EAスポーツUFC 5レビュー - テクニカルノックアウト

特にMMAとUFCの大成功を目指して、EAスポーツは2014年にUFCのファンファンなファイトナイトシリーズの背後にチームをシフトしました。翌年、彼らは2020年まで2年ごとにEAスポーツUFC 4と一貫して新しいゲームをリリースしました。

機会に立ち向かいます

スポーツに関係なく、EAスポーツは通常、プレイヤーに非常に本物の体験を提供することができ、UFC 5も同じです。ゲームで見つかったビジュアルは一流であり、このシリーズで予想されるはずです。各戦闘機の顔のアニメーションは、キャラクターモデルから実際の血と汗まで、非常に詳細です。実生活の戦闘機の肖像は非常に現実的であり、ファイターに基づいてリアルなアニメーションを使用してそれらを実現するエキサイティングな戦闘機のストライキを備えたペアです。これは、各戦いを取り巻く全体的なプレゼンテーションについても言及するものではありません。

UFC 5の新しいリアルインパクトシステムは、シリーズのリアリズムを過去よりもさらに高くすることができます。これは、試合中に戦闘機に真の損傷をエミュレートすることに焦点を当てており、各戦闘機の顔には、カット、腫れ、打撲の影響を受ける可能性のある8つの異なる領域があります。実際、開発者は、ゲームには64,000を超える顔の傷害の組み合わせがあると述べましたが、これは非常に印象的です。これらの顔面およびその他の身体の怪我は、怪我に応じてぼやけた視力や限られた機動性などの悪影響を引き起こす可能性があるため、表面的な怪我だけではありません。特定の怪我のためにも戦いを止めることができるので、戦いでしていることに非常に注意する必要があります。

コントロールは少し切り替えられており、アッパーカットやスピン攻撃などの動きへのアクセスが容易になりました。ゲームで私の好きなことの1つは、強力なアッパーカットで対戦相手を支配し、その後、強力なラウンドハウスキックで頭に向かってノックアウトすることでした。これは、UFC 5でこれまで以上に実行するのがこれまで以上に実行されたと感じました。これらの動きの罰する性質は、私を実際にファイトナイトシリーズに戻しました。これは、このレベルでこれを実現したことを覚えている最初のゲームの1つでした。

EA SportsのUFCシリーズは通常、長年にわたって賞賛されてきましたが、非常に批判されてきた分野の1つは、過度に複雑なグラウンドゲームでした。この領域はまだ疑いもなく進行中の作業ですが、シリーズのこのエントリはそれを改善し、過去よりも少しコントロールしているように感じさせることができました。 UFC 4で見つかったミニゲームはなくなりましたが、代わりにプレイヤーは異なる提出効果を示す提出メーターを持っています。バーが低い場合、対戦相手がタップアウトする可能性が高くなるため、そこにたどり着く必要があります。これはまだ時々がらくたのように感じられますが、この分野の最後のエントリよりもまともな改善です。良いニュースは、ゲームのグラップルアシストが、初心者が少なくともそれを手に入れることを少し良くすることです。

EA Sports UFC 5は、競争力、シミュレーション、ノックアウト、スタンドとバングなど、個々のプレーヤーにエクスペリエンスを最大限に調整するために選択できる複数のゲームスタイルを提供し続けています。競争力とシミュレーションは典型的なUFCエクスペリエンスに最適ですが、ゲーマーがシリーズが見た長い休みに非常に欠けている前述のファイトナイトシリーズに似たスタイルをスタンドと強打して、自分自身がスタンドをプレイしていることに気づきました。

最高になります

キャリアモードでは、独自の戦闘機を作成したり、既存のUFCライセンスの戦闘機をインポートしたりできます。戦闘機を作成するとき、5つのプレイスタイルを選択して、戦闘機をカスタマイズできます。これには、戦闘機、ギア、さらには戦後のアニメーションや挑発の外観が含まれます。このゲームは、ストライキ音楽の339の異なるオプションも提供しますが、ここでのライセンスされた音楽トラックの数は、過去の他の多くのEAスポーツゲームと比較して不足していたように感じました。これらの曲の大部分は、彼らが作成したEAボーナストラックに過ぎず、同じレベルのエネルギーをもたらさないものです。

