キーテイクアウト
- Final Fantasy VII Rebirthは、ファイナルファンタジーVIIのリメイクの直後にストーリーを継続し、キャラクターのザックやメインキャストに影響を与える主要なイベントを含む並行タイムラインを調査します。
- 広大な世界には、象徴的な場所と多数のサイドクエストが含まれており、一部のプレイヤーには圧倒的だと感じるかもしれませんが、膨大な量のコンテンツを提供しています。
- PCバージョンは、グラフィカル機能を強化し、カスタマイズ可能なプリセットが含まれ、Steam Deckが検証されており、PS5バージョンと比較して新しいコンテンツを導入しません。
一度、長年の噂の後、パイプリームに過ぎないと考えられていましたが、ファイナルファンタジーVIIリメイクほぼ10年前にソニーのE3 Dreams Conferenceで最終的に発表されました。リメイクを得るのに5年後にかかったかもしれませんが、4年後に3部作のファイナルファンタジーVIIの再生の非常に期待されているミドルエントリで続きました。
最初にPlayStation 5の排他的に発売されたファイナルファンタジーVIIの再生は、元のリリースからわずか1年後にPCに到着しました。
未知のものに
ファイナルファンタジーVIIの再生は、ファイナルファンタジーVIIのリメイクと、クラウド、ティファ、バレット、エアリス、レッドXIIIがミッドガーの外に出て、カルムに到着したミッドガーの外に出てきた休憩DLCの両方のイベントの直後に直後に回復します。しかし、それに到達する前に、このゲームは、ザックがまだ生きており、リメイクの最終イベントの余波に出くわすある種の並行タイムラインのように見えるものに私たちを連れて行きますが、この世界では、ティファとバレットが捕らえられますレッドXIIIが殺されている間、com睡状態のエアリスを保護しようとしています。ザックストーリーにすぐに飛び込むことは、ゲームが進むにつれて非常に興味深いストーリーの決定であり、ザックの目を通しても世界を見ることができます。これは、これが最初にリメイクに入ることを考えたときだけでなく、オリジナルのゲームから完全に新しい世界であるという考えにさらに構築されています。
Zackセグメントの後、私たちはKalmに切りました。そこでは、クラウドは彼のバックストーリーと神秘的なセフィロスとのつながりをグループに説明し始めます。しかし、Crisis Core:Final Fantasy VIIをプレイした人は、ここで彼の物語にいくつかの大きな矛盾があることを知っています。 PCで初めて初めて新しい人はここで非常に混乱するかもしれませんが、ゲームが進むにつれてこれは間違いなく答えられます。 Remakeのように、Rebirthはゲームの多くのミステリーに基づいて構築され、いくつかの帰国、いくつかの真新しいものになりますが、ゲームが終了するか、少なくとも3番目の最終エントリで回答するまでにセットアップされるまでに報われます。
このフラッシュバックは、彼とクラウドがNibelheimに到着してMako ReactorをチェックしてTIFAに初めて会うので、私たちが最初の戦闘セクションをセフィロスとして少しプレイすることさえできます。これは、ファイナルファンタジーVIIの再生、相乗効果、および相乗能力の戦闘への最も重要な新たな追加に、間違いなく迅速に紹介された場所です。これは、ソノンが保持していたが、ここでははるかに広く普及している休憩DLCから相乗的マテリアに基づいています。
各キャラクターには独自のユニークなPlayStyleがありますが、2人のパーティーメンバーの強みを組み合わせることで最も厳しい戦いを乗り越えたい場合は、相乗効果と相乗効果を使用することが不可欠です。 Synergy Skillsは戦闘で何も使い果たしませんでした。このオープニングセクションでは、クラウドとセフィロスでこれを目撃できます。パーティーでさまざまなペアリングを使用すると、さまざまな種類の相乗スキルが可能になるため、それらを混ぜるのは賢明です。
ゲーム内の新しいフォリオシステムを通じてロックを解除します。本質的には、ゲームがスキルツリーを獲得し、各キャラクター間で3つのレベルまで新しい相乗効果を解き放つことができます。戦闘で一定数の能力と呪文を使用して、ペアリングに応じて攻撃的または防御的な強力な相乗能力を使用できます。たとえば、クラウドとTIFAの両方で強力なコンボ攻撃を解き放つか、代わりに一般的なユナイテッドフォーカス機能を使用して、戦闘で2つではなく3つのATBバーを取得し、より速いスペルキャストを可能にします。
