Guilty Gear Strive アップデート 1.41、チーム オブ 3 モードを 11 月 20 日にリリース

アークシステムワークスが発売ギルティギア ストライブ本日のアップデート 1.41 (PS5 バージョン 1.041) には、まったく新しい 3 人チーム モードが含まれています。これは、最大 3 人のプレイヤーが互いに戦ったり、それ以上のプレイヤーを戦わせたりできることを意味します。以下のパッチノートをチェックしてください。

ギルティギア ストライブ アップデート 1.41 パッチノート:

PlayStation®4/PlayStation®5/Steam/Xbox Series X|S/Xbox One/Windows版『GUILTY GEAR -STRIVE-』において、TEAM OF 3モードを追加したバージョン1.41のアップデートを11月20日メンテナンス後より配信いたします。 、デジタルフィギュアへの変更、およびさまざまな問題の修正。

3人チームモード

・新しいオンラインモード「TEAM OF 3」を追加しました。メインメニューの「TEAM OF 3」オプションから利用できます。

TEAM OF 3 では、3 人のプレーヤーからなるチームが互いに対戦します。

プレーヤーは、メインプレーヤー 1 名とアシスト役割のプレーヤー 2 名でチームを形成します。
アシストプレイヤーは、豊富なアクションとスキルを利用してメインプレイヤーをサポートします。
プレイヤーは試合中にメインとアシストの役割の間でタグアウトすることができます。

3人チームオンライン対戦モード

ランクの近い他のチームと対戦してオンラインでゲームをプレイします。
※マッチメイキングは1人で参加することも、2人または3人でチームを組んで参加することも可能です。
※チームが揃っていない状態でマッチメイキングを行った場合、自動的に3人チームに組み込まれます。

ランクはアイアンから始まり、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンドと上がります。各ランクには 3 つのスター レベルがあり、プレイしたゲームに基づいて変化します。

3人チーム対戦モード

このモードでは、最大9人のプレイヤーがプレイできるルームを作成し、TEAM OF 3形式の3対3の試合を観戦したり、3対1や2対2形式のチーム戦を試すこともできます(ただし、 、各チームは常に一度に 1 人のメイン プレーヤーを必要とします)。

3人チームスキルカスタマイズモード

チーム オブ 3 でアシストをプレイするためのスキルとステータスをカスタマイズします。これはメインをプレイするときの強さにも影響します。
5つの役割と32のスキルを自分で組み合わせて、自分のプレイスタイルに最適なものを見つけてください。 (デフォルトでは、各役割に基本的なプリセットがあります。)
オンライン対戦をプレイすると、装備するスキルがレベルアップし、能力やステータスの数値が上昇します。
※プレイヤーマッチモードでのプレイはアップグレードの対象となりません。

3人チームスパーリングモード
ここで TEAM OF 3 を練習してください。スキルを実際に試してみたい場合は、このモードをお試しください。

3人チームのチュートリアルモード
3 人チームでプレイする方法を学びましょう。

デジタルフィギュアモード

・カメラの表示領域を調整し、カメラ越しにフィギュアの一部を閲覧した際に表示が消えるようにしました。
・図形表示領域の制限により図形表示がオフになった場合にアイコンを表示するようにしました。

トレーニングモード

・トレーニングモードメニューのサイコバースト設定にバーストゲージ自動回復、1Pバーストゲージ、2Pバーストゲージの項目を追加し、より詳細なゲージレベルの設定が可能になりました。
以前の Psych Burst オプションは削除されました。

他の

・軽微な問題を修正しました。

バトル関連

・Ver.1からバトルバージョンをアップデートしました。 4.00からVer. 4.01。
これは主に、前回のアップデート後に確認された問題の修正で構成されています。詳細は下記をご覧ください。

・バトルメカニクスの変更

・ポチョムキンとなごりゆきを含む全キャラクターが、チャージダストアタックヒット時のホーミングジャンプ後の追撃シーケンス中に空中ダッシュできるようになりました。
※この変更は「TEAM OF 3」の仕組みに沿ったものであり、戦闘バランスの変更を目的としたものではありません。

