スナイパーエリート:レジスタンスレビュー - ショットを撮ります

キーテイクアウト

  • スナイパーエリート:レジスタンスは、第二次世界大戦中にヴィシーフランスの新しい主人公ハリーホーカーをフィーチャーした、スナイパーエリートシリーズのスピンオフです。
  • このゲームには、クライネ・ブルームとして知られる化学兵器を含む、ドイツのスーパー武器に対する妨害目標を中心とした9つのミッションがあります。
  • スナイパーエリート:レジスタンスは満足のいくゲームプレイとしっかりしたストーリーを提供しますが、スタンドアロンのエントリではなく、スナイパーエリート5の拡張のように感じられます。

スナイパーエリートシリーズは20年近く前にさかのぼりますが、第1エントリと2番目のエントリの間に7年間のギャップがありました。 2番目のエントリ以来、このシリーズは数年ごとに新しいゲームを受け取り、まったく新しいスナイパーエリートであるレジスタンスで継続しています。それは技術的にはメインライン番号付きシリーズのスピンオフであるかもしれませんが、スナイパーエリート:レジスタンスはあなたが期待するものすべてであり、ファンがフランチャイズを知るようになった古典的なX線キルショットをたくさん備えています年。

平行した物語

シリーズとしてプレイするのではなく、アメリカとイギリスの狙撃兵カール・フェアバーンをリードするのではなく、スナイパーエリート:抵抗は、ドイツに対する最初の敗北の後、戦争の最前線からヴィシーフランスへとさらに動きます。しかし、新しいリードの主人公は、以前の外出で協同組合を演じた人がハリー・ホーカーを認識すべきであるため、まったくなじみのないものではありません。ホーカーはイギリスの兵士であり、フェアバーンのような特殊作戦幹部(SOE)のメンバーです。彼はホーカーがフィールドにいるときに常にラジオのもう一方の端にいるモリス・アーメドに腹心を持っているので、彼はこのミッションでも一人ではありません。ゲーム中の彼らの会話は、さもなければ少し孤立していると感じ始めたかもしれないミッションに命を吹き込みます。

スナイパーエリート:抵抗の主なプロットは、スナイパーエリート5の物語と平行に行われ、SOEは、少なくとも破壊または停止する方法を見つけなければならないというドイツ人によって作成された秘密のスーパー武器を発見します。つまり、各ミッションには、静かに情報を盗むことで計画を阻止するか、トップシークレットのZugwerferを含む装甲列車を爆破しなければならないかどうかにかかわらず、いくつかの妨害要件があることを意味します。あなたが止めなければならないクライン・ブルームの迫り来る脅威もあります。これはアドルフ・ヒトラーでさえ戦闘での使用を禁止した化学兵器ですが、ナチス政権の特定のセグメントはそれを使用して軸の好意で物事を押し進めたいと思っていますあなたがそれらを止めることができない限り、ここで。ここでは、戦争のさまざまな要素について聞くことは非常に興味深いものであり、実際に物語が魅力的になっています。

スピンオフでさえ、スナイパーエリート:レジスタンスには、メインラインゲームのメイクの多くがあります。ゲームの主な焦点は明らかにキャンペーンにあり、これはあなたが完了するための9つの合計ミッションで構成されています。これらは、プレイヤーのプレイスタイルに応じて打つのにかかる時間が大きく異なりますが、一般的なアイデアは、短いオープニングミッションと超短い最終ミッションに加えて、ミッションごとに約1時間ほどかかることです。

スナイパーエリート5など、近年スナイパーエリートゲームをプレイしている人なら誰でも、スナイパーエリート:レジスタンスのゲームプレイに何を期待するかをほぼ正確に知っているでしょう。名前が示すように、ここでのゲームプレイの焦点は常にスナイパーライフルにあります。これは、通常、よりニッチなクラスとしてそれを持っているシューターにとってはかなりユニークです。あなたは常にあなたの側に信頼できるスナイパーライフルと、ライフルやサイドアームを含む前後に切り替えることができる他の2つの武器を持っています。敵の武器も拾って一時的に使用することもできますが、別の武器に切り替えるか、弾薬がなくなるとすぐに落とされます。これはすぐに不満になり、何かとやり取りして再び見つけてそれを拾わなければならないときに誤って敵の武器を落とすことになりました。継続的にドロップします。

