重要なポイント
- このパッチは、車両やミッション関連の修正を含むさまざまなゲームプレイの問題に対処し、ユーザー インターフェイスの不一致を改善します。
- 改善された機能には、空中または水中にキャラクターをスポーンする機能や、フォト モードでのキャラクター保存オプションの改善が含まれます。
- PC ユーザーは、GeForce RTX 50 シリーズ グラフィックス カードの FPS とビジュアル レンダリングを強化する DLSS 4 サポートの恩恵を受けることができます。
きれいなものを手に入れながら、先月の重要なサイバーパンク 2077 アップデート, CD Projekt RED は、新しいパッチが本日公開されたため、まだゲームの開発を完了していません。サイバーパンク 2077 ダウンロード バージョン 2.210 が PS5、Xbox Series X|S、PC でリリースされ、開発者バージョン 2.21 としてタグ付けされています。
このパッチには、フォト モードの多数の改善と、車両やミッションなどに関連するさまざまな修正が含まれています。コンソール固有および PC 固有の修正も含まれています。
1 月 23 日にリリースされたサイバーパンク 2077 の最新アップデートは、アップデート 2.210 でさまざまな改善をもたらします
フォトモード
- ニブルとアダム・スマッシャーは、V が空中または水中にいるときにスポーンできるようになりました。
- アダム・スマッシャーの表情オプションを修正しました。
- アダム・スマッシャーの光る胸部サイバーウェアが見つからない問題を修正しました。
- ジョニーの代替外観が有効になっている場合、彼をスポーンする両方のオプション (デフォルトと代替) が代替外観になる問題を修正しました。
- V が空中または水中にあるときにスポーンされたキャラクターが地面にスナップしなくなりました。
- キャラクターがプリセットに適切に保存されるようになりました。
- 背景を追加すると、スポーンされたキャラクターが表示されるようになります。
- V の回転と位置がプリセットに適切に保存されるようになりました。
- V の上/下スライダーを調整しても、特定の値の間で位置が変更されない問題を修正しました。
- 「周囲の NPC 」オプションを無効にした後に非表示になった NPC は衝突しなくなります。
- プリセットをロードすると、無効になっている場合でも追加の光源が表示されたり、間違った位置に光源が生成されたりする問題を修正しました。
- フルコリジョンをオンに設定した後、カメラが壁に引っかかる可能性がある問題を修正しました。
- 保存されたプリセットを 2 回ロードした後にのみカメラ設定が適用される問題を修正しました。
- 背景を有効にしてもカメラの位置は変更されなくなります。
- 背景を有効にした状態でもカメラの回転が適切に機能するようになりました。
- カメラを移動できない場合 (たとえば、一人称視点カメラを使用している場合) に、「カメラの移動」および「カメラの回転」のプロンプトが表示される問題を修正しました。
- 「キャラクターの編集」オプションをハイライト表示しているときにキャラクターをスポーンした後にカメラを移動できなかった問題を修正しました。
- グラフィック設定で色収差を無効にしても、色収差の調整機能には影響しなくなりました。
- 「周囲のNPC」オプションをOFFに設定すると、シーン内の一部のアイテムが消える問題を修正しました。
- PhysX Cloth を有効にすると NCPD 車両のフリーズが解除される問題を修正しました。
- 三分割グリッドが、選択したアスペクト比に適切に適応するようになりました。
- V が向いていないときに SmartFrame 内の画像にアクセスすると、画像が表示されない問題を修正しました。
- フォトモードをワードローブまたはスタッシュと同時に開くとゲームが応答しなくなる問題を修正しました。
- 保存ファイルが完全にロードされる前にフォト モードにアクセスでき、UI なしでファイルが開き、それ以降のアクションがブロックされる問題を修正しました。
- スポーンされたキャラクター、カメラの動き、コントロールなどに関連するその他のフォトモードの小さな問題を修正しました。
