2,500万枚のコピーを販売し、ほぼすべてのゲームオブザイヤー賞を獲得した後、fromSoftwareは、エルデンリングのShadow of the Erdtreeの最初で唯一の拡張を最終的にリリースしたときに多くのことをしました。 2年以上かかりましたが、待ち時間が終わりました。この執筆時点で、500万人が私を含めて影の土地に挑戦しました。かなり徹底的に探索し、すべてのボスを倒した後、Shadow of the ErdtreeがScopeと野心の点でこれまでにリリースされた最高の拡張であると安全に言うことができます。いくつかのデザインの選択肢はまだ私の頭を掻き、非常に多くの高値で、いくつかの低さが際立っています。
影の領域に
ここでの物語は、基本的に私たちがミケラ(ベースゲームで導入された)が影の土地に行った理由を理解するためのものです。 30〜40時間の間に、これは、最終的な啓示まで、影の土地のNPCを探索してやり取りするほど明らかになります。私が天才探偵などではありませんが、これはSoftwareのこれまでで最も簡単で前向きなストーリーテリングからです。このように、出来事が展開するにつれて、物事は私たちが最初に信じるように導かれたものではないことが明らかになり、それが起こった後、私にとって、それがどこに向かっているのかはある程度明らかでした。
しかし、正直に言ってみましょう。私たちのほとんどにとって、このストーリーは、Softwareゲームの魅力ではありません。それは戦闘、ボス、敵、世界デザインなどです。そしてこの点で、エルドリーの影はそれを公園からノックアウトします。いくつかのしつこい問題を除いて、これはすべてのシリンダーでのSoftwareの発火からです。ボスは、これまでにデザインした最高のものの一部であり、各主要なボスは完全に記憶に残る明確です。新しい敵はほとんどが良く、いくつかの繰り返しと、容赦ないトラックのようにぶつかった新しいものに本当に痛みがあります。
レベルと単語のデザインは、私がいくつかの問題を抱えているところです。それはまだエルデンリングなので、徒歩で横断したり、急流に乗ったりすることで、スペクトルの馬に乗ることができるオープンな世界です。ほとんどの場合、Land of Shadowは、毎分程度に関与するために何かで完璧に設計されています。それは新しい霊us、ガオール(「刑務所と発音)、またはフォージ(新しい武器につながる中央のパズルメカニックを備えたボスのないミニダンジョン)、あなたが道を作るときに秘密に秘密を含む、そびえ立つレガシーダンジョンに向けて、ダンジョンのボスに。最終的に発見したときに、ショートカットは依然として通常の極めて重要な役割を果たしています。各エリアには、他のエリアから離れて自分自身を設定するユニークな外観があり、一部はこれまでに作成された最も美しいものです。
気に入っているようですね。それで、私の問題は何ですか?まあ、何にもつながる領域が多すぎます。文字通り何もありません。あなたが最終的に到達するエリアを見下ろす別の崖。これを好む人もいますが、私にとっては、私が行ったあらゆる方向に何かを発見するものがあったベースゲームから一歩後退のように感じました。そして、多くの場合、アイテムがある場合、それはクラフトアイテム、鍛冶石、または料理の本です。今、私はこれが「私」の問題であり、他の人がその特定のアイテムに使用し、その側面を愛している可能性があることを認識しています。それがあなたなら、この部分を無視して、スコアに希望する多くのポイントを追加してください。
地図のオプションの領域全体があり、それは非常にホラーにインスパイアされており、Softwareの最も不気味なデザインのいくつかがこれまでに思いつきました。恐怖の感覚は明白です。残念ながら、それはかなり直線的であり、1つの重要なアイテムを除いて、beatられたパスから外れると、クラフトアイテムが見つかる可能性があります。この場所の仕組みを台無しにしたくありません。なぜなら、それは緊張を増しているからですが、それはまた、その場所を本当に特別で価値のある価値のあるものにするための大きな見逃された機会の1つでもあります。幸いなことに、それはゲーム全体で最高のオプションのボスの1人を備えたミニダンジョンにつながります。
他のしつこい問題は前者に結び付けられており、それがSoftwareがDLCのために過剰レベルを獲得した可能性のある人々を扱い、それらの人々に克服するための重要な課題を提供したいと考えた方法です。これと戦うために、彼らは「scadutree」(「シャドウツリー」と発音)フラグメントと呼ばれるアップグレードを思いつきました。十分に収集したら、永続的なシャドーツリーの祝福のためにそれらを引き換えることができます。ですから、彼らは拡張全体のレベルに敵をスケーリングしているようであり、これらの断片はあなたが持っているほど物事を再調整しています。
私がこれに抱えている問題は、これらのことをマップ全体から収集する必要があるということです。ベースゲームの肉体的な涙など、特定のエリアやランドマークが常にある場合、これは常に問題になりません。これは、教会で常に発見されたり、エルドリーアバターの敵からのドロップです。しかし、ここでは、彼らは文字通りどこにでもいることができます。最後の3つは、ゲームの最後のレガシーダンジョンにあり、beatられた道から遠く離れているので、ほとんどの人がDLCを終了する前にそれらを見つけるかどうかは間違いありません。これらのことは平準化に非常に重要であるため、見つけにくい場所に隠れてもらうことは、それが従来のレベリングのオーガニックな代用品ではないことを意味します。
結局、私はそれらのすべてを見つけて、最大レベルの祝福でDLCを終了しましたが、最後の7つほどの断片にガイドを使用しないと言ったら嘘をつくでしょう。また、あなたの霊の灰と急流、「尊敬されるスピリットアッシュ」のための同様のメカニックもあります。私はそのアイテムの10の可能なレベルのうち8つを巻き上げました。
すぐに戻る
ゲームでは気にしなかったこれらの2つのことに焦点を合わせているように聞こえるなら、それは他のすべてが非常に高いレベルで機能しているからです。しかし、間違いなく、私はLand of Shadowでの時間を楽しんでいて、Elden Ringの世界に戻るのが大好きでした。これは私の個人的なお気に入りの拡張ではありませんが(それはまだブラッドボーンのための古いハンターに属しています)、私はそれが彼らの最も野心的で完全であると間違いなく言うことができます。彼らがここからどこへ行くのか想像するのは正直に難しいですが、私は知るのが待ちきれません。
スコア:8.5/10
長所:
- これまでにデザインした最高のボスの一部
- レガシーダンジョンの素晴らしいレベルのデザイン
- より少ないダンジョンや洞窟のより多くの種類
- それはもっとエルデンリングです
- たくさんの新しいビルドの可能性
短所:
- 探索はベースゲームほどやりがいがありません
- Scadutree Fragmentsは、水平にするための無機置換術です
エルデンリング:レビューのためにPS5でダウンロードされたErdtreeの影。あなたはできるMP1STのレビューとスコアリングポリシーをこちらでお読みください。