Guilty Gear Strive Review - スタイルでヒット

長年の有罪ギアシリーズは再び戻り、壮大なゲームプレイとスタイリッシュなビジュアルで再び重いヒットを提供しています。このシリーズはそれを提供することが知られていますが、努力はまた、いくつかの大きな変化でフランチャイズを揺さぶっているようです。 Striveは有罪のギア名に応えますか、それともベルトの下にあまりにも低く打撃を与える戦闘機だけですか? Guilty Gear Strive Reviewをご覧ください!

見た目は殺します

私は長い間ARCシステムワークゲームをプレイしており、元のPS1で有罪のギアをプレイし、それ以来Gensを移動してきました。彼らは最終的にBlazblueフランチャイズを作成し、最近では私のお気に入りの(DBZが大好きだから)史上最高の戦闘機の1人であるDragon Ball Fighterzを作成しました。ほとんどのリリースのほとんどをプレイしたので、スタジオに与えることができる大きな拍手が1つある場合、それは彼らがスタイルで絶対に殺すゲームを作る方法を知っているということです。

アニメーションは、豪華なセルシェードのキャラクター、詳細で活気のある背景、派手で見事なエフェクト、有罪のギアストリーブビジュアルと組み合わされて、速いモーション戦闘で非常に滑らかに実行され、目撃するスペクタクルです。

3Dモデルはすべて素晴らしく見え、チームの努力は、キャラクターが2D飛行機で戦っているのを見たときに実際に示しています。彼らは、2Dでさえありませんが、すべてが最も見栄えの良い2Dキャラクターモデルのいくつかとして外れます。

真剣に、これは私が非常に長い間見た中で最も見栄えの良い戦闘機の一つです。 ARC System Workの過去のプロジェクトを考慮すると、それは本当に驚くべきことではありませんが、クレジットが期限が来る場所でクレジットを与えなければなりませんでした。このチームはそれが芸術であることを知っています。

一致するソル

多くのメカニズムがどれほど複雑であるかのため、有罪のギアは常に困難な戦闘機の1つであると感じています。米国の退役軍人にとって、これは常に魅力の一部であり、私たちの血液中のアドレナリンを最大にポンピングするものを、非常識なコンボ、ブロック、および回避を引き離すことができます。そして、私は自分自身を決して専門家であるとは考えていませんが、私はまだシリーズの周りの複雑さを常に愛しています。しかし、そのため、おそらく新人にとって最も親切ではないことも理解しています。ありがたいことに、フランチャイズの心と魂を維持しながら、すべてを演説します。

今、その最後の声明は混乱してはいけません。なぜなら、私はあなたの何人かが何に言及するか知っているからです。はい、努力はガトリングシステムを廃止し、本質的には過去の反復からコンボが行われる方法をガットします。

ファンの場合、これはパンチをキックにキャンセルし、それらを他の動きにキャンセルして、非常識なコンボのためにキャンセルしないことを意味します。最初はこの変化に失望すると思っていましたが、正直に言って努力してプレイした後、私が思っていたほど見逃しているとは言えません。

戦闘は重く感じられ、ダメージ出力はシリーズで最も高くなっています。それは通常、ペースの遅い戦闘を意味しますが、努力はそれが拳とスラッシュの嵐であることを保証します。カップリングは前進ローマのキャンセルメカニクスとともに動き、これらの無限のコンボを引き離すための無限の可能性を得ました。

キャラクター自体はすべて、戦闘スタイルが多様で、ゆっくりでありながら残忍な打者もいれば、unningして機敏なものもあります。あなたの好みが何であれ、それは確かに15文字の名簿にあり、DLCとしてより多くのものが来ることです。

ゲームはよりアクセスしやすいですが、これがまだスキルの高い天井を持つ戦闘機であることを間違えないでください。ありがたいことに、ミッションモードがあります。基本的には、より高いランクのプレーヤーが使用するすべての複雑な動きを学習するモードです。すべてのアドバンスの動きを段階的に歩いているので、それは素晴らしいことですが、あなたがまだ彼らの排他的な移動セットを学ぶ必要があるので、キャラクター自体に拡大したいと思います。練習モードはそれを補います。

ファンはすぐに肩をすくめて努力するかもしれませんが、それと合理的な時間を過ごした後、私はあなたに約束します。シリーズの中心でビートを強く努力します。

美しいネットコード、醜いロビー

今年初めにベータ版をプレイし、ARCシステムの作業がロビーシステムをオーバーホールすることを望んでいた場合、私はあなたのためにいくつかの悪いニュースがあります。他の最近のリリースの多くと同じように、Guilty Gear Striveは、プレイ可能なロビー、またはより正確には、プレイヤーが試合が開くのを待つときに接続して自由に歩き回ることができるハブエリアを備えています。

紙の上では、それはきちんとしたアイデアであり、8ビットの2Dサイドスクラーデザインはそれを提示するかわいい方法です。悲しいことに、私が戦闘機Zで抱えていた私の問題と同じように、これらのロビーはそれをあまりにも手間がかかり、試合に入ることができません。他の2Dプレーヤーが同じ場所で自分のプレイヤーと衝突するので、動き回ったり、デュアルステーションが開くのを待ったり、過密に直面したりすると、ロビーは迷惑な場所になります。

