Mass Effect Legendary Edition Review - アップグレードおよび復活

Mass Effect Trilogyは、事実上、Biowareをマップに置いたものです。確かに、彼らは、スターウォーズ:古い共和国の騎士団などの素晴らしいゲームを排他的にXbox 360に到着する前に、Mass Effectの前に名高い歴史を持っていますが、Mass Effectがゲーマーの間で真に名称になったのはMass Effectでした。彼らの優れたストーリーテリングとキャラクターで、SF/サードパーソンシューティングゲーム/RPGマッシュアップがプレイヤーの心と心を獲得し、BioWareをこれまでで最も尊敬されるスタジオの1つにしました。リマスターの時代には、Biowareの真のOpusがトレンドに入るのは時間の問題でした。そして主に、Mass Effect Legendary Editionは大成功です。しかし、それは奇妙な省略と機会を逃したものではありません。

シェパード司令官の物語、ノルマンディーの乗組員、そして彼らの機械との戦いは、3つの壮大で広大なキャンペーンでリーパーズを脅します。 Philip K DickやIssac Asomovなどの著者..サイエンスフィクションに精通している人なら誰でもインスピレーションを見るでしょう。しかし、いくつかのよくすり減った概念の真の独創性に欠けているのは、執筆チームがこれらの比esをストーリーテリングと豊かで複雑なキャラクターに織り込んでおり、本当にすべてを新鮮に感じさせることです。

頼る価値のある物語

私にとって、Mass Effectは全体的に最も強力なストーリーを持っているため、3部作全体を初めて振り返ります。それはタイトで集中しており、3番目のゲームをもっともらしくない差し迫った運命の時計の不協和音を作成することなく、探索してサイドクエストを行う余地があります。

Mass Effectには全体的に優れた、よりタイトなストーリーがありますが、Mass Effect 2にはより良いキャラクターとサイドストーリーがあります。中央の章として、確かに利害関係がありますが、それが展開する方法により、私は自分の物語と「ロイヤルティミッション」で各キャラクターを知り、助けることができました。また、最初のゲームの後に私たちが知っていたと思っていたことを裏返し、楽しい状況になります。私は、すべての人が終わりまでに生き残ることを保証するために、みんなのミッションを行うのに問題はありませんでした。そして、知らない人にとっては、ゲームで乗組員の一部またはすべてを失うことは完全に可能です。今、私は全体的にMass Effect 2が大好きですが、キャラクターの範囲と量は、ゲームが最初のゲームが持っていたその焦点を少し失います。

Mass Effect 3は、物語的に言えば、最も苦しんでいます。それは間違いなく良いです、そしてそれは間違いなく感情的ですが、シェパードが銀河の周りを飛び回り、種間の平和を仲介し、戦争資産を集めることを要求する、リーパーズとゲームの構造について私たちが言われたことと示したことから大きな切断があります、大量のサイドクエストとミニクエストを行いますが、すべてがリーパーズが多くの惑星に無駄を置いています。しばらくすると少しばかげており、可能な限り最高の結果を得るためには、これらすべてのサイドミッション、ミニクエストを行い、すべての惑星をスキャンするために時間をかける必要があります。

また、Mass Effect 2のキャラクターを知り、愛することに多くの時間を費やして、それらのほとんどが栄光のカメオとしてMass Effect 3に現れるだけです。私は開発者ではありませんが、私の仮定は、前のゲームの全員が死ぬ可能性があるため、これらのキャラクターのすべてをメインクルーの一部にしながら、すべての順列を説明するのはデザインの悪夢だったということです。ゲームのために。これはまた、Mass Effect 2からの特定のロマンスが、彼らが持つことができるほど満足して展開しないことを意味します(例:Miranda)。これは、ゲームのノーリターンのポイントの直前までプレイすることを控えている場合、シタデルDLCでわずかに改善されます。それはより良いですが、Mass Effect 2のこれらのキャラクターに投資された投資を与えられたほど充実していないほど充実していません。

マス効果

Mass Effect Legendary Editionは、DLCのほぼすべてをもたらします(残念ながら、ファイルが破損し、永遠に失われているため、Pinnacle Stationは含まれていませんでした)。そして、すべてが細心の注意を払って処理されますが、一部は他のものよりも優れています。全体として、あなたは提示価格のためにたくさんのゲームを手に入れます。

ここでは、Mass Effect 3のAshes DLCを除いて、このパッケージがすべてのDLCを介して初めてプレイしたことに注意する必要があります。 Lair of the Shadow Broker(Mass Effect 2)のようなものに本当に感銘を受けました。これは、3時間ほどのキャンペーンと、これまでのDLCのお気に入りの作品であるCitadel(Mass Effect 3)を追加します。それは堅牢で、陽気で、ノルマンディーの乗組員(とにかく生き残った人)の最終的な勝利ラップであり、実際には多くのゲームよりもはるかに多くのコンテンツを持っています。また、アリーナモードでは、チャレンジなどに戻ることができるものでもあります。

例外的なストーリーテリングを超えて、ゲームの「フック」があります。これは、3つのゲームすべてにわたってプレイすることに参加できる多くの選択肢とさまざまな結果があるからです。決定のほとんどはバイナリですが、ゲームのイベントや次のゲームの展開方法を大きく変えることができるブランチがあります。これにより、ゲームを探している人のために、ゲームに大量のリプレイ値が追加されます。個人的に、私はプレイスルーがマスエフェクトの物語として、そして何年も後に再びそれを再生するのが好きです、私はまだ1つを除いて同じ決定をしました(そして、私は自分の元の選択がより良いのが好きです)。

