スカル アンド ボーンズ レビュー – 船からの物語

頭蓋骨と骨多くの不確実性と遅れを経て、10年以上の開発期間を経て、ついに発売されました。 Ubisoft は、MMO の特徴を備えた冒険的なオープンワールド RPG という約束の一部を果たしていますが、Ubisoft CEO の Yves Guillemot が最近名付けた「AAAA」の概念からはかなり遠いです。ペースの遅いゲームプレイと、土地の探索と戦闘に関する避けられない精彩のなさにより、このゲームは多くのプレイヤーが期待するような宝の山とは言えません。

海賊テンプレート

このゲームを熱心にフォローしたことがない場合でも、オープン ベータに参加したことさえない場合でも、Skull and Bones の原動力となっているアイデアを想像するのは難しくありません。独創的でも複雑でもないが、この冒険の核心は、海賊との交友と大砲の発砲を装ったフェッチクエストと略奪である。シドマイヤーズパイレーツの余韻!突然現れ、船に乗り込み、抵抗するのが難しいスリリングな剣の戦いの後に略奪する魅力があります。しかし、『スカル アンド ボーンズ』には他にも提供できるものがたくさんありますが、これと同じくらい重要な要素は忘れられており、ワインの木箱を持ち上げる死んだ海賊たちの短いカットシーンと引き換えに、近接戦闘と本来の興奮を放棄しています。

あなたの物語悲惨な戦いの後に始まるあなたの船が残骸と化すにつれて、私たちと一緒に白紙の状態のアバターは打ちのめされ、水たまりに映った自分たちの姿を見つめていた。ここで見た目をカスタマイズできます非常に限られた方法でただし、ゲームは体重などの体のオプションを尋ねるという事実を無視します。そしてタトゥーは、最初のハブタウンに到着するまで見ることができません。些細なことかもしれないが、それが存在することの証拠となる。いくつかのさまざまな重要性の見落とし見つかる途中で。

しかし、ストーリーが展開するにつれて、圧倒的な感情が忍び込み始めます。長時間の航海と未知の領域の発見は、海と陸の両方での必須の戦利品収集と絡み合っています。後者は、基本的なタイミングのミニゲームを介して、次のようなテンプレートを模倣します。他の無数のゲーム、主に MMO で見られますが、海賊の設定があります。島々や波は素晴らしく、いくつかの景色は息を呑むほどで、あなたと一緒に航海している、または冒険中に出会うことになるダミ​​ーのような NPC のほとんどとは非常に対照的です。この点では対照的なゲームであり、重要な一等航海士であっても、登場人物は与えられた以上の注意を必要とします。

一人称視点で舵を握って航海していると、雰囲気が漂い、一瞬、自分がこのはみ出し者の集団のぼろぼろの船長になったような気分になります。風に吹かれながら次の目標に向けて航行しているときに、船員たちが驚くほど同期した小屋をスタートさせると、没入感は最高レベルに達します。しかしすぐに、このゲームの欠陥と限界、乗組員管理オプションや甲板上を歩く機能の欠如、ファストトラベル用の港が存在するにもかかわらず、一部のクエストが表す面倒な作業、そして、何かをしたことに対する報酬は、その直後に非常に似たようなことをすることです。

進歩は遅く、最初の数時間はエキサイティングとは程遠く、より良い船と武器を準備するだけです。より高度な機能のロックを解除するにはオプション、他の RPG と同じように、設計図を検索し、材料を集めて作成する必要があります。それから求人サイトに行きます熱心なNPC、または公海に連れて行ってくれるクエストをトリガーするその他の場所。マップ上のマーカーまたはその近くまでの道順を示します。多くの場合、物々交換という平和的な方法を選択するか、すべての人を銃撃して略奪する悪質な方法を選択する必要があります。これは良い選択ですが、明らかな選択であり、これに適した別のアプローチが考えられます。またはその選手。

戦争の海を航海する

風や強い波をものともせずに大きな船を操る感覚はまさに醍醐味であり、圧巻の一言です。海が穏やかな状態から自然のままに変化する様子、美しい夕日と夜空が画面全体に穏やかな雰囲気を与え、雨と嵐が危機感を強調する様子を見るのは素晴らしいことです。自然の要素に逆らって航行する場合、速度と制御、さらには視界さえも犠牲になりますが、これは戦闘中にますます重要になり、多くの場合、結果に重要な役割を果たします。

