恐怖のレビューのレイヤー - 恐怖のキャンバス

2016年に最終世代のコンソールで2016年にリリースされた恐怖の層。それはリメイクの形で新しい命を与えられており、私たちはPS5バージョンでホラーの家を駆け抜けて、私たちの評決をレンダリングするためにしばらく時間を費やしました。これは、レイトレースの塗料の新鮮なコートとテクスチャの改善以上のものですか?調べてみましょう。

改善された照明とグラフィック

Unreal Engine 5は、ショーを恐怖の層で実行します。これは、HDRや4Kなどの機能を取得することを意味しますが、さらに重要なことには、レイトレースと新しいルーメン照明技術です。互換性のあるディスプレイで再生するとき、それは詳細がたくさんあることを意味しますが、幅広い対照的な色と光レベルもあります。オブジェクトはより現実的な影を投げかけ、暗い部屋の明るい光がとても明るくなる可能性があるため、実際に目を傷つけ始めるかもしれません。当然のことながら、これはすべてプレイしているディスプレイの種類に依存しますが、何があっても、元のリリースと比較すると確かに改善されます。ほぼ10年前にリリースされた悪名高いティーザー/デモをすぐに連想させます:PTですが、はるかに優れたグラフィックがあります。

代わりにバッファーとして機能するドアや廊下は、従来の荷重画面はありません。 L3を押すと、2つのわずかに異なる歩行速度の間で切り替えるため、メインキャラクターも実際には実行されません。恐怖の層は、実際には、主なアクションには通常、ドアを開閉したり閉じたり、電話を拾ったり、記念品を収集したり、その他の単純なアクションを伴いたりすることが含まれます。敵を少しも消えさせる以外に、戦闘敵はありません。

実に憂鬱な詳細

確かに、レイヤーの恐怖には、伝えるべきいくつかの異なる物語があり、それらの物語と対話することを選択する頻度と頻度は、キャラクターがどのパスをとるかを決定します。彼らは、外傷、死、狂気、自傷行為、および長々と使用されている他の不機嫌なトピックを含む、非常に暗いコンテンツです。ストーリーのイベントの多くも変更することはできません。たとえば、誰もが携挙に行ったほど、物事はまったく石に設定されていません。

すべてのストーリーは完全に声をかけられており、アイテムを拾ったときに再生するナレーションからのものがたくさんあります。演技のほとんどは良いですが、たまに新紙の記事を読む人もいれば、硬直した配達のためにコンピューターで生成された読み取りのように聞こえます。それでも、基本的にすべての保有可能なアイテムの記録の余分な努力が高く評価されています。

Layers of Fearは一人称ゲームですが、アクションが多いものではなく、実際の戦闘はありません。あなたは、ライターとして知られるこのエントリの新しいキャラクターを含む、いくつかのキャラクターの1人として演奏します。彼は執筆コンテストで優勝し、幽霊のような灯台での滞在を授与されました。彼女は以前のゲームで他の人の物語を学びます。彼女の物語は、ゆっくりと確実にすべてを結びつけます。恐怖の層は、主に環境を歩いているだけで、時々物事を拾い上げたり、少し動かして何かが起こるようにしたりします。最初の物語のスターである画家の場合、彼は物語の重要なアイテムを明らかにする暗いミアスマを追放するために使用できる灯油ランプを持っています。デュアルセンスコントローラーの適応トリガーは、ここで使用され、エレベータードアなどの特定の重いオブジェクトとの対話とともに使用されます。コントローラースピーカーは、キーアイテムを使用すると使用され、コントローラーはステップごとに振動しますが、LEDはキャラクターの正気に応じてさまざまな色で点灯します。これらは、ゲームの対話性の中心的な焦点ではない場合でも、素晴らしい包含物です。

速度が遅く、歩行が遅くなります

一部のプレイヤーが直面する最大の問題は、そのゆっくりとした、プロッディングペースです。ストーリーは、どこにでもかなりの場所に到達するのに時間がかかります。重要なオブジェクトを拾うのを見逃さないようにするには、非常に遵守されなければなりません。ゲームの一部のセクションでは、イベントをトリガーするために、特定の方向を見る必要があります。これは時々少しイライラする可能性がありますが、手を握ってゲームをプレイしていることを思い出させるホラーゲームよりも優れていると思います。死は通常、失われた進歩の点で意味がありません - あなたは通常、最初のエリアで目を覚まし、ドアを開けた後、あなたが最後にノックアウトされた場所に戻っています。

レイヤーの恐怖は、頻繁にジャンプの恐怖に依存することはありません。代わりに、優れたオーディオデザインを使用して、プレイ中にほぼ一定の恐怖感を植え付けます。これはどのようにプレイしても明らかですが、ヘッドフォンでプレイすると、これらの感情が急上昇します。ゲームを新たに起動するたびに開発者がお勧めします。バイノーラルオーディオが利用されています。これは、ヘッドフォンで遊ぶときに余分な深さを聞くことができることを意味し、どの方向のサウンドエフェクトが来ているかを知る方が簡単になる可能性があります。それはまた、多くのささやき声、わずかな床板のきしみ、または時折のネズミの走りが、まるで肩の上で起こっているかのように聞こえることを意味します。これにより、クリープと不随意のガチョウのバンプを簡単に与えることができます。同じ部屋で他の人と遊んでいる場合、それは一人で遊びたくない場合は理解できます。おそらく、良いサラウンドサウンドシステムが十分に高いボリュームになった場合、不気味な効果をシミュレートできます。

1つのゲームのすべての恐怖の層

これまでのすべての恐怖ゲームとDLCのすべてのレイヤーを網羅している複数のストーリーがあり、それぞれが数時間続きます。効果音の強度のために、おそらくそれをスペースにします。また、複数のエンディングがあるため、他の点では線形ゲームにいくつかの再生可能性が追加されます。再びプレーすることはそれだけの価値があるかどうかは、ゲームの基本からどれだけの楽しみが得られたか、そしてストーリーテリングに対するゆっくりで系統的なアプローチに依存します。

PS5の恐怖の層は、ゲームの最高の、最高の、最高のパフォーマンスのあるコンソールバージョンです。ヘッドフォンで遊ぶことは、最大の恐怖に必須ですが、スリルの多くはジャンプベースではなく心理的です。さまざまな程度に織り込まれている4つの異なるストーリーがいっぱいになっています。また、プレイすべきコンテンツもたくさんあります。複数のエンディングと組み合わせることで、恐怖の層は、ホラーゲームのファンにとって大きな価値を表しています。

スコア:8/10

長所:

  • 改善されたグラフィック、素晴らしい照明
  • 複数のエンディングを備えた複数のストーリー
  • 優れたオーディオデザイン

短所:

  • 非常にゆっくりと、ploddingストーリー
  • 次に何をすべきかを手がかりのないイライラする部屋

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