Forspoken のレビュー – 適合して開始

ビデオ ゲームにおけるストーリーテリングは、このメディアの出現以来存在しています。 『Zork』のような初期のテキスト アドベンチャーから初期のファイナル ファンタジー ゲームに至るまで、ストーリーテリングがうまく機能すると、プレイヤーを興味深い世界に引き込み、ゲームを最後まで見通す動機として役立ちます。残念なことに、多くの場合、ビデオ ゲームのストーリーテリングは堅苦しく、機械的で、表現がまったく不十分です。さらに悪いことに、結果としてゲームプレイに支障をきたす可能性があります。

個人的には、魅力的なキャラクターで魅力的なストーリーを語れるゲームは非常に少ないと思います。スクウェアエニックスとルミナス・プロダクションズがこの分野でボールを落としていると言うのは心苦しいが、ゲームが開始するまでにそれほど時間がかからず、進行を妨げる奇妙なプレゼンテーションの問題がなければ、それほど悪くはないだろう「良いもの」を手に入れるのはさらに面倒なことです。

ゲームを開始すると、ニューヨーク市の路上孤児であるフレイ・ホランドが紹介されます。彼女は「3度目のストライキ」となる罪で起訴されています。ある犯罪について裁判官とフレイの間でやりとりがあったが、裁判官が彼女に200時間の社会奉仕を言い渡したということを考えると、それほど重大ではないはずだが、フレイに「もうすぐ21歳になるから、もし罰せられたら」と高圧的に忠告する。また問題が起きたら、彼女は刑務所に送られるだろう。

私たちはニューヨークの路上でフレイのコントロールを与えられていますが、進むべき直線的な道しか提示されていません。その後、数分も経たないうちにゲームが再び停止し、フレイが不可解な犯罪を犯していた悪党たちに遭遇する別のカットシーンが表示されます。彼らはフレイを脅し、フレイは逃げて直線的な道を逃げ、最後に猫のホーマーと一緒に住んでいる不毛なアパートに戻り、現金が詰まったダッフルバッグも持っています。私たちは、彼女がついに出発する準備ができたことについてリップサービスを与えられ、不思議の国のアリスのアリスのように、ファンタジーの世界に連れ去られたらいいのにと思いを巡らせます。うーん。これはどこへ行くのだろうか?

一連の出来事によりフレイは出発できなくなりますが、彼女は不思議な腕輪を見つけます。ほぼ同時に、彼女はポータルを通ってアティアに吸い込まれます。フレイが「ブレイク」と名付けた、ビデオゲームの窮状に包囲されたファンタジーの世界。それは人間も怪物も同様にフレイを殺そうとする怪物に変える。もう一度、フレイは別のカットシーンに自分自身がいることに気づきます。 そこでは、彼女は地元の官僚組織と「選ばれた者」であるが地元の女の子によって悪魔として扱われます。

私はこれを使って、ゲームの開始時間内にストーリーを伝えるのにどれほどの邪魔をするかを説明していますが、これは少しも独創的ではありません。差し迫った標準的な「ビデオゲームの黙示録」を別の名前に変更しても、それが機械的で一般的になるわけではありません。ゲームが集中し、戦闘と横断というゲームの最良の側面に私を導くべきときに、このまったく目立たないストーリーに多くの時間が費やされています。このような奇妙なフェードインとフェードアウト、そしてゲームが束縛を解放する状態に落ち着く前にまったく動けなくなる瞬間によって、それはさらに悪化します。これが標準なので、カットシーンが終了した瞬間に制御を戻すゲームが何試合あるか数えることさえできません。ここではそうではありません。

そして会話にも触れていない。他のキャラクターと交流するときはそれほど悪くありませんが、フレイとカフの間の冗談は繰り返しでありふれたものです。フレイは対立的な性格のため好感が持てず、カフは見栄っ張りな間抜けのように聞こえます。彼らの関係は非常に長い間、協力的ではなく敵対的になり、会話の多くが繰り返されるため、私はそれを完全に無視し始めました。

最終的に、あなたは物語を進めるために向かうことができる一般的な方向以外にほとんど指針を与えられずに世界に解放されます。その中間の世界は美しいですが不毛で、オープンワールドで実行したり対話したりするための標準的なビデオ ゲームのタスクがいくつかあります。結局、私はこれらの場所を探す動機を失いました。なぜなら、それらは戦闘中に私を生かしておくためにそれほど役に立たなかったからです。

フォースポークンの最も優れた点は、横断と戦闘です。ゲーム/ストーリーが進むにつれて、フレイはゲームの最大の悪者であるタンタスを倒すことで、より多くの魔法にアクセスできるようになります。これらの女性は、火、水、光などの要素に関連付けられた能力を持っています。フレイのデフォルト魔法は土系です。属性ベースの能力は新しいものではありませんが、直面している敵の種類に応じて、戦闘中に組み合わせて使用​​したり組み合わせたりするのが楽しいことがわかりました。すべての敵はさまざまな種類の魔法に対して脆弱または耐性があるため、2 つの魔法を切り替えることが重要です。攻撃魔法と補助魔法はすべて非常にうまく補完し合っています。私が感謝したことの 1 つは、サポート魔法を使用するとクールダウンがトリガーされる一方で、それぞれのサポート魔法には独自のクールダウン メーターがあるため、1 つを使用したときに、フル充電された別の魔法に切り替えることができることです。

アティアの世界では、探索する機会がいくつかありますが、魔法と能力はタンタスを倒すことで木のロックを解除することに関連付けられているため、オープンワールドはギア、ステータスのアップグレード、マニキュアの形でのバフ、および変更に使用されるクラフト材料のために残されています。またはマントやネックレスにバフや効果を吹き込むこともできます。残念ながら、しばらく経ってもこれらをやらなくても何かが足りないと感じることはなかったので、残りのゲームを一気に進めることにしました。

『フォースポークン』には洗練されていない点もあり、当惑させられる。カットシーン中にテクスチャが表示されますが、世界では、それが可能な限り、またはそうあるべきほど美しく見えることはありません。すでにPS5を活用したオープンワールドがあるので、PS5とPC向けに作られたForspokenの見栄えが良くないのは本当に残念だ。ファストトラベル中の瞬時のロード時間はほぼ短いので、それはプラスです。特に、自分自身が探索することがますます少なくなっていることに気づいてからは特にそうです。戦闘中や移動中のパーティクルの影響は見栄えが良く、あまり有名ではない Second Son を思い出させます (現行世代のコンソールでもほとんどのゲームよりも見栄えが良いです)。

説得力のあるストーリーや好感の持てる主人公、あるいは探索する魅力的な世界がなければ、フォースポークンは戦闘だけが頼りであり、私はいつもそれが楽しくて魅力的であると感じていましたが、明らかに直線的なゲームにオープンワールドを正当化するには十分ではありません。多くのことを試みますが、ほとんどの場合失敗します。 『フォースポークン』には本当に素晴らしいゲームがある。洗練し、洗練し、編集する必要があるだけでした。

スコア: 6.5/10

長所:

  • 戦闘と移動は流動的で楽しい
  • パーティクル エフェクト、うーんパーティクル エフェクト

短所:

  • ストーリーが丸暗記でプレゼンテーションが下手
  • すべてのアクティビティの少なくとも 1 つを完了すると、オープンワールドを探索する説得力のある理由が欠如する

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