今後何が起こるのかを少し知ることができます。ファイナルファンタジー7 リバース

残念ながら、Reunion は 1 つの領域で問題を抱えています。それはビデオのカットシーンによるものです。他のものと同様に、カットシーンも真新しいモデルとテクスチャでやり直されており、ファンがよく知っている最高級のファイナルファンタジー CGI 品質が与えられています。これらのカットシーンは低品質のビデオ形式で再生されるため、少なくともそうあるべきです。これは、誰かが標準解像度のビデオをアップロードし、それを 4K テレビで再生しようとしているようなものです。それらはぼやけていて、ピクセル化されています。

いったい何が起こっているのでしょうか?このゲームは戦闘中やエンジン内のカットシーンが非常にきれいなので、これには困惑しています。実際のモデルが PSP バージョンよりも大幅に優れていることはわかっていますが、非常にピクセル化されているため、PSP からの直接のリッピングであると誤って認識される可能性があります。これを修正するパッチが将来リリースされることを願っていますが、現時点では、おそらくこれがこのリマスターに関する最大の問題です。

歓迎の再会

クライシスコア: ファイナルファンタジー 7 リユニオンは、古典的な PSP ゲームの素晴らしいリマスターであり、現代のビデオ ゲームのように感じられ、見た目も似ています。戦闘は、切望されていた生活の質の向上をもたらし、ビデオ形式のカットシーンを除くビジュアルは、解像度とフレームレートを向上させるだけの安易な方法をとった可能性のあるリマスターとしてはかなり一流です。変更してほしいと思うところはいくつかありますが、忠実であり続ける限り、『クライシスコア』はまさにそれを実現しており、驚くほど古くなったタイトルであることは間違いなく、当時よりもさらに感謝せずにはいられません。良い。

ファイナルファンタジー 7 の世界を初めて知るなら、クライシスコア: ファイナルファンタジー 7 リユニオンは旅を始めるのに最適な場所です。

スコア: 8.5/10

長所

  • リマスターと呼ばれるものとしてはビジュアルが印象的です。
  • 戦闘は楽しく爽快で、他の最近のファイナルファンタジー作品と比べてもかなり古くなっています。
  • この物語には問題点があり、文章が下手な場合もありますが、それでも面白いものです。

短所

  • カットシーンのビデオ品質はゲーム内に比べて粗いです。きれいで鮮明なゲーム内のビジュアルと比較すると、ピクセル化されて粗く見えるため、プリレンダリングされたものを見ていることがわかります。
  • ランダムな敵との遭遇には、より良い調整が必要だったかもしれません。
  • まだDMWシステムのファンではありません。

クライシ コア: ファイナルファンタジー 7 リユニオン (PS5) コードは、レビュー目的で発行元から提供されました。あなたはできるここで MP1st のレビューと採点ポリシーをお読みください。