『Dying Light 2』が E3 2018 で発表されたとき、Techland は続編を約束しました。すべての決断が重要だった、そしてあなたの選択があなたの周りの世界に影響を与えるもの。当初は2020年初頭にリリース予定だったが、その後何度か延期されており、開発サイクルに問題があるという噂が飛び交っている。そもそもゲームが発売されるのかどうか疑問を持つ人もいた。発表からほぼ 4 年が経ち、ついに 2 月 4 日にリリースされます。ここでの大きな疑問は、Techland は約束を果たしたのかということです。
人類最後の希望、ヴィレドールへようこそ
Dying Light 2 はオープンワールドの物語主導のゾンビ ゲームで、ゲーム全体で使用するユニークなパルクール システムを特徴としています。このパルクール システムは、もともと飽和状態だったジャンルにおいて、最初のゲームを非常に際立たせたものです。ゲームは一人称視点でプレイされます。始まりから終わりまで最大4人のプレイヤーで協力してプレイできます。
早速本題に入ります。もしあなたが最初の『ダイイング ライト』のファンなら、『ダイイング ライト 2』を絶対に気に入っていただけると思います。このゲームは、実質的にあらゆる点で最初のゲームを改良しており、さらに大規模なゲームでもそれを実現しています。規模。 Techland はこのタイトルで野心をさらに高く設定しており、私の意見では、彼らはほぼすべての段階で成功しています。ありがたいことに、PC とコンソールの両方でスムーズでほとんどバグのないエクスペリエンスを実現しながら、それを実現します。
そうではありません完全にただし、バグはありません。最初はゲームがどれほど洗練されているかに感銘を受けましたが、ゲームの後半ではいくつかのバグが発生し始めました。それらのほとんどは、マーカーが適切に表示されない、会話がスキップされる、壊れた風車の物理学など、オプションの副目的を実行中に発生しました。ゲームが完成した直後にプレリリース アップデートがリリースされ、これらの多くを修正することができました。それでも、あちこちに小さなバグが見つかっても驚かないでください。
明確にしておきますが、これはサイバーパンク 2077 ではありません。開発の遅れや問題の噂を受けて、そうなるのではないかという懸念がありました。ただし、メイン キャンペーンをプレイし、途中でいくつかのサイド クエストを実行し、いくつかのパルクールの課題を克服したいだけであれば、ゲームに支障をきたすバグは、あったとしてもごくわずかしか発生しない可能性が高いので、ご安心ください。ただし、ゲームを 100% プレイしたいと考えている人は、発売時にいくつかの問題が発生する可能性があることに注意してください。これらのバグはすべて Techland に報告済みなので、すぐに修正されることを期待しています。
話
『ダイイング ライト』の出来事から 15 年後を舞台にした『ダイイング ライト 2: ステイ ヒューマン』では、エイデン コールドウェルの立場になって妹のミアを探します。捜索の結果、彼はヴィレドール市にたどり着き、そこで妹の行方を知るために、子供の頃に自分たちを人体実験した男を見つけたいと考えている。
ハランウイルスは現在変異し、さらに世界中に広がっています。この新たな変異ウイルスはこれまでの治療法に耐性があり、感染者は現在、地球上のほぼすべての主要都市を占拠しています。ヴィレドールは人類最後の聖域です。
オフセットから、Dying Light 2 がオリジナルよりもはるかに優れた物語体験を提供することは明らかです。規模がより壮大に感じられ、キャンペーンはより焦点が絞られています。その言葉通り、Dying Light 2 では多くのストーリーが絡み合い、最終的にはストーリー全体を通して難しい決断を迫られることになります。ヴィレドールの 3 つの主要な派閥にはそれぞれ独自の目標があり、1 つの派閥に協力する一方で、別の派閥を怒らせる可能性があるため、重要な決定を下す必要があります。
