アトラスは、ここ数年で最も多作で高い評価を得ている開発者の 1 つとして知られており、最近のゲームの多くはある種の RPG です。具体的には、『ペルソナ』シリーズと『真・女神転生』シリーズが同社の成功の大きな部分を占めていますが、最新作は『メタファー:リファンタジオ』として知られる、おなじみの要素もいくつかあるものの、完全にオリジナルのゲームです。
同じ品質の奇抜さとゲームプレイを提供しますか? Metaphor: ReFantazio は、比較されているシリーズを超える素晴らしいゲームであるため、「はい」と言うのは控えめな表現でしょう。
玉座を奪う
比喩: ReFantazio はユークロニア連合王国で行われ、国王の暗殺から始まります。王国は長年、王子もすでに死んだと考えていたが、実際には彼は呪われており、それ以来隠れ続けていた。国王が極秘に殺害されたため、実際に王を殺害したルイ・ギアバーンは武力で王位を奪おうとする。しかし、これには魔法によって王位を守る王の精神が芽生えており、新しい王は仲間を作り信者を獲得することが最も重要なトーナメントを通じて指名される必要があります。
名前のない主人公は、考えられたまま死んだ王子の親友であり、王子を苦しめる呪いを解く方法を見つけるために彼の妖精の仲間であるガリカと一緒に使命に送られます。非常にすぐに、主人公はシュトロールという名前の貴族に遭遇し、その後にグリウスやヒュルケンベルグなどの他のパーティーメンバーが続きます。重大なネタバレを避けるために初期のメンバーをいくつか挙げます。
ゲームの主人公には非常に特別な何かがあり、彼はゲーム内で戦闘で使用できるはるかに強力な形式であるアーキタイプとして知られているもののロックを解除することができます。これは、最初は物語の中で非常に自然に起こり、その後、主人公とそれぞれのパーティーメンバーの間に描かれたつながりを通じてこの能力を獲得する後続のキャラクターで信じられないほどうまく処理されます。
魅力的な RPG の物語はたくさんありますが、Metaphor: ReFantazio はこのジャンルで最高の部類に入ることができます。ユークロニア全土で差別されることが多い主人公のエルダ族の血統など、さまざまな部族をミックスに導入します。忠誠心はゲームでも大きな役割を果たします。忠誠心はパーティー内のさまざまなキャラクターだけでなく、他のプレイヤーと競争して王位を獲得するために築こうとする大衆の信頼を得ることにも関係していると私は本当に思いました。また、ゲームの主要なモンスターがどのように「人間」として知られているか、そして世界のキャラクターの大部分が私たちが人間と定義するものに似ていることを考慮して、ゲームが進むにつれてそれがどのように影響し続けるかにもすぐに興味をそそられました。ゲームで人間と呼ばれるこれらの怪物よりも。このストーリーは、私がここ数年でプレイした中で間違いなく最高のものの一つであり、初めてプレイするときに述べた以外に、ほとんどブラインドで体験する価値は十分にあります。
ナイト&デイ
以前にペルソナ ゲームをプレイしたことのある人なら誰でも、時間ベースのシステムを備えた Metaphor: ReFantazio の同様のシステムを認識するでしょう。ゲームにはタスクを完了する時間が限られている部分があり、最終日までに完了しないとゲームオーバーとなります。この日は昼と夜の 2 つの部分に分かれています。ゲーム全体に存在するダンジョンを探索できるのは日中だけであり、その夜は休まなければなりません。日中にダンジョンに挑戦しない場合は、夜を利用して街をさらに探索することができます。制限のある時間ベースのシステムは一部のプレイヤーにとって不快になる可能性がありますが、結果として、そうでなければ存在しないであろう層の戦略をゲームに追加することもできます。
先ほど述べたように、『Metaphor: ReFantazio』にはおなじみの方法でくぐれるダンジョンがたくさんあります。これらのダンジョンでは、最後まで到達することが目標ですが、それを妨げようとする敵がたくさんいます。ダンジョンで敵に遭遇した場合、自由に使える選択肢がいくつかあります。敵のレベルに応じて、オーバーワールド自体で敵を倒すことも、敵が強すぎて簡単な方法では対処できない場合はターンベースの戦闘システムに移行することもできます。最初のオプションでは、オーバーワールドで X を素早く押すだけで敵を攻撃し、それほど問題なく倒すことができます。これにより、一部の RPG が継続的なターンベースの戦闘で発生する可能性があるような、戦闘が長引くのを防ぐことができます。良いニュースは、簡単な方法で誰を攻撃できるのか、それとも別のルートを選択する必要があるのかを簡単に判断する簡単な方法があることです。
