Guerilla Games はビデオ ゲーム テクノロジーに関して常に限界を押し広げてきましたが、これまでにリリースしたものは Horizon Forbidden West にさえ及びません。私はここ数週間このゲームをプレイしており、40 時間ゲームをプレイし、その提供するものを体験した後、Guerrilla は新たなヒット作を手に入れました。しかし、問題がないわけではありません。
明らかなことから始めましょう。 Horizon Forbidden West は美しいゲームです。何時間も没頭した後でも、ゲリラ ゲームが作り上げた美しい景色、本物そっくりのキャラクター モデル、信じられないほどの世界に畏敬の念を抱いています。ストーリーとゲームプレイは『Horizon Zero Dawn』から大きく変わったものではありませんが、オリジナルの公式を微調整して、全体を通して物事を新鮮で楽しいものに保つのに十分な努力をしており、すでに素晴らしいデビュー作に対するほぼすべての批判に対処しています。 。残念ながら、このエクスペリエンスはバグや技術的な問題によって多少妨げられています。それにもかかわらず、Horizon Forbidden West は、ソニーのファーストパーティ カタログに追加された素晴らしい作品です。
グラフィックとパフォーマンス
2017 年に初めて Horizon Zero Dawn をプレイしたとき、初めてオープンワールドに飛び込んでこう思ったのを鮮明に覚えています。これは私が今まで見た中で最も見栄えの良いゲームです。環境の見事な見た目に驚かされましたが、ゲームのオープンワールド構造を考慮するとさらに印象的でした。 5 年とコンソール世代を経て、Horizon Forbidden West が登場しましたが、私も同様の感情に襲われました。以前の Horizon Zero Dawn と同様に、Horizon Forbidden West は純粋に目の保養であり、間違いなく私がこれまでコンソールで見たゲームの中で最も美しいゲームです。
間違いなく、視覚的に最大の改善点はキャラクター モデルです。 Horizon Zero Dawn では、これらはワックス状に見えることがあり、顔のアニメーションには硬い印象がありました。まあ、それ以上はありません。 Horizon Forbidden West のキャラクターモデルは次のとおりです。簡単に私がこれまで見たビデオゲームの中で最高のもののいくつか。もちろん、アーロイ自身の見た目ははるかに優れていますが、さらに印象的なのは、すべての NPC が彼女と同等か、それ以上に優れているという事実です。これに、美しく密度の高い環境と信じられないほどの照明を昼夜サイクルで組み合わせると、1 つの豪華なパッケージが完成します。
これらのキャラクターのディテールとリアリズムの量は本当に驚くべきものです。鑑賞することに気を取られて、実際のカットシーンに注意を払うのを忘れてしまったことが何度かありました。顔のアニメーションも大幅に改善されており、全体的に優れた声優の演技と組み合わされています。ありがたいことに、『Horizon Zero Dawn』の悪夢を誘う子供のアーロイとは異なり、子供たちは大人と同じように美しく、最もクールな点の 1 つは、あらゆる肌の色のキャラクターが驚異的に表現されている点でした。それは本当に素晴らしいものです。顔のアニメーションで何らかの奇妙な現象が発生する場合が依然としてありました – 虚ろな視線、人々が間違った方向を向いているなど – しかしゲリラは、これは既知の問題であり、Day One パッチで対処されるべきであると述べています。
PlayStation 5 には、4K 解像度、30fps (フレーム/秒) で出力するフィデリティ モードと、1440p 解像度、60fps で動作するパフォーマンス モードの両方があります。これが私の好みでした。確かに解像度の顕著な低下ですが、私の意見では、よりスムーズなゲームプレイのために価値があると思います。私の経験では、パフォーマンス モードはロックされたフレームレートで実行され、途切れや画面の破れなどの問題はありませんでした。