スカル アンド ボーンズは海戦に巧妙なひねりを加えており、敵との相対的な位置に応じて武器を選択します。ダメージ、射程、リロード時間を変えて、さまざまな種類の大砲を船に設置でき、戦闘でのナビゲーション方法が非常に重要になります。ただし、実際には大きな穴が開くか完全に破壊されるのに、砲弾が帆を貫通してへこみを作らないため、物理的に正確とは思えません。あなたが目にする破れた帆は船全体の健全性システムの結果であり、あなたの目的によるものではありません。さらに、敵の砲撃によって深刻な損傷を受けた後でも、操縦性と速度に目立った変化はありませんでした。

敵船の防御力が低下した場合は、船を沈めるか、近づいて乗り込むことができます。これにより、失望感とともに追加の戦利品や武器が得られる場合があります。甲板上を歩くことができないことはすでに特許になっていましたが、近接戦闘もできないことがわかります。勇敢な戦闘や船の制御をめぐる乱闘はなく、文字通りの意味での醜い乗組員が敵のボートの残骸を回収する短いカットシーンだけです。あなたは浅瀬で泳ぐことも、乗組員に命令することさえできない海賊の船長です。海に出ているとき、スカル アンド ボーンズは単に船のハンドルを握ってくれるわけではありません。あなたこれは海戦ゲームで、すべての都市ではなく、いくつかの都市に到達するときにたまたま少し歩くことを特徴としています。

乗船する乗組員自体はぎこちなく、船に近づくとランダムに動作し、グラップリングロープが時々トリガーに失敗し、奇妙な視覚的な結果で船に侵入することがよくあります。射撃のためのズームと搭乗のタイミングの間にできることは限られており、その結果は混乱が生じ、より強力な船と戦う場合に凶悪な結果を招く可能性があります。

場合によっては、都市を略奪することを選択することもできます。その場合、あなたはこの一種の海軍アリーナに放り込まれ、近づいてくる船と戦ったり、入植地を攻撃したりし、進むにつれて報酬が増加します。このような場合には、他のプレイヤーに助けを求めることができ、また、その他の特別な協力ミッションもいくつかあります。このときこそ、ゲームが最高の状態になります。グループ内で航海したり戦ったりするのは気分がよく、厳しい状況を一時的に忘れることができます。他の場所では、地図の手がかり(そして正確な位置を示す明るい光線)に従って時折宝探しをする以外に地上での活動が不足していることや、より良い装備を求めて継続的に苦労し、すぐに繰り返しになってしまうことなどが挙げられます。

船を破壊すると、貴重な積荷がその場所に浮かんだままになり、あなたまたは他のプレイヤーがそれを掴むのを待ちます。二度目に死ぬと、それは永遠に消えてしまいます、ダークソウルスタイル。

沈んだ可能性の波

スカル アンド ボーンズは、公海での勇敢さといたずらという危険なライフスタイルを誇らしげに擁護する代わりに、手を抜いてはいけないところで手を抜いており、スカル アンド ボーンズのファンが好むゲームにはなっていません。アサシン クリード ブラック フラッグそれを期待していました。ユービーアイソフト独自のものとは異なりますアバター: パンドラのフロンティアFar Cry やその他のオープンワールド アクション ゲームの実証済みのテンプレートをうまく使用し、エキサイティングで楽しいものにしました。このゲームは基本に忠実で、浅瀬よりも深く冒険せず、安全にプレイし、側面を無視していますそうすれば大ヒットするだろう、作るゲームになるだろう盗賊の海海賊の巣窟に這って戻ります。

魅力がないわけではない艦隊が航行しているとき同期波が打ち寄せ、商船や他のプレイヤーを略奪します。ある程度の興奮はありますが、欠点はかなり単調で、見えるこのような瞬間の中で限界が見つかるでしょう。可能性と改善の余地があるしかし;Skull and Bones は、今後数年間で多くのコンテンツが提供されるタイプのゲームのようです。そのため、これを素晴らしい海洋冒険に変えるための大幅な機能強化が行われることを期待しています。

スコア: 6.5/10

長所:

  • セーリング荒天でも楽しいかもしれない
  • 特により多くのプレイヤーがいる場合、戦闘はエキサイティングです

短所:

  • MMO の側面は後追いされているように感じる
  • 乗組員を管理する方法がない
  • 地上戦や搭乗戦闘はありません
  • キャラクターはかなり醜い

Skull and Bones のレビュー コードは出版社から提供されました。あなたはできるここで MP1st のレビューと採点ポリシーをお読みください。