左トリガーを押してガリカのフェイサイト能力を使用すると、周囲の敵を含む環境でガリカが感知したものを見ることができます。フェイサイトを使用してヘッズアップを行うと、各敵が異なる色で登録されます。低レベルの敵は青く光り、あなたと同じレベルの敵は黄色に光り、より高いレベルの敵は赤く光ります。ただし、これまで遭遇したことのない未知の敵は白く表示されるので、特に注意する必要があります。簡単に倒せない敵の場合は、攻撃して通常の戦闘を開始するか、対応するボタンを押して分隊バトルを開始することができます。
これにより、パーティーメンバーと直面している敵の間でターンベースで行われるメインの戦闘シーケンスに入ります。キャラクターと敵の速度に応じて、ターンごとの攻撃回数が異なる場合があり、敵が一度に 2 回、さらには 3 回攻撃を開始すると、非常に危険になる可能性があります。ただし、このような多くのゲームと同様に、敵に先に接触させてパーティーを開始しやすくするのではなく、オーバーワールドで敵を待ち伏せすることで、敵に対して有利に立つことができます。
Metaphor: ReFantazio の戦闘システムは、本質的にゲームのクラス システムとして機能する、前述のアーキタイプを中心にしています。ゲームのスキル ツリーのバリエーションはアーキタイプ ツリーとして知られており、ゲーム内でアカデメイアを訪れた後、アカデメイアを通じて実行されます。モアという名前のキャラクターがアカデメイアに登場し、彼はそこに閉じ込められ、本質的に煉獄にいます。このゲームのアーキタイプは、ウォリアー、メイジ、シーフなど、多くの従来の RPG で見られるようなクラスのバージョンです。これらの基本アーキタイプは合計 14 ありますが、サムライ、ウォーロック、アサシンなど、各アーキタイプのより高度なバージョンにさらに分岐できます。 14 のアーキタイプには高度なオプションの数が異なるため、ゲーム内で詳細を検討する前に、これをオンラインで調べてみるとよいでしょう。ゲーム内の各パーティメンバーは、戦闘で獲得した MAG を消費することで、ストーリー全体で取得したアーキタイプを研究できます。キャラクターがアーキタイプを学習すると、ありがたいことにそれ以上 MAG を費やすことなく、現在のアーキタイプを変更できます。
すべてのキャラクターには基本攻撃があり、アーキタイプや装備に応じてさまざまな程度やダメージを与えることができます。さらに重要なのは、シーカーが風ベースの呪文を与えたり、メイジが火、氷、電気ベースの呪文の組み合わせを与えたりするなど、現在装備しているアーキタイプに応じて利用できるスキルです。非常に重要なのは、初めて行うときに MAG を消費することで、スキル継承を通じてそのキャラクターの別のアーキタイプでロックを解除したスキルを 1 つまたは 2 つ設定することもできます。これにより、他の方法ではアクセスできないであろう魔術師の治癒スキルを与えることができます。アーキタイプを切り替えたり、スキルを組み合わせたりできる多用途性は優れており、戦闘システムを非常に堅牢でエキサイティングに感じさせます。
ゲームをもう少し進めていくと、パーティのアーキタイプに応じて協力的な動きとなる、いわゆる合成スキルのロックが解除されます。ペアのアーキタイプは、戦闘中にこれらの合成スキルを選択することで連携できますが、その代償として両方のキャラクターのターンが消費されます。これらはある種のシナジー攻撃を思い出させました。ファイナルファンタジーVII リバースただし、それらを使用するタイミングが少し混乱することがありました。
パーティーメンバーは、戦闘中に火傷や不安などのさまざまなステータス効果に悩まされることもあります。後者は、戦闘中に待ち伏せ攻撃を受けたとき、または戦闘中に敵からクリティカルヒットを受けたときに発生します。不安に悩まされると、アーキタイプのスキルを制御できなくなり、敵の攻撃はターンゲージにさえカウントされなくなるため、注意しないとすぐに非常に危険になる可能性があります。
Metaphor: ReFantazio の戦闘システムには、完全にマスターするために学ばなければならない要素がたくさんあります。ただし、これを学ぶのに非常に役立つのは、RPG ではかなり珍しい機能です。これは、戦闘が本来のとおりに進んでいないと感じた場合に戦闘を再開できる機能です。戦闘中にいつでも L3 を押すと、戦闘を完全に再開できます。これにより、敵を倒すことができなかった場合に別の戦略を試すことができます。これは非常にユニークな機能です。
自分の力を試してみましょう!