キャリアモードで見つかったストーリーは非常に基本的です。なぜなら、あなたが創造された戦闘機を地元のジム・デイビスMMAで戦い、そこからあなたのキャリアを前から構築することから連れて行くからです。これには、デイビスコーチが過去からの復帰の復帰、および実生活の元UFCフライ級チャンピオンのヴァレンティーナシェフチェンコの導入も含まれます。これらのストーリーモードのいくつかは、電話でのパフォーマンスを特徴としていますが、実際にはここで非常にうまく機能しているので、試合以外であまりエキサイティングなことが起こりなくても、ほとんどのカットシーンを見るのを楽しんでいます。初期のチュートリアルを通過してUFCパフォーマンス研究所に到達すると、ゲームモードがさらに開き始めます。この時点で、あなたの道に来る契約の戦いを受け入れることができます。戦いまで週を設定することにより、総戦の支払いのジム料金の割合も変更することもできます。

各戦いに導かれると、トレーニングキャンプとして知られている間に特定の活動に費やすことができる一定の毎週のポイントが与えられます。最も重要なアクティビティの1つは、スパーリングセッションに参加できることです。これにより、属性をアップグレードして新しい特典を購入するために使用できる進化ポイントを獲得できるためです。ただし、スパーリング中にカットのような怪我を負う可能性があるため、ゲーム内でのお金を使うか、回復し、属性が減少しないことを避けるために毎週のポイントを費やす必要があるため、注意する必要があります。属性をアップグレードすることは、より困難な対戦相手に直面し始め、統計に対応する必要があるため、長期的な成功に不可欠です。

戦闘機には、スタンドアップ、グラップリング、および健康の3つのカテゴリでアップグレードできる統計があり、それぞれに選択できる複数の属性があります。スパーリングから進化ポイントを取得することにより、少なくともある程度、選択した順序でこれらの異なる能力をアップグレードできます。ゲームは、そのカテゴリ内の他の属性を特定のベンチマークにレベルアップすることなく、ファイターをよりバランスを保つことなく、能力のさらにアップグレードを制限するため、すぐに最大5つ星までの属性をいくつか平準化することはできません。戦いで特定の動きをうまく実行すると、時間の経過とともに動きを改善することもできます。これは、戦闘機を改善するのに非常に役立ちます。

進化ポイントを使用して、戦闘機に装備できるさまざまな特典のロックを解除することもできます。まず、特典をセットできるスロットは2つしかありませんが、UFCファイターになり、UFCランクの戦闘機になり、UFCチャンピオンになることで、さらに3つのスロットを獲得できます。これらをアップグレード可能な属性と動きと組み合わせると、戦闘機のキャリアにおける自然な進行が可能になります。

もう1つの本当にクールな機能は、戦闘機を招待して、その週にトレーニングを行うことができることです。ただし、毎週のポイントコストの上にもお金を払う必要があります。これにより、それ以外の場合は不可能ないくつかの異なる移動セットを混合することにより、戦闘機の汎用性がより多くなります。戦闘機との誇大広告セクションを通じて関係を構築して、新しい動きを得るために必要なコストを削減することもできます。

テープを視聴することで、自分のトップの動きや傾向など、戦いに先立って相手に関する追加情報を学ぶことができます。また、ラジオインタビューやソーシャルメディアの投稿などのプロモーションを選択することから始めて、いくつかの異なる方法で戦いを誇大宣伝することもできます。そこから、最終的にはスポンサーシップ取引に署名して、追加のプロモーションのロックを解除できます。これはまた、他の戦闘機とのつながりを構築することにつながる可能性があり、将来の動きを学ぶコストを削減するのに役立ちます。

ゲームのキャリアモードでチャンピオンのステータスに到達することは始まりに過ぎません。ゲームは、ヤギのステータスとして知られているものの下でパフォーマンスレコードを追跡しているためです。このページでは、提出物、ノックアウト、勝利などの数を追跡します。たとえば、このリストには0/15のノックアウトと0/26 UFCの勝利があるため、史上最高になるために努力するためにいくつかのキャリア番号が得られます。

キャリアモードは間違いなく、EA Sports UFC 5での体験の肉です。他に選択できるオプションはあまりないからです。 AIや友人に対する典型的な戦いのオプションと、オンラインで戦いをする能力もあります。イベントクリエイターモードでは、UFCイベントまたはトーナメントブラケットを作成できますが、現在、戦闘の拡張が長くなっています。