- スライダーの不一致、ローカリゼーション エラー、サウンド効果の欠落、特定の機能を操作するときの不正な動作など、フォト モード、SmartFrames、ギャラリー メニューのさまざまな UI の問題を修正しました。
車両の色のカスタマイズ
- CrystalCoat が適用された車両のいくつかのテクスチャと色の不一致を修正しました。
- 車両契約完了後の Autofixer チュートリアルのポップアップでスプレー ペイント アイコンの説明が欠落していた問題を修正しました。
- CrystalCoat および TwinTone メニューのいくつかの小さな UI 問題を修正しました。
キャラクター作成
- キャラクター作成のランダマイザー設定は、「属性のカスタマイズ」ステップに進んだ後も保持されるようになりました。
- V に最初にピアスがなかった場合、ピアスを有効にした後、キャラクター作成でピアス カラー オプションが利用できなくなる問題を修正しました。
- キャラクター作成におけるその他の軽微な問題を修正しました。これには、外観オプションが正しく適用されない、視覚的なクリッピング、一貫性のない UI 動作、ランダマイザー使用後の機能の問題などが含まれます。
その他
- ラン・ディス・タウン– 特定の状況下で、ベネットと会った後にアギラールの刻印を無効化できない問題を修正しました。
- 一部のクエスト中にジョニーがすでにシーンに存在しているときに助手席に重複して表示される可能性があるいくつかのインスタンスを修正しました。
- ジョニーが乗客として十分な頻度で登場しない問題を修正しました。
- ナイトシティ全体のさまざまな小さなイベントにおけるNPCと車両の動作にいくつかの修正を導入しました。
- 一部のベンダーが意図したとおりに対話できない問題を修正しました。
- テレビのニュース チャンネルのナレーションが欠けているか、小さすぎる可能性がある問題を修正しました。
- Quadra Turbo-R V-Tech が独自の説明ではなく Quadra Turbo-R 740 の説明を使用していた問題を修正しました。
- メインメニューに欠落していた 2.2 の「最新情報を確認」ポップアップを修正しました。
コンソール固有の
- HDR10 を有効にして撮影したスクリーンショットが Xbox のギャラリーで空白として表示される問題を修正しました。
- Xbox の本体のプライバシー設定によってスクリーンショットへのアクセスがブロックされている場合にプレーヤーに通知するために、ギャラリーにポップアップを追加しました。
- ギャラリー UI の外で Xbox で削除されたスクリーンショットは、ギャラリー内で正しくマークされるようになり、ギャラリーを再度開いた後、占有されているスロットから消えます。
- Xbox Series S のグラフィックス モードがデフォルトでパフォーマンスではなく品質に設定される可能性がある問題を修正しました。
PC固有の
- GeForce RTX 50 シリーズ グラフィックス カード向けにマルチ フレーム生成による DLSS 4 のサポートが追加されました。これは、AI を使用して従来のレンダリング フレームごとに最大 3 回生成することで FPS を向上させます。1 月 30 日に GeForce RTX 50 シリーズで有効になりました。 DLSS 4 では、RTX 50 および 40 シリーズのメモリ使用量を削減し、より高速な単一フレーム生成も導入しています。さらに、現在、すべての GeForce RTX グラフィックス カードで DLSS レイ再構成、DLSS 超解像度、および DLAA 用に CNN モデルまたは新しい Transformer モデルのいずれかを選択できるようになりました。新しいトランスフォーマー モデルは、安定性、照明、動きのディテールを強化します。
- DLSS Ray Reconstruction 使用時のゲーム内画面のアーティファクトと汚れを修正しました。
- 解像度スケーリングをオフに切り替えた後、グラフィック設定のフレーム生成フィールドが適切にリセットされるようになりました。
確かなことはできませんが、おそらくCD プロジェクト レッドある時点でさらに多くのアップデートがゲームに予定されています。別のものを入手する場合は、MP1st でそれを期待してください。