ゲーム内のダンジョンのサイズはさまざまですが、迷子になるほど巨大なものになることはほとんどありません。ありがたいことに、探索しているとダンジョンのレイアウトの地図が作成され始めるので、隅々までチェックしてみるのが賢明です。ただし、HP、MP、消耗品を使い始めると、それが少し難しくなる場合があります。また、あまりにも突然死んで多くの進歩を失ってしまうのも望ましくありませんが、そこで登場するのがマグラの空洞です。
ダンジョンを進むのは本当に自分の力を試すことになりますが、ありがたいことに、パーティーの安全な避難所として機能するマグラの空洞として知られるエリアがあります。マグラの秘宝を訪れると、ゲームを保存したり、味方と話したり、アカデメイアに行ってモルと話すことができます。ダンジョン内でさらに多くのマグラの秘宝のロックを解除すると、必要に応じてその 1 つのダンジョン内でマグラの秘宝間を移動することもできます。ただし、唯一できないことは、持っているアイテムを使い果たさずに、パーティーが実際に休んだり回復したりできるようにすることです。これは残念なゲームデザインのように見えるかもしれませんが、実際には、ここで物事をより困難にするためのデザイン上の選択です。アイテムの在庫を別の機会に保存したい人にとってはイライラするかもしれませんが、少なくとも、途中で他のこと、つまり保存で最も重要なことを行うことができます。
ダンジョンの外では、カレンダーのポイントでさまざまなクエストに挑戦することになります。そこでは、物事をどのように行うかについて自分で決定する自由が与えられます。都市を横断するときは、ブレードライディングとして知られるテクニックを利用できます。これにより、剣に飛び乗って街を駆け回り、スピードを上げることもできます。これにより、都市をより速いペースで移動できるようになり、非常に便利なツールとなります。
ゲーム内で遭遇するクエストやサイドクエストの大部分は、主人公がゲーム内で重要な役割を果たす、いわゆる「王の美徳」システムに関連しています。あなたのキャラクターは、勇気、知恵、寛容、雄弁、想像力を含む 5 つの異なる王室の美徳によって評価され、ゲーム全体を通じてこれらの美徳を高めるために努力する必要があります。これらの美徳のランクを向上させることで、ゲーム内で一部のフォロワーをより良く支援し、彼らとの関係を改善することもできます。限られた時間の制約の中で、特定のアクションをどのように繰り返して改善できるかは、どれを増やすかはあなた次第です。
Metaphor: ReFantazio のビジュアルは全体的に非常にしっかりしており、ほとんどの場合、非常に興味深いキャラクター デザインをよく示しています。環境は必ずしも最も肉付けされているとは限りませんが、重要な場合には十分な仕事を果たします。 Xbox Series X でプレイするときのパフォーマンスも非常にスムーズで、目立ったフレームレートの低下の問題はありませんでした。
ゲームの際立った特徴は間違いなくサウンドトラックであり、発売以来、ちょっとしたカルト的な人気を確立していますが、それには十分な理由があります。非常に記憶に残る戦闘テーマは、他のトラックの非常に楽しいコレクションと混ざり合って、聞くたびに耳を傾け続けたくなるような耳の虫です。このゲームの欠点の 1 つは、特にゲームにすでに含まれているものが非常に優れているため、実際にはもっと声優を使用できたかもしれないということです。
評決
比喩: ReFantazio は、私がプレイする機会があり、夢中になるまで、私のレーダーから完全に外れていたゲームの好例です。奥深い戦闘システムにより、プレイヤーは自分のチームをどのように装備し、しばしば非常に困難なダンジョンに挑戦するかについて多くのカスタマイズが可能になります。ただし、時間ベースの制限により、残念ながらゲームにチャンスを与えられない人もいるかもしれません。このジャンルで最高のストーリーを備えた Metaphor: ReFantazio は、間違いなく 2024 年のベスト ゲームの 1 つであり、見逃すことはできません。
スコア: 9.5/10
長所:
- 素晴らしい物語
- 奥深い戦闘システム
- アーキタイプの切り替えはとても簡単です
- うまく設計されたダンジョン
- 魅力的なキャラクター
短所:
- 時間制限により一部のゲーマーがプレイをやめてしまう可能性がある
- もっと声の演技を使えばよかったのに
メタファー: ReFantazio Remake は出版社によって提供されました。MP1st のレビューと採点ポリシーはここで読むことができます。