こうした決定も単なるうわべではありません。これらの選択の多くは、プレイスルーを完全に変えることになります。私の友人は、たった 1 つの選択によって完全に逃してしまう長期にわたるミッションがありました。同様に、私が与えられたミッションは彼らのミッションとはまったく異なりました。これはゲーム全体を通して定期的に発生します。私たちが収集した情報によると、タイマーを使用した決定は何らかの形でストーリーラインを変える可能性があります。 1 回のプレイスルーですべてのストーリー ミッションをプレイしたい場合は、協力プレイが必須になります。また、途中で多数の小さな変更が加えられた、少なくとも 4 つの異なるエンディングも数えました。賢明に選択してください。
『Dying Light 2』は単なるゾンビ ゲームとは思えません。実際、ゾンビは物語にほとんど関与しません。 『ダイイング ライト 2』では、感染者は単なる障害物であり、プロット全体ではありません。感染者を中心に展開する物語の代わりに、ダイイング ライト 2 では感染症の余震と、感染症が人類とその周囲の世界にどのような影響を与えたかを探ります。ウイルスが蔓延してから15年以上が経過しました。このような都市はどのようなものになるでしょうか?人々は生き残るために何をするのか、そしてその葛藤はどのようなものになるのでしょうか?表面的には、これは妹を捜そうとする男の単なる物語ですが、私にとって、それがダイイング ライト 2 の本当の物語です。死ぬほどやり遂げられたジャンルにおいて、ダイイング ライト 2 は前作よりも際立っています。 、感染者についてではなく、人々についての物語を作ることによって。一番よく言えばこうです。最初のゲームはストーリーのあるゾンビ ゲームのように感じました。 『Dying Light 2』はゾンビが出てくるストーリーゲームのような感じです。
ヴィレドールは主に3つの派閥に分かれている。武器を取って疑似警察を結成することを選んだ平和維持軍もいる。そして、暴力に訴え、欲しいものを力ずくで奪う反逆者たちがいます。最後に、平和なコミュニティを構築し、お互いの背中を見守ることで、ただ生き延びようとしている生存者がいます。ストーリーは主に生存者を中心に展開しますが、ゲーム全体を通して生存者 3 人全員と対話し、姉妹を見つけるクエストで生存者を避けて進む必要があります。
オリジナル版をプレイしたことのある人なら、おそらく『ダイイング ライト 2』のストーリーがより直線的に感じられることに気づくでしょう。これは間違いなくオープンワールド ゲームであることに変わりはありませんが、ゲームの構造上、メイン キャンペーンを終了する良いタイミングを見つけるのが困難です。メインストーリーの各ミッションは、次のミッションに完全に移行します。私の意見では、これは良いことです。前に述べたように、いつでも好きなときにサイド ミッションを実行したりマップを探索したりすることは自由です。ストーリーがより集中しているように感じられ、全体的により強力に感じられる物語につながります。
『ダイイング ライト 2』には幅広いキャラクターが登場し、その全員がストーリーで重要な役割を果たします。場合によっては、どのキャラクターに味方するかを決定する必要があり、それが相手にマイナスの結果をもたらす可能性があります。全体を通しての声優の演技は素晴らしく、ゲーム内で驚くほど大きな役割を果たしている女優のロザリオ・ドーソンが主演を務めています。
全体として、傑作とは言えませんが、Dying Light 2 は驚くほど複雑でよく書かれたストーリーを持っており、素晴らしいキャラクター、完全に分岐するストーリーライン、難しい決断があり、実は物語に影響を与える。サイドクエストはかなり良く、プロット上の穴は確かにいくつかあるものの、ゲームは満足のいく結末を迎え、全体的にテンポが良い。私は 27 時間強でゲームをクリアしましたが、ゲームが長引いていると感じたり、最後まで急いでいると感じたことは一度もありませんでした。 10 時間近いゲームを好む私にとって、これは非常にまれなことですが、これは Techland がどれほど良い仕事をしたかを物語っています。
ゲームプレイ
『Dying Light 2』のゲームプレイは、戦闘とパルクールという 2 つの主要な柱に基づいて構築されています。スキル ツリー全体はこれら 2 つのことだけに特化しており、基本的にゲーム全体でどちらか一方を行うことになります。それで彼らはどう感じているのでしょうか?