PS5のDualSenseや3Dオーディオ機能もうまく活用されている。ハプティクスは、強すぎることなく十分なフィードバックを提供し、アダプティブ トリガーはユーザーの操作に基づいて状況に応じてアクティブになります。アダプティブ トリガーの最もクールな使い方の 1 つは、出入り口を空けるために Firegleam と呼ばれるものに点火するときに得られる素早い *スナップ* です。まるでライターを叩くような感覚です。 3D オーディオも完璧に使用されており、DualSense と合わせてゲームの楽しみが大幅に向上しました。
システムのバグ
ここ数年、PlayStation のファーストパーティ ゲームは、発売時の品質が高く、洗練されていることで知られてきました。残念ながら、Horizon Forbidden West では、これは私には当てはまりませんでした。 40 時間のプレイを通して私が経験したバグは無数にありましたが、それらは視覚的なバグだけに限定されませんでした。中にはかなり深刻なものもありましたが、残念なことに、ゲーム全体のバグが私の経験に悪影響を及ぼしました。
アーロイは時折壁にはまってしまい、セーブデータをリロードする必要がありました。また、無限の略奪アニメーションに陥って動けなくなったり、何もできなくなったりする問題が繰り返し発生しました。敵のマシンも時折壁を突き破ることもありますが、敵の弱点が地面の下にあり攻撃が不可能であることがわかると、これは大きな問題になります(私もそうでした)。
ポップインも深刻な問題です。プレイスルー全体を通して、ポップインは非常に明白で、時にはクローズアップしたオブジェクトでも発生しました。木の葉やその他の資産に加えて、建物全体が私の目の前に何もないところから現れました。特定の地域ではさらに悪化しているようですが、特に後の地域の一部では、かなり気を散らすものでした。
おそらく私が遭遇した最もイライラする問題は、ゲーム内での登攀時とプラットフォーム時の全体的な不一致でした。 Guerilla Games は、Horizon Forbidden West の大きな新機能の 1 つとして、クライミングの改善を宣伝しています。より多くのものを登ることができるようになったのは事実ですが、すべてを登ることは確かに不可能です。ゲームに大いに貢献します。それどころか、コントロールがイライラするほど悪い場合があり、手掛かりやはしごがまったく機能しないこともあります。ほとんどの場合、Horizon Zero Dawn で使用されているのと同じ直線的なクライミング パズルを行うことになり、オープンワールドを横断する際に大量のクライミングを行うことはほとんどありません。棚まで素早く登るには便利ですが、長い登りセクションでは頭痛の種になります。
結局のところ、まだプレイ可能ではありますが、十分な問題と十分な問題がありました。深刻なHorizon Forbidden West の問題については、私にとって懸念材料となっています。まさにこの理由でゲームが 2021 年以降に延期されたことを考えると、特に残念です。発売前に少しでも改善されるかどうかを確認する必要がありますが、このレビューの公開時点では、バグは間違いなく注意すべき問題です。
ストーリー(軽いネタバレ)
『Horizon Forbidden West』のストーリーは、最初からあなたを夢中にさせるのにはるかに優れています。 Horizon Zero Dawn の批評家は、ゲームのストーリーが「遅い」、または面白くないとよく指摘します。確かに、ゼロ ドーン プロジェクトとこの奇妙な世界がどのようにして生まれたのかを学び始めると、物語は中間点あたりまで本格的に始まります。しかしすぐに、Forbidden West の大きなセットと複数の展開が、魅力的なキャラクターと心温まるカットシーンと組み合わされて、ゲームのストーリーが全体を通してテンポよく進むことを保証します。
物語は、『Horizon Zero Dawn』終了から 6 か月後から始まります。ゲームが始まると、世界は謎の疫病に見舞われ、植物が枯れ、猛烈な嵐が地球を荒らし回っています。ハデスはメリディアンでの戦いに敗れたかもしれないが、蔓延するAIはまだどこかに潜んでいる。あなたは、この疫病の原因を突き止め、すべての有機生命体を絶滅から救うために西へ旅する任務を負っています。その過程で、あなたは旧世界の祖先の新たなグループの存在を発見します。彼らは高い野心を持っていることが判明し、彼らに関わる啓示があなたの戦いに大きな影響を与えることになります。ただし、これは単なるキックオフポイントです。 Horizon Forbidden West の物語は最終的にさらに大きくなります。