スナイパーエリートシリーズの署名は、狙撃兵や時には他の武器で敵を殺すときの恐ろしいX線ショットでした。キルショットを取得すると、ゲームはX線で衝撃のポイントまでズームインし、頭、眼球、腎臓、さらにはtest丸であっても、全身に弾丸が裂けていることを示します。基本的なシューターを探している人にとっては、これは少し上にあるかもしれませんが、これは設定メニューで無効にすることができます。この機能に関しては、ここでは本当に新しいことは何もありませんが、特に非常に印象的なショットであれば、ゲームでそれをやめることができたたびにそれを見るのが好きではなかったとは言えません。

シリーズを前進させるための主要なイノベーションを探している人もいるかもしれませんが、Sniper Elite:Resistanceは、代わりにプレイヤーに最後のゲームについてもっと好きなものを提供します。これは正確にはひどいことではありませんが、ここで見るのは新鮮なアイデアでした。それでも、これらは次の番号付きエントリのために保存されている可能性があります。

各ミッション内のセットアップはほぼ同じです。ここでは、ミッションから脱フィルテーションのロックを解除して次のものに移動するために必要な一連の主要な目的が完了します。それに加えて、最終的なミッションランキングに影響を与えることに参加することを選択できるサイドクエストがいくつかあります。最初と最終ミッションの外には、各ミッションには、レベルマップで青としてマークされている1つのオプションの目標が完了します。これらには通常、ミッションに関連する何かを妨害または破壊することが含まれます。多くの場合、近くにたくさんの敵があなたを止めようとします。また、これらの各ミッションにも特別な暗殺タスクが見つかりました。この段階で見つかったキルリストから特定の人を殺す必要があります。このための一般的な領域も地図上に記載されており、一般的に他の多くの敵に囲まれており、ターゲットに簡単に到達できないようにします。

メインストーリーミッションを完了することで、ステージで1つ星を獲得します。もう1つは、利用可能なすべてのオプションの目標を完了することで獲得されます。また、キルリスト暗殺を完了するための3番目の最後のスターです。キルリストタスクには、特定のタイプの武器またはオブジェクトで人を殺す必要がある余分なキルの課題がありますが、これは星の評価に影響しません。星の評価に加えて、各ミッションにはさらに多くのものがあり、多くの収集品が散らばっています。 20の2番目のレベル以外では、個人の手紙、分類された文書、隠されたアイテム、石のワシ、ワークベンチなど、3対8のステージ3〜8には19の収集品があります。これらを見るためにどこにいても目を光らせてください。そうすれば、各ミッション中の偶然だけで少なくとも一握りを見つけることになるでしょう。残りの場合、隅々とcrannyを検索することで、それらを見つけるために一生懸命見なければなりません。これらの中で最も重要なのは、別のゲームモードでミッションのロックを解除するのに役立つゲーム全体に散らばる7つのプロパガンダポスターです。

Sniper Elite:Resistanceでミッションを完了するために、ここで重要な要素の1つは、各タスクをどのように取るかを選択することです。主なオプションは、明らかにステルスであり、遠くから狙撃し、マップを横切ってできる限り静かになろうとすることです。ただし、ランボーに行って自分で大声で軍隊を引き受けたい場合は、お気軽にお勧めします。ミッションの多くの部分では、アラームを鳴らすことで発見されたときに、より多くの強化が求められます。敵に圧倒されたくない場合は、迅速に無効にする必要があります。各ミッションの終わりにあるフィールドレポートは、致命的、非致死的、ステルス、攻撃を含む4四つのグリッドを介してその特定のミッションをどのようにプレイしたかの内訳を提供します。私は、ほとんどのレベルで致命的なステルス側にとどまる傾向がありました。ナイフを使って静かに敵を殺していることに気づいたので、爆発物で武装して近くに来た他の敵を驚かせながら狙撃を驚かせます。できれば遠くから。このゲームには、健康のアップグレードやライブグレネードを投げることができるなど、特定の方法でレベルアップするために使用できる3つのスキルツリーも提供しています。 PlayStyleに適合するオプションを選択するのはここで非常に役立ちますが、とにかくプレイスルーの各カテゴリからかなりの数のロックを解除できるはずです。

シリーズの最後のいくつかのエントリから持ち越し、スナイパーエリート:レジスタンスには、オンラインで友人やランダムなプレーヤーとプレイできるキャンペーン協同組合が含まれます。これは、ゲームに再び存在するクールな機能であるものですが、マイレージは協同組合のパートナーによって異なる場合があります。優れたパートナーを持つことは本当にエクスペリエンスを高めることができます。