戦闘
Dying Light 2 は近接戦闘に重点を置いています。ゲームの中盤を過ぎるまで遠距離武器のようなものを見つけることができず、それさえもほとんどが弓に限られていました。厳密に言えば、ゲームにはショットガンのようなものがありますが、それは非常に壊れやすく、作成するには高価です。どう見ても、これはまず近接戦闘ゲームです。最初のゲームのように銃撃戦が日常的になるとは期待しないでください。
一人称視点のゲームで近接戦闘を正しく行うのは難しい場合がありますが、Techland はここでかなり良い仕事をしたと思います。それは完璧ではありません。ヒットボックスは不安定になる可能性があり、ドロップキックなどのパルクールベースの攻撃の一部は当てるのが難しい場合があります。しかし、全体として、近接戦闘は満足のいくものであり、ゲームの主要な戦闘形式として役立ちます。ブロック、受け流し、回避があり、新しいスキルのロックを解除すると武器がさらに増えます。
敵のAIもかなり優秀です。彼らは身をかがめてスイングをかわすことができ、感染者の派閥やタイプに基づいて異なるさまざまな動きセットを持っています。このゲームは、難易度がノーマルであっても、真の挑戦であることがわかりました。一部の強力な敵はトラックのように襲いかかり、ほぼ常に数で劣勢になります。ありがたいことに、健康キットは豊富にあるので、リソースなどを必死に探す必要はありません。数回死ぬことを覚悟してください。
Infected について言えば、彼らも少し厳しくなりました。弱いものでもかなり速くなっているため、予測するのが難しい場合があります。それらにはいくつかの新種もあり、それぞれに独自の効果があります。そして、最初のダイイングライトと同じように、揮発性物質に追いかけられるのはこれまでと同じくらい恐ろしいです。
パルクール
パルクールがなければ『ダイイング ライト』とは言えません。これは、ゲームのスキル ツリーの半分がその向上に厳密に費やされているという事実によって証明されています。ありがたいことに、『Dying Light 2』のパルクールはとても気持ちいいです。世界全体がそれを中心に構築されており、垂直性が大量にあります。アニメーションが改善されたため、自分がどこにいるのか、何が起こっているのかが常に明確になります。ゲームの一人称視点を考慮すると、これはさらに印象的です。
これは、一般的なビデオ ゲームのパルクールでもありません。ほとんどのゲームにおけるパルクールは、通常、ボタンを 1 つだけ押し続けるか、ジョイスティックの一方向を押し続けることになります。 Dying Light 2 は、パルクールが実際にある程度のスキルと創造性を必要とするミラーズ エッジのようなものに似ています。最初のゲームと同様に、最も楽しいアクティビティのいくつかは、一定の制限時間内に一連のチェックポイントに到達する必要があるパルクール チャレンジです。チャレンジをどれだけ速く完了するかに基づいてメダルが与えられますが、一度開始すると、ゴールドを獲得するまで続けるのは困難です。
Parkour In Dying Light 2 は、最初のゲームの優れたベースにパラグライダーなどの新しい追加要素といくつかのわずかな調整を加えて構築されています。動きは適切な重さを感じますが、同時にキビキビと反応します。これらすべてにより、オープンワールドを徒歩で横断することが単純に楽しくなります。
オープンワールドと探検
Dying Light のユニークな点の 1 つは、昼と夜のサイクルです。他の多くのゲームとは異なり、夜は実際には暗い懐中電灯をつけずに(ほとんどの場合真っ暗)。また、夜間に外出する感染者も増えており、ハウラーに発見されたら命からがら逃げなければならないトレードマークの追跡メカニズムも備えています。これらはすべて Dying Light 2 で復活し、ゲームにおいて最も影響力のある昼夜のサイクルの 1 つになります。