賭けをします

UFC 5で見つかった他の唯一の大きなモードは、シリーズがファイトウィークゲームモードでライブサービス設定に真っ先に飛び込む場所です。 Fight Weekは、今後のイベントのためにReal-Life UFCカードに接続されており、勝者、勝利方法、およびどのラウンドの各戦いが終了するかについてゲーム内の予測を行うことができます。これにより、UFCコインで報酬を与え、ゲーム内で費やすことができると同時に、ピックに基づいてリーダーボードでランク付けされます。実際、各グループのトップ得点者は、カスタマイズ可能な戦闘機資産のような特別な報酬を得ることさえできます。残念ながら、このモードの大部分は、UFC 295のローンチでの起動後1〜2週間まで起動しないため、試してみることができませんでした。

しかし、利用可能なのは、ゲーム内の通貨のプリセット設定を備えた毎日のAIバトルに参加できるファイトウィークのもう1つの要素でした。実際のイベントに関連するこれらの多くがありますが、当面はこれらの試合に参加することができました。現在のバトルは毎日上昇し、最初に追加され、難易度やその他の設定の範囲から1週間続くようです。将来、これらに関連する追加の課題もあり、プレイヤーはAlter Egosとして知られているものを含む多くのより良い報酬を獲得できるようにします。

Alter Egosは、UFCシリーズの新機能であり、デビューやBig Winsなど、キャリアの特定の段階で戦闘機のバリエーションとしてプレイできるようになります。これらは単なる化粧品のバリエーションではなく、視覚的な違いの上にさまざまな属性、動き、特典を特徴としています。ゲームのデラックスバージョンには、ブルースリー向けのエゴも含まれています。これは非常にクールです。これは、Fight Week Modeとペアになり、課題またはゲーム内のストアのいずれかで取得できるシリーズへの本当にクールな追加です。ここでの唯一の本当の欠点は、これらが回転しているように見えることです。そのため、結果として一部のファイターを見逃す可能性があります。うまくいけば、彼らは店内に永久に新しい追加を維持するでしょうが、戦いの週が実際にすぐに発売されるまではわかりません。

このようなゲームで私の個人的なお気に入りの機能の1つは、ゲームで使用するファイターを作成する機能です。詳細のレベルは、あなた自身の男性または女性の戦闘機を作成できるようにすることで、ここでも本当に印象的です。しかし、この反復でもう一度大きな失望は、あなた自身の作品をオンラインで共有し、他の人の作品をダウンロードできないことです。これはFight Nightシリーズが含まれており、WWEシリーズは今日でも繁栄していますが、何らかの理由で、UFCシリーズは今でもこれを許可しないようにしています。人々が持っている創造性を備えた戦闘機には非常に多くの可能性があり、それを利用しないことは、EAスポーツからの大きな間違いです。

それは確かにマイクロトランザクションなしではEAスポーツゲームではなく、まだここで見つかりますが、EA Sports FCやMaddenのような他のシリーズほどスキャミーは感じません。ありがたいことに、UFC 5はUFC 4にも欠落していた物議を醸す究極のチームモードを復活させなかったため、ゲーム内のUFCコインは代わりに、戦闘機の化粧品や追加の戦闘機のために予約されています。残念なことは、キャリアモードで見つかった通貨がここに引き継がれていないということです。そのため、そのモードに焦点を当てる人は、店で過ごすためのゲーム内のお金がほとんどないことに気付くでしょう。ゲームは、キャリアからいくつかのUFCコインとこの問題を修正する方法に本当に報酬を与えるはずです。そうでなければ、結果として特定のアイテムを粉砕するときにキャリアを避ける必要があると感じさせるからです。

評決

EA Sports UFCシリーズは確かに品質的に最も一貫した1つであり、EA Sports UFC 5はその傾向を継続しています。キャリアモードは、あなたがはしごをトップに登るとき、依然として体験の中核であり、戦いの週は、実際にはどれほど良いものであるかが残っていますが、多くの可能性があります。シリーズは最高の輝きを維持し続けていますが、恒星のプレゼンテーションと、よく悪意のあるグラウンドゲームにいくつかの改善をもたらし、EAスポーツがEA Sports UFC 5でウィンロスレコードにさらに別の勝利を加えることさえできます。

スコア:8.5/10

長所:

  • 本物のゲームプレイとプレゼンテーション
  • 実際のインパクトシステムは、これまで以上に多くの残虐行為をもたらします
  • キャリアモードでは、投資を続けます
  • 戦いの可能性

短所:

  • グラウンドゲームはまだイライラする可能性があります
  • 作成したファイターを共有またはダウンロードできない
  • マイクロトランザクション