・ゲーム内不具合の修正

システム:
ポジティブボーナス等でキャラクターの攻撃力や防御力が上昇しても、与えるチップダメージや受けるチップダメージに反映されない問題を修正しました。

カイ:
・特定条件下で、カイのスタンエッジ、エリアルスタンエッジ、チャージスタンエッジにおいて、投射物を繰り返し使用した場合のクールタイムが短くなってしまう問題を修正しました。

チップ:
・ラウンド勝利時にチップの綱渡りを使用した後、ゲームが一時的に反応しなくなる問題を修正しました。
・ディジーのアイスフィールド発動中、チップのバンキメッサイが全てのヒットに繋がらないことがある問題を修正。

ポチョムキン:
・特定のタイミングでポチョムキンのポチョムキンバスターをロマンキャンセルした際のキャラクターの表示順序がおかしくなる問題を修正しました。

ファウスト:
・ファウストのミニファウストが空中で攻撃を受けた際に意図した動作をしない問題を修正しました。
・壁に張り付いた相手にアフロエクスプロージョンが当たるとウォールブレイクが発動しない場合がある不具合を修正しました。

ラムレザル:
・ラムレザルのバジョネートの攻撃を相手が剣で防げなかった場合に爆発が発生してガードクラッシュが発生する問題を修正しました。
・ラムレザルのバジョネートによる剣や爆発攻撃がダメージを受けても発動してしまう不具合を修正しました。
・ラムレザルのカルバドス中、特定の条件下で剣が衝突プッシュボックスを取得する問題を修正しました。

レオ:
・レオがブリュンヒルデの構え中、通常技から一部の必殺技へキャンセルできない不具合を修正しました。
・レオのブリュンヒルデの構えで通常技後にオーバードライブを行うと、特定のタイミングでオーバードライブ入力が正しく行われても必殺技入力が優先されてしまう不具合を修正しました。

ゴールドルイス:
・特定の条件下でゴールドルウィスのスカイフィッシュでウォールブレイクを発動すると、カメラに不具合が発生する場合がある問題を修正しました。
・特定の条件下でゴールドルウィスのスカイフィッシュでウォールブレイクを発動すると、途中で相手がサイコバーストをしてしまい、入力を受け付けなくなってしまう問題を修正しました。

バイケン:
・バイケンの剣獣のヒット数が増加する場合がある問題を修正しました。

ベッドマン?:
・ベッドマン?のコール4B9の空中でエラー6Eが発生した際、特定の高度で攻撃を行うと意図より高い位置で攻撃が当たる不具合を修正しました。

めまい:
・ディジーのこおり状態エンディングの攻撃が壁に張り付いた相手に当たるとウォールブレイクが発動しないことがある不具合を修正。

以下の追加の問題も確認されており、今後のアップデートで修正される予定です。

・ラムレザルのS/HS攻撃時、特定条件下で剣が逆を向くことがある。
・ジャック・オーのサーヴァントシュートはサーヴァントと接触していなくてもダッシュキャンセルされる場合がある。
・ディジーの氷原発動後、特定のタイミングで移動すると超高速移動となる。
・特定条件でウォールスティックを発動すると、攻撃プレイヤーのバーストゲージが回復します。
・特定の条件下で、トレーニングモードのダメージ情報が正しく表示されない。
・アスカのビットシフトメトロンのコマンドリストの説明文に誤りがありました。
・ホールインワンでファウストのアフロを打つとき!特定の条件下では、衝突が消えて見えなくなります。
・ファウストのミニファウストをホールインワンで打つと!特定の条件下では、ステージコーナーで跳ね返ることはありません。
・ゴールドルウィスのベヒーモスタイフーン使用時、半円入力でも特定のタイミングでHSを2回押すとベヒーモスタイフーンにキャンセルされてしまう場合がある。

この修正がいつ実装されるかについては、改めてお知らせいたします。
熱心なプレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけして申し訳ございません。

新しいアップデートがリリースされると、読者はそれについてすべて知ることになります。

[ソース:ギルティギア ストライブ