Kalmから、ファイナルファンタジーVIIの再生の世界は、Junon、Gongaga、Gold Saucerなど、訪問できるさまざまなロケールがあり、非常に驚くべき規模です。あなたがすでにゲームをプレイしているので、それを台無しにすることにはポイントがないので、私はここでこれ以上ストーリーに入りません。ここで初めてストーリーごとにできる限り体験してください。私が目撃していたストーリーと環境の間でこのゲームで行ったように、私が顎を落としたままにしたゲームが非常に少ないので、私はそれを残します。
ファイナルファンタジーVIIの再生の規模は大規模であり、さまざまなサイドクエストのすべての間で時々失われることさえあるかもしれません。豊富なサイドミッションと世界構築を楽しんでいる私のような人のために、私は個人的にこれがゲームでどのように処理されたかを崇拝しました。ただし、一部の人々は、サイドクエストとミニゲームの量を過剰に見ていると見なすかもしれません。ハードのミニゲームのいくつかはかなり狂っていて、完了するのにそれほど時間がかかったと言います。実際、これがすべてのサイドミッションとミニゲーム、すべてのハードに関するすべての章を完成させることで100%完了しようとしているゲームのタイプである場合、このゲームに250時間を超えることを簡単に費やすことができます。私は昨年、PlayStation 5バージョンでほぼそれを費やしましたが、その大部分がどれほどうまくやっているかのために、PCですべてを再び体験できてうれしかったです。
一般に、再生の各エリアマップは、アクティベーションインテル、エクスペディションインテル、ディバインインテル、ディバインインテル、発掘インテル、ムーグルインテル、フェノメノインテルなど、希望に応じて完成するための設定タスクを備えています。これらはまだ面積によって異なりますが、それらの基本的な考え方はそれらの全体に残ります。現象のインテルは、フォートコンドルなどのようなさまざまなミニゲームが関連付けられている私のお気に入りのままです。私はまだ休憩から砦のコンドルを好むと思います、そして、小さな変化がなされなかったことを望みますが、それはまだここではとても楽しいです。
また、各地域には、あなたが見つけて使用できる独自のタイプのチョコボがあり、山腹の走りや滑走などの能力を与えています。これらは、この大規模な世界を横断するだけでなく、途中で出会った他の車両を横断するのに役立ちます。 Fast Travelはゲームでも利用できます。これにより、この世界が得ることができるほど大きく移動するのに役立ちます。 PS5であったように、PCでは、ある場所から別の場所への速度を速く移動できる速度が非常に印象的です。
Final Fantasy VII Rebirthは、Cloud、Aerith、Tifa、およびBarretのオリジナルのプレイ可能な4文字を超えて、すべてが言う前にパーティーをほぼ2倍に拡大します。これには、リメイクのストーリー目的でのみ使用されたPlayable Red XIIIと、Yuffieが休憩DLCから乗組員に導入されることが含まれます。カットシーンでキャラクターのクイックショットの外でリメイクやDLCにいなかった後、ケイトシスはさらに別のプレイ可能なキャラクターとして紹介されます。
私はこれらすべてのキャラクターを使用することを本当に楽しんでいましたが、ゲームのセクションでは、ゲーム全体で最も困難なものの1つであるCait Sithのみをプレイする必要があります。ソロキャラクターの使用と困難な戦いにより、フラストレーションレベルはここで大幅に増加しましたが、キャラクターはそうでなければ非常に楽しいです。また、元のファイナルファンタジーVIIの他のパーティメンバーが数人います。ここで紹介され、ストーリーの大きな役割を果たしていますが、今回は残念ながら、今回は本質的にRed XIIIの役割を果たしています。 。
外出先での壮大な冒険