旅の途中で、あなたは複数の新しい部族に出会うでしょう。カルジャはタナクトと呼ばれる最も強力な部族の一つと和平協定を結びましたが、予期せぬ出来事によりこの和平協定は短命に終わりました。ウタル族とオセラム族も物語の中で役割を果たします。これらの部族はそれぞれ非常にユニークで、それぞれに豊かな歴史と独自の習慣があります。その過程で、あなたはたくさんのキャラクターに出会い、最終的にはそのうちの何人かとチームを組み、ヴァールやエレンドのような再登場キャラクターのチームに加わります。
あなたと友達は、Mass Effect 2 のノルマンディーを彷彿とさせる一種のハブ ワールドである「The Base」に滞在します。友達と頻繁に会話して、進捗状況を聞いたり、バックストーリーについて詳しく知ることができます。時折、サイド クエストも提供されることがありますが、これはゲーム内で最高のものの 1 つであるため、これを実行することを強くお勧めします。
今回の物語はさらにスケールが大きくなったように感じます。それぞれに独自の習慣や裏話を持ついくつかの新しい部族が登場するだけでなく、旧世界と人類の滅亡についてさらに多くのことが共有されます。 Horizon シリーズの最もクールな点の 1 つは、原始社会と未来の SF テクノロジーをうまく融合させた方法です。 Horizon Forbidden West ではゲリラがこれをさらに進めています。そして、伝承マニアにとっては、ここには飛び込むべきものがたくさんあります。
このゲームのストーリーには、ある種のゆったりとした雰囲気があります。カットシーンはかなり控えめで、通常は会話が含まれており、巨大な機械に攻撃されていないときは、通常、未知の荒野を探索し、新しい部族に出会い、自然と一体化しています。ほとんどの場合、Horizon Forbidden West は良い意味でリラックスできるゲームです。
物語の中で私のお気に入りの部分の 1 つは、アーロイ自身です。 Horizon Zero Dawn の気弱な追放者は去り、自分がノラ一族にふさわしいことを証明したいだけです。アーロイは今では完全な悪者です。メリディアンの英雄は伝説的な人物となり、極西の人々でさえ彼女のことを知っているほどです。しかし、世界を救える唯一の人物として、彼女の肩には大きなプレッシャーがかかっています。これらすべてがアシュリー・バーチと脚本チームによって見事に描かれており、そのすべてが本当に強い主人公を作り上げています。
Horizon Forbidden West のストーリーは、最初のゲームと同様に行われます。必要に応じて空白を埋めるためのオプションのダイアログが豊富にあるダイアログ ツリーを介して NPC と話すことに多くの時間を費やすことになります。そのほとんどはエンジン内に組み込まれていますが、いくつかの事前レンダリングされたカットシーンが組み込まれています。より深い伝承の多くは依然としてテキストと音声ログを通じて配信されており、実際に非常に興味深いと思いました。ゲリラがこの架空の世界にどれだけ多くの歴史を詰め込んでいるかは非常に印象的であり、世界を本当に信じられるものにするのに大いに貢献しています。
ゲームプレイ
Horizon Forbidden West での戦闘は、さまざまな弓やガジェットを使用して敵の弱点を狙い、鎧を取り外し、ステータス効果を適用することに大きく基づいているという点でオリジナルに似ています。ただし、近接戦闘は改善されました。 Horizon Zero Dawn の基本的な軽攻撃と重攻撃ではなく、ロックを解除して組み合わせることができるさまざまなコンボがあり、中には特殊な効果を持つものもあります。人間や弱い機械に対してはうまく機能しますが、より危険な敵の場合は遠距離武器を使用した方がよいでしょう。それでも、この 2 つを自由に切り替えて同じように効果を発揮できるため、戦闘に必要な多様性が追加されます。