ただし、これに加えて、免疫タイマーと呼ばれるものが追加されました。夜に世界を横断するとき、UV ライトの安全な場所から離れると、HUD の上部でカウントダウンを開始するタイマーがトリガーされます。このタイマーがゼロになると死亡します。私はこのメカニックのファンではありませんでした。この免疫タイマーは消耗品で補充できますが、結局は何よりも面倒になります。 5 分ごとに紫外線ライトの下に立つ必要があるため、夜間の探索は大幅に制限され、建物全体を探索できることや、夜にしか参加できないアクティビティがあることを考えると、特に苦痛です。野生で育つ「UVシュルームズ」よりもはるかに強力なので、夜に何かをする予定がある場合は、できるだけ早く免疫ブースターを買いだめすることをお勧めします。
それ以外にも、世界中にはかなりの量の収集品があり、さまざまなアクティビティがあります。キャンプや追加の UV ポイントとして機能する風車や安全地帯から、健康とスタミナをアップグレードし、免疫タイマーを増加させるために使用される高品質の戦利品や抑制剤を獲得できる大規模な盗賊キャンプや軍事キャッシュまで。
ゲームを起動するとすぐに、世界がより印象的になっていることに気づきました。同じ町内であっても、環境にはさらに多様性があります。最初の Dying Light は主に都市部に限定されていましたが、Dying Light 2 には森林から荒地、高層ビルなど、あらゆる場所が含まれています。
彼らはまた、このゲームではより独特なアート スタイルを目指しているようでした。日中は世界が明るく非常に活気に満ちていますが、夜になると紫外線が風景に点在し、地域がネオンパープルで覆われます。実際には、それはほとんどわずかである可能性がありますあまりにも日中は活気にあふれています。大量のブルームが使用されており、時には太陽がまぶしいほどです。それでも、彼らがゲームをユニークに見せようとしたという事実には感謝しています。
このゲームに欠けているものの 1 つは、手動セーブ機能です。この機能がないと、自動保存システムのなすがままになり、残念ながらチェックポイントがほとんどないように感じられます。死亡した後、またはゲームを再起動した後、すでに見たカットシーンを通過するためだけに数百メートル移動しなければならないことがありました。オンライン ゲームでは手動セーブがないのは理解できますが、手動セーブがないとチェックポイントを頻繁に行わなければなりません。このゲームではバランスがうまく取れていないように感じます。後で調整できることを願っていますが、今のところ、アクティビティの途中でゲームが自動保存されることは期待しないでください。
グラフィックとパフォーマンス
PC では、RTX 3080 TI と Ryzen 9 5900x を使用し、1440p で平均約 120 フレーム/秒でした。ゲームのほとんどの部分で、レイ トレーシングを除いた最高の設定でゲームをプレイしました。
PC では合計 5 つの異なるレイ トレーシング オプションが利用できます。これらには、レイ トレースされた反射、グローバル イルミネーション、太陽の影、アンビエント オクルージョン、さらにはレイ トレースされたフラッシュライトのオプションが含まれます。これは、私がこれまでゲームで見た中で最も広範なレイ トレーシングの一部です。ほとんどのゲームにはこれらが 1 つまたは 2 つ含まれていますが、すべてが含まれていることはほとんどありません。残念ながら、それには大きな代償が伴います。それらをすべてオンにすると、フレームレートが半分になり、60fps 程度まで下がり、場合によってはそれを下回ることもあります。そのうちの 1 つだけをオンにしただけでも、フレーム レートが約 20% 低下しました。このゲームのように動きの多いゲームでは、代わりに高いフレーム レートを選択することにしました。
さらに、パフォーマンスの大幅な低下は別として、ゲームプレイ中にレイ トレーシングがそれほど目立つとは感じませんでした。並べて比較すると、レイ トレーシングによりシーンがよりリアルに見えるのは間違いありませんが、実際にゲームをプレイしていると、それほどダイナミックではない場合でも、パンチのある画像を好む傾向がありました。見た目はまだ素晴らしいです。