たぶん私は、他の戦闘機がどのようにしてシンプルに保つことで、迅速な選択可能なメニューを提供して試合に参加することに慣れているのかもしれませんが、私は努力しているロビーシステムのファンだとは本当に言えません。私はそれが違うことを試みているのが大好きですが、少なくともマッチメイキングのために、それがあまりうまく機能しないとは思わないだけです。

これは本当に私が努力している私の唯一の不満であり、正直なところ、オンラインはその欠点を補う以上に自分自身を一致させます。

私たちは、すべてのインターネット接続が異なる世界に住んでいるため、速度であろうと距離であろうと、ラグはオンラインゲームでかなり大きな問題になっています。戦闘機の場合、典型的なソリューションは遅延ベースのネットコードでした。基本的に、ゲームは両方の戦闘機の画面に表示する前に入力を遅らせます。理想的な世界では、それはそれほど問題ではありませんが、前述のように、誰もが他の多くの変数とともに異なるインターネットを持っています。

これにより、いくつかの非常に遅い試合が行われ、ゲームプレイがいかに解体されていなかったため、ほとんどプレイできません。物事の競争的側面に重い人にとっては、これが大きな問題になる場所を見ることができます。ありがたいことに、ARCシステムの作業はこれを理解し、代わりにロールバックネットコードを選択しました。

ロールバックはアニメーションの遅延を強制しませんが、代わりに入力がリアルタイムで再生されるようにします。代わりに起こることは、入力を受け取るプレイヤーがいくつかのカットアニメーションを経験することですが、それは非常に短く、おそらく目立たないでしょう。さらに追加するために、これらの欠落しているフレームを埋めるために、ここでは予測も使用されます。

Guilty Gear Striveのケースでは、これは私がプレイしたすべての試合にはまったく遅れがなかったため、これは驚くほどうまく機能しました。オンライン体験は、私から世界中に住んでいた人と対戦するときでさえ、絹のような滑らかでした。戦闘機が主要なオンライン問題、特に発売時に典型的なものであるため、爽やかに感じました。うまくいけば、これがゲームの寿命を通して安定していることを願っています。これは、それが大規模な発売後のサポートとそれに付随する素晴らしいオンラインであることを考えると、長い実りのあるものになると感じています。

また、私が本当に好きなランキングのランキングのためのティアシステムがあることにも言及する必要があります。タワーシステムで動作し、最初のチュートリアルがオンラインマッチに入る前にランク付けする場所でグレーディングします。このタワーシステムは、同じティア内のプレイヤーと一緒にグループ化することを目的としています。

私は多くの人がそのファンではないことを知っています、特にシューターでは、戦闘機にとって私はこれが理にかなっているといつも思っていました。新しいプレイヤーは、明確なスキルの違いがあるRaged Fit Matchに入ることなく、ゲームを快適に楽しむことができます。

それは、戦いを可能な限り公平にしようとする素晴らしいシステムであり、他のプレイヤーが私と同じくらい熟練していることがわかったので、それはほとんどの間それを行います。私はそれが起こったマッチのかなりのシェアを持っていたので、あなたが踏みつけられないことを意味することを意味しないでください。

最高であることに努力しています

私は茂みの周りを打ち負かすことはありません、はい努力は多くの有罪のギアファンにとって大きな出発かもしれません。多くのファンが気に入らないかもしれない多くの変更があり、その点でそのシングルプレイヤーの提供はかなり弱いです。

しかし、あなたがそれに機会を与えれば、あなたは間違いなくそれが何であるかではなく、それが何であるかを努力することを愛するようになるでしょう。有罪のギアフランチャイズの中心は、努力することで強くビートし、めちゃくちゃ楽しいゲームプレイと、これをこれまでで最もよく作られた戦闘機の1人として導く贅沢なビジュアルを示しています。

スコア:9/10

長所

  • アートデザインは、3Dファイターにとって最適なものであり、1つの美しい点滅したスタイリッシュなゲームの2D要素をブレンドします。
  • ゲームプレイはもう少しアクセスしやすく、ローマのキャンセルに新しい焦点があります。戦闘がすべてでどれほど優れているかを理解する深さがあります。
  • すべてのキャラクターは多様で楽しいです。
  • ロールバックネットコードは、戦闘機にとって最高のオンライン体験の1つになります。
  • ストーリーは素晴らしく、ゲームには新人向けの大規模な百科事典があります。
  • チュートリアルとミッションモードにより、歓迎された機能である複雑なメカニズムを簡単に理解できます。

短所

  • ロビーシステムは迷惑です。
  • 過去のタイトルと比較して弱いシングルプレイヤーモード。

出版社が提供するレビューコード。 PS5を使用して再生されました。あなたは読むことができますSP1STおよびMP1STのレビューおよびスコアリングポリシーはこちら