私にとって『Horizon Forbidden West』のセールスポイントが 1 つあるとすれば、それはマシンです。素晴らしいデザインもさることながら、その種類の多さには本当に驚かされます。攻撃から動き方まで、それぞれが完全にユニークです。より大きな敵と戦うのは神経をすり減らし、本当に厳しいものです。ボスに関して言えば、『Horizon Forbidden West』はどのゲームの中でも最も創造的で複雑にデザインされたボスを備えているかもしれません。ボスが世界中をただ歩き回っているだけであることを考えると、これは特に印象的です。最終的には、それらをオーバーライドする機能のロックが解除され、彼らをあなたのために戦わせ、乗り物として使用できるようになります。ゲームを進めていくと、どんどんオーバーライドできるようになり、最終的には本当に終わりに向かって開いていきます。
スキルツリーも改善されました。現在、6 つの異なる専門分野が利用可能であり、それぞれが特定の役割を果たしています。ゲリラは、パワーとレベルアップの速度の両方の点で、これらのバランスをうまくとりました。私は主にウォリアーとインフィルトレーターのツリーにこだわり、戦闘能力とステルス能力を強化し、ゲーム終了間際に両方を最大値にしました。ミッションをクリアするためにレベルを上げなければならないと感じたことは一度もありませんでしたし、どの特典も強すぎると感じたことはありませんでした。新しいValor Surgeの能力も使い心地が良いです。これらは各スキル ツリーに固有の一種の究極の能力であり、より広範囲のダメージ、より高いクリティカル ヒット率、または範囲雷フィールドなどの効果を与えます。これは、選択したビルドを選択して究極のノラ ハンターになるためのもう 1 つの方法にすぎません。
世界を探索してみると、サイドコンテンツがどれほどたくさんあるのかに気づきました。今はやるべきことが膨大にあります。戦闘ピットから環境パズル、狩猟場から競馬に至るまで、そのほとんどは本当に楽しいもので、マップを横断している間常に新鮮さを保てます。 Machine Strike という宇宙内のボードゲームもあります。それもありますトンゲーム内のサイドコンテンツのこと。マップ上のすべてを完全に実行するには 100 時間近くかかると思われるので、間違いなくお金の価値はあります。
要約すると、Horizon Forbidden West のゲームプレイは、いくつかの新しい追加、いくつかの小さな調整、およびいくつかの大きなアップグレードを加えた、オリジナルの拡張のように感じられます。世界は生きているように感じられ、サイド コンテンツの多様性により、ポイント A からポイント B へ移動するときに新鮮な気分になります。戦闘に新たに追加された要素により、完全な感覚が得られ、Horizon Zero Dawn のすでにユニークな方式と敵と戦っているかどうかが強化されています。部族や巨大なロボットのワニなど、どのようにプレイしても、タイトで洗練された印象を受けます。
評決
Horizon Forbidden West は、PS4 の予期せぬヒット作の素晴らしい続編ですが、技術的な問題と一貫性のないコントロールにより、素晴らしい体験が台無しになってしまいます。アーロイはすぐに私のお気に入りのソニーの主人公の 1 人に成長し、幅広いキャラクターがそれぞれ独自の味をゲームにもたらしています。オリジナルよりも規模が大きく、ペースがはるかに速いメイン キャンペーンと高品質のサイド クエストが組み合わされて、強力なストーリーを生み出し、美しい環境と非常に詳細なキャラクター モデルおよび改善されたゲームプレイが組み合わさって、本作を初期の候補にしています。ゲーム・オブ・ザ・イヤーに向けて。
最終スコア: 9/10
長所:
- よく書かれたキャラクターとより良いペースでストーリーが改善されました。
- 優れた戦闘と敵のデザイン。
- 美しい環境と業界をリードするキャラクター モデルのおかげで、見事なビジュアルが実現します。
- 多種多様なサイド コンテンツにより新鮮な気分が保たれ、やるべきことがたくさんあります。
- 素晴らしいサウンドトラック。
短所:
- リリース時のバグと技術的問題。
- 一貫性のないプラットフォーム制御は時々イライラさせられます。
ホライゾン・フォービドゥン・ウェストレビュー コードは発行者によって提供されました。 PS5でプレイしました。あなたはできるここで SP1st と MP1st のレビューと採点ポリシーをお読みください。