Dying Light 2 は、DLSS と AMD FSR の両方もサポートしています。 DLSS を使用すると、RT をオンにしてリグから約 90 fps を絞り出すことができましたが、やはりフレーム レートの大幅なヒットを正当化するほど顕著ではないと思いました。そうは言っても、ミッドレンジのビルドでも、特に DLSS を使用すると、低解像度で 60fps に達できるはずだと思います。
コンソールに関しては、PS5 と Xbox Series X|S には 3 つのパフォーマンス モードがあります。品質モードでは可能な限り最高のグラフィック設定 (レイ トレース シャドウを含む) が提供されますが、解像度モードではわずかに低い設定でネイティブ 4K がターゲットとなります。どちらも 30fps に制限されています。低解像度で 60fps を目指すパフォーマンス モードもあります。
間違いなく、パフォーマンス モードが最適です。これだけモーションが多い一人称視点のゲームでは、可能な限りスムーズなエクスペリエンスを求めることになります。ゲームはパフォーマンス モードでも良好に表示され、最も安定したエクスペリエンスを提供することがわかりました。解像度ではより鮮明な画像が得られ、品質モードではライティングとレイ トレースされたシャドウが改善されます。影は実際に立って見ると大きな違いですが、繰り返しになりますが、速い動きに重点を置いたゲームの場合、フレーム レートを半分にすることはコストに見合う価値があるとは思えません。ただし、3 つのモードすべてに引き継がれる 1 つの点は、画面のわずかなティアリングの問題です。これは大したことではありませんでしたが、十分に注目に値するものであったため、言及する価値があると感じました。
全体的に見て、Dying Light 2 はパフォーマンスが良く、ビジュアルも印象的です。 PC では利用可能なオプションがたくさんあり、見た目の良さを考慮して十分に最適化されています。 PS5 では、品質モードと解像度モードはどちらも 30fps に達しますが、私たちの経験からすると、60fps のパフォーマンス モードの方がスムーズで楽しい体験です。
評決
『Dying Light 2』はほぼすべての面で前作を改善していますが、時折発生するバグがエクスペリエンスを妨げており、ゲームプレイの変更のいくつかは私がなしでもできたものです。それでも、このゲームを楽しみにしていた人なら言うまでもなく、私が 30 時間近くゲームをプレイした中で経験したことは、完全に期待を裏切るものではありませんでした。実際、私はかなり楽しい時間を過ごしました。もしあなたがこれまで迷っていた人、あるいはおそらくダイイング ライト 2 に多少の興味を持っている人であれば、これは時間を費やす価値のある体験であり、混雑したゾンビ ジャンルの中でも際立った体験であると私は間違いなく思います。オリジナルのファンで、Dying Light 2 を心待ちにしていた人にとって、それは簡単なその日から購入でき、Techland が設定したすべての約束を実現するものです。
スコア: 8.5/10
長所:
- 素晴らしいビジュアル。
- よく最適化されています。
- 最初のゲームを改善した良いストーリー。
- インパクトのある選択肢と優れた文章。
- オープンワールドの横断を楽しくするパラグライダーなどの新たな追加要素を備えたパルクール システム。
- コンテンツも豊富で長期サポートも確定。
短所:
- 自動保存チェックポイントの頻度が十分ではないため、手動保存は行われません。
- ゲームは最初のゲームと非常によく似た構造になっています。ストーリーのビートの一部も似ているように感じました。
- 起動時に時折バグが発生する。
- イミュニティタイマーを使用すると、夜の街の探索が面倒になります。
Dying Light 2 のレビュー コードは出版社から提供されました。テストした主なバージョンは PC でした。あなたはできるここで SP1st と MP1st のレビューと採点ポリシーをお読みください。