ここに再び持ち帰られたもう1つの機能は、侵略です。他のプレイヤーのキャンペーンに飛び込み、プレイ可能なキャラクターを倒そうとする狙撃兵としてプレイしたり、代わりに別のプレイヤーに同じことをしてもらうことができます。キャンペーンのみに集中したい人は、この機能をオフにすることができますが、実際のプレーヤーがいつでも攻撃できる場合、間違いなく強度のレベルがあります。これは、友人のゲームに参加したい場合は、ランダムマッチまたは招待コードを通じて行うことができます。

前述のように、キャンペーンで7つのプロパガンダポスターを見つけることで、プロパガンダチャレンジとして知られる特別なゲームモードでミッションのロックが解除されます。これらは繰り返しプレイできる小さな段階であり、敵と対決して、ステルス、戦闘、または狙撃の3つのカテゴリのいずれかでスキルをテストします。目標は、チャレンジ内で余分な時間を稼ぐ能力があっても、与えられた限られた武器を使用して、時間制限内でできるだけ多くの敵を殺すことです。これらはプレイヤーを興味を持たせるための良い補助的な追加であると感じましたが、キャンペーンで見つけるために検索しなければならないコレクションを超えてミッションをロックすることは良い考えではないと思います。サバイバルモードは再び戻ってきますが、プロパガンダの課題がどのように利用されるかについてはほとんど不必要に感じています。

Sniper Elite:Resistanceで利用可能な最後のゲームモードはマルチプレイヤーであり、常にどのシューターにも場所があります。しかし、これは、Call of Dutyのようなものとは異なり、主な魅力からはほど遠いものです。オンラインマルチプレイヤーには、ノークロスのような興味深いモードがいくつかあります。ここでは、文字通り何もできませんが、中央の障壁のために狙撃しますが、それはまだかなり普通のマルチプレイヤーです。すべての自由、チームの試合、チームの試合の間に、ここで自由に使えるいくつかのオプションがあります。

イノベーションの欠如に加えて、スナイパーエリートの最大の欠陥:抵抗は、時々イライラするバグやグリッチの存在です。これらのいくつかは、私のキャラクターがエリアを移動することができたはずの境界のグリッチでしたが、そこにあるはずではない目に見えない壁でブロックされているように見えました。歩きやすい。もしごやブドウの登山は、時々冒険であり、それが利用できるはずだったときや、まったく問題になることができないときに飛び降りることができなかった。ギャップをかき回したりrawったりすると、かなりの問題があり、多くの場合、再び立ち上がって、しゃがむか、適切に進む傾向があります。これらの衝突の問題は、いくつかのオブジェクトとの対話にも引き継がれ、多くの場合、やり取りするのに適した場所にいるために前後に移動する必要があります。

敵のAIは、特にサウンドの調査に関しては、ゲームで時々疑わしいものでした。ゲームプレイの要素の1つは、敵の注意を引いて気を散らすためにボトルを投げたり、近くのトラップを出したりできることです。しかし、敵のすぐ近くにボトルを投げることがありました。しかし、これはかなり散発的に起こったことだったので、ほとんどの場合うまくいきました。また、私は時々AIがとる奇妙なパスに気づきましたが、それは他の何よりもニッピングしています。

評決

Sniper Elite 5から次のレベルに物事を進めるのではなく、開発者の反乱開発の代わりに、そのゲームで私たちが好きなものをもっと提供します。新しい主人公と設定に加えて、ゲームプレイは本質的にあなたが覚えているのと同じですが、そのゲームプレイはそのコア、特にX線ショットで非常に満足しています。経験を妨げるいくつかのバグがありましたが、まったく新しいゲームよりも拡張のように感じましたが、Sniper Elite:Resistanceは、シリーズやシューターのファンのファンのために試してみる価値があります。

スコア:7.5/10

長所:

  • しっかりした物語
  • 楽しいミッションタスク
  • 満足のいくX線ショット

短所:

  • Sniper Elite 5にはあまりにも似ています
  • 敵の武器を保管できない
  • もっとポリッシュが必要です

スナイパーエリート:抵抗は出版社によって提供されました。あなたはできるMP1STのレビューとスコアリングポリシーをこちらでお読みください。