これがファイナルファンタジーVIIの再生の2回目のプレイスルーであったため、クラウドとパーティーメンバーの間のゲームの関係システムでプレイすることを大いに楽しみました。パーティーでより多くを使用したり、特定の会話を利用したり、より頻繁に相乗効果や相乗効果を使用したりするなど、各キャラクターの関係が現在どのように機能するかについて少し良いアイデアを持っています。私の最初のプレイスルーは私のパートナーとしてTIFAを持っていましたが、これはゲームのストーリーに基づいて最も自然な選択肢であると感じましたが、私はこれを操作して、代わりに2度目にエアリスを獲得しようとしました。
ファイナルファンタジーVIIの再生を再び確認することはできません。ゲームの私のお気に入りの要素の1つであるクイーンズブラッドのスピンオフモバイルゲームを待っています。クイーンズブラッドは、再生中に見つかったカードゲームであり、戦闘中の他の人と対決して、レーンを撮ることで野党よりも多くのポイントを獲得しようとします。これは、コスタデルソルに旅行中にクルーズ船でのストーリーが必要な戦い以外のゲームでほとんど避けることができるものですが、とても楽しいミニゲームをスキップしたいとは想像できません。より良いカードを入手することで、デッキを改善し、ゲームの後半でさまざまな難しい戦いに適しています。実際、ゲームの近くの戦いのいくつかは、おそらく何度も再試行と戦略をとることになるでしょうが、勝ち、おそらく興奮で叫んでいることに気付くと、その気持ちには価値があります。
ファイナルファンタジーVIIの再生のサウンドトラックは、このリリースを通して再び経験する絶対的な御treat走です。あなたが地図を歩き回っている小さな瞬間から、激しい物語の瞬間まで、作曲家のhamauzu島と鈴木は何度も何度も届けられます。 Nobuo Uematsuのテーマに「No Promises To Keep To Keep」に加えて、Loren Allredのボーカルに追加すると、物事を別のレベルに引き上げます。実際、このゲームをリプレイすることで、すぐに予定されているファイナルファンタジーVII Rebirth Orchestra World Tourの最後のコンサートの1つのチケットを購入し、旅行するようになりました。
PCポート自体に関する限り、ファイナルファンタジーVIIの再生は、新しいコンテンツストーリーやゲームプレイに関してはもたらされません。代わりに、ほとんどのPCリリースと同様に、自由に使えるグラフィカルなオプションがさらに多くあります。実際、使用できるデフォルトのグラフィカルなプリセットが3つあり、特定のPCに合わせてさらにカスタマイズする機能があります。ゲームに必要な最高のPCを使用すると、フレームレートを最大120 fpsまで取得し、環境でさらに改善された照明と詳細を取得できます。元のリリースに関する不満の1つは、時々ポップインにつながる巨大な領域があるため、ぼやけた環境でした。ゲームの最高級バージョンがPCでどれだけうまく機能しているかは言えませんが、それでも私の経験ではかなり見栄えがよくあります。
Final Fantasy VII RebirthはSteam Deckも検証されており、近年の最高のゲームの1つになり、ポータブルで入手できます。昨年、ゲームが外出先でプレイできる場合(まだPlayStation Portalを持っていなかった)、PS5でゲームが発表されたときにさらに時間数を追加したとは想像できませんが、持っていますがこれは非常にうまく機能し、幻想的に見える方法で利用できます。
評決
1年後、PCでのファイナルファンタジーVIIの再生はそれだけの価値がありました。 PlayStation 5ですでに完全にプレイしている場合、すでにPCでゲームを取得する理由はあまりありませんが、Steamデッキでポータブルにプレーする機能と、PCポートがまだ毎回いるという事実を追加しますゲームが以前にリリースされたときと同じくらい印象的で、最終的に以前にプレイできなかった人が利用できるようになりました。
スコア:10/10
長所:
- 元のリリースと同じくらい素晴らしい
- リプレイでまだ素晴らしい魅惑的な物語
- 疲れることのない戦闘
- 素晴らしいサウンドトラック
- これで、スチームデッキでポータブルを再生できます
短所:
- このポートには新しいコンテンツはありません
- グラフィカル機能を最大限に活用するために非常にハイエンドPCが必要です
ファイナルファンタジーVIIの再生は、出版社によって提供されました。あなたはできるMP1STのレビューとスコアリングポリシーをこちらでお読みください。