確かにかなりバイナリになるゲームのパラゴンvs Renegade Choice Systemの多くが作られていますが、これらのゲームを考慮することで、今日まで実際にはトップになっていない3つのゲームすべてにわたってセーブをインポートすることができます(Telltaleでもありません)、私はそのやや硬直したアプローチを許すことができます。いくつかの決定は小さく見え、いくつかの決定は私が本当に感謝し、素晴らしい会話と理論的な議論に役立つ大きな道徳的な意味を持っています。あまり多くのゲームが許可されていないので、私はそれを称賛します。

壊れていない場合は修正しないでください

それで、あなたがゲームをプレイしたことがあれば、これまでのところすべてがよく知られているので、Mass Effect Legendary Editionの新しいものは何ですか?概して、それほどではありません。少なくともMass Effect 2およびMass Effect 3を超えて、フレームレート、解像度、新鮮なグラフィカルペイントのコートについて。彼らは同じようにプレイし、同じ癖と奇妙なデザインの決定をすべて保持し、ミッションでは珍しいがノルマンディーでは常にアクセスできる「武器ベンチ」なしで、Mass Effect 3に装備したい武器を変更できないような奇妙なデザインの決定を保持します。あなたは新しい武器を見つけます。 Mass Effect 1のオプションが多すぎる方法の迷惑と過補正であり、Mass Effect 2ではオプションが少なすぎます。マスエフェクト3で武器をホールスターすることもできませんが、Mass EffectとMass Effect 2の両方でできます。当時、それは彼らがそれほど比較的小さいものにそれを無駄にしたくなかった記憶の問題で非難されていましたが、それはXbox 360とPS3で理解できました。 Xbox OneとPS4では、それほどではありません。確かに、これはnitpickかもしれませんが、彼らがいくつかのことを変える機会があることを考えると、これらのタイプの不格好なものを残しておくと、機会を逃したようです。マルチプレイヤーやスマートフォンアプリが結び付けられていないため、彼らはゲームの戦争資産の側面を作り直しました。

同様に、最初の質量効果をより「ハードコアな」RPGにした多くのことは、戦闘でより効果的になった武器スキルにポイントを投資したことでした。狙撃ライフルの投資が少ないということは、たとえば安定して撮影することがより困難であることを意味しました。さらに、拾った各武器には、これを助けた統計自体がありました。しかし、伝説的なエディションでは、Mass Effectはこの分野で最も改善されています。舞台裏の「サイコロの役割」と統計要件はなくなりました。それは、統計が実際に処理の観点から重要でない場合、レベリングの状況を再加工してみませんか?また、ダメージと銃の過熱がある場合、なぜ10種類のレベルの特定の銃を持たなければならないのかという疑問が生じます。 ?私はそれがおそらく完全なオーバーホールが必要だと思うので、彼らがすべてを完全に再発明しなかったことはほとんど理解できます。

他のものよりも修正する必要があるものもあります

また、惑星を探索するときに運転する車両であるマコは修正されたと言われていますが、私の経験では、2007年にはマコを運転することはひどいものであり、2021年にはまだひどいことです。シリーズ全体で簡単に興味深く、やりがいがあります。

視覚的には、ゲームははるかに良く見えますが、それでも最終世代の後半で、今でも現在の世代ではあまり良くありません。すべてがたくさんある基本的な人間のNPCは、ひどく見えます。アニメーションは硬く、目はほぼ永続的な衝撃状態にあり、2世代前に受け入れられていましたが、今では非常に気が散っています。誰もこのゲームを現在の世代と間違えません。それは確かです。

それでも、癖や年齢はさておき、Mass Effect Legendary Editionは、ゲームの素晴らしい3部作の本当に良いパッケージです。それらには欠陥がないわけではありませんが、高値は低値を大きく上回っています。これは、ゲームのファンが元々リリースされたときに最適であり、ビデオゲームで良いストーリーテリングやキャラクターを本当に愛している新しいプレーヤーに最適です。私には、何回のゲームを試すかを考えると、それほど多くはありません。それだけで、このパッケージを特別で所有する価値があります。そして、たとえBiowareがこれらの高さに二度と到達しなくても、それは彼らがどんな高さであるかは大丈夫です。

楽しみのために、私はここで各ゲームを評価し、以下の全体的な評価を与えています。

マスエフェクト - 8.5/10

マスエフェクト2 - 9/10

マスエフェクト3 - 8/10

スコア:8.5/10

長所:

  • 史上最高のゲームの三部作の1つの素晴らしいパッケージング
  • 3つのゲームすべてで素晴らしいキャラクター
  • 元の大量効果のゲームプレイの改善により、現代の視聴者のためにプレイする方がはるかに良くなります
  • Mass Effect2は、一般的なゲームにとって高い水マークです
  • 60fpsは、このようなより良い演奏体験になります
  • 含まれているDLCはかなり素晴らしいです、特にシタデル

短所:

  • マコはまだひどいです
  • Mass Effect3は、その構造のために物語部門で少し苦しんでいます
  • 基本的な人間のNPCはひどく見えます
  • Mass Effect3は、生活の質の部門にいくつかの改善を使用した可能性があります

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