Tekken 8レビュー - 完璧な勝利

Tekken 7がホームコンソールとPCでリリースされてからほぼ7年が経ちましたが、2024年のTekken 8のワールドワイドリリースのカスプにあります。 、Tekken 8は、近年熱くなっているジャンルで競うことができますか?調べる方法は1つしかないので、読んでください!

素晴らしいビジュアル、スムーズなアクション

このレビューの迅速で汚いバージョンは、Tekken 8がそれが生まれた長い系統を尊重する素晴らしい戦闘機であるということです(Tekken The Seriesは、実際にはビデオゲームで最も長いランニングの物語のギネス世界記録を保持しています)。それは物事を新たにし、積極的な戦いに報いる。同時に、新しい制御スキームは、新規参照者または戦闘ゲームに専念する時間のない人々を支援します。ここには掘り下げることがたくさんあるので、Tekken 8がどのように見えるかと感じてみましょう。

ゲームプレイの映像に見られるように、Tekken 8はゴージャスに見え、スムーズに再生されます。 Bandai Namcoは、前世代のコンソールを残しておくと、PCでは仕様によって異なりますが、より良く見えるようになります。低い4からのハードウェアでテストしましたth-gen i7ラップトップとGTX 860mとペアリングされ、より高いスペックセクス12th-Gen I7はRTX 4080とペアになり、どちらも固体フレームレートを維持していましたが、当然、古いシステムはすべてが低くなる必要がありました。しかし、NvidiaのGPUで実行されているAMDのFSR 2.0では、その場合は1080pでプレイ可能なままでした。これは、Unreal Engine 5で作られた最初のAAAレベルの格闘ゲームであるため、これまでに多くの誇大広告があり、ありがたいことに技術レベルではそうするようです。

激しい怒りの芸術

派手な新しい現在のゲームエンジンは素晴らしく、すべてですが、本当に重要なのは、戦闘力学の点で変化したものであり、同じままであるものです。最大の変更は、新しい熱システムの導入です。これにより、Tekken 7のレイジベースのシステムに置き換えられます。両方のプレイヤーは、ヘルスバーの下にあるフルヒートバーから始まります。ラウンドごとに1回(5ラウンドになると試合ごとに5回まで5回まで)、どちらのプレイヤーもボタンを押してヒートモードに入ることができます。これは、短い映画のような攻撃を再生し、攻撃を一般的にバフアップします。このモードでの定期的な攻撃をブロックすると、チップダメージがあります。これは、ヘルスバーの白い部分で示されます。このダメージは、相手に着陸するヒットによって回復することができます。これは、ヒットしたときに防御ではなく攻撃でのプレイに同様に報われることをBloodborneを思い出させます。

Rage Artsはここでも戻ります。キャラクターの健康が十分なしきい値に達したときに引き起こされました。この怒り状態に入ると、閾値レベルを超えて健康を回復できたとしても、怒り状態は残ります。この状態で各キャラクターのHail Mary Moveを起動すると、R2/RTを押します。これらは、他の格闘ゲームで見られる派手な「究極の」動きであり、彼らは人間のコンバットのようなgoryではありませんが、彼らはトップの上にいて、私たちが知って愛するようになった純粋な鉄拳スタイルでにじみ出ています。重要なことは、ヒットすることも保証されておらず、これらの動きをかわしたり、中断したり、カウンターしたりすることは、他のプレイヤーと対戦するときに話す大きな源です。

ほとんどがアクセスできます

新しい特別なスタイル制御方法は、頻繁に格闘ゲームをプレイしない人に利用できます。これは、デフォルトでL1/LBを押すことで有効になります。これは、利用可能な動きについて画面上のガイドを示し、1つのボタンを押すとコンボを実行できるようにし、ジョイスティック/方向パッドのオプションの方向と組み合わせることができます。これは、コンボを覚えたくない、または覚えたくない人にとっては素晴らしい松葉杖ですが、もちろん、この方法を使用してすべてのコンボにアクセスすることはできません。それはそれを必要とする人にとっては素晴らしいアクセシビリティオプションであり、この機能はシリーズの退役軍人によって簡単に無視できます。

Tekken 8のシングルプレイヤーキャンペーンには15の章があり、ほとんどのプレイヤーが完了するのに4〜6時間ほどの場所で、このジャンルのほとんどのゲームで長さの長さが必要です。もちろん、これはあなたが選ぶ難易度と、それがあなたにどれだけの挑戦を提示するかに依存します。ストーリーは、鉄拳7の終了から6か月後に続き、父と息子の三島とジン・カザマの間の一見終わりのない戦いに何らかの結論を提供しますが、最近の良い映画のゲームがそうであるように、それはそれを去ります。続編のドアが開いています。

キャンペーン以外では、ゲームの時間中にオンラインでほとんど無効になっているため、オフラインを行うことはまだたくさんあります。新しいアーケードクエストモードを使用すると、様式化されたアバターを作成できます。このアバターは、最高のTekken 8アーケードプレーヤーになることについて別のストーリーで参加します。マックスと彼の友人という名前のアーケードシーンのレギュラーからロープを見せたいと思っています。チュートリアルに対するより有機的なアプローチとして機能します。楽しい。

やることがたくさんあります

キャラクターのエピソードもあります。このエピソードは、ゲームの32文字のそれぞれに固有のストーリーを伝えます。通常、通過するのは5回だけの戦いがあるので、個々のエピソードはそれほど時間がかかりすぎないかもしれませんが、数十個のエピソードに広がっていますが、これはファンが食い尽くす数時間の追加コンテンツを表しています。いくつかのボーナスエピソードは、メインキャンペーンを完了した後にのみロック解除できます。キャンペーン中にバックストーリーが多少記入されるため、ロック解除要件はここで意味があります。

ゴーストバトルモードもオプションであり、生成するプレイデータで訓練されているように、自分と対戦することができるため、何をするか、どのように良くなるかを学ぶことができます。スーパーゴーストバトルモードもロック解除できます。また、他のプレイヤーの幽霊と対戦することもできます。完了したほとんどの一致も、リプレイモードでレビューできます。ほとんどの試合中の特定の時点で、ゲームは自動的にアクションを一時停止し、実際に発生したものよりも優れた結果を生成するために使用できたゲームのメカニックに警告します。電車のボタンを押すだけで、ゲームのあらゆる側面が強調表示されているため、チュートリアルに起動します。ここでは、心のコンテンツにダミーに対して練習できます。その後、必要に応じて、リプレイに入り、実際に数秒間コントロールを引き継ぐことができますが、相手は実際に発生したときにアクションをプレイし続けます。ここでのあなたの目標は、何が起こったのかを変えることです。これは、シュールなものですが、きちんとした学習ツールです。オフラインモードを締めくくるのは、鉄Kン3で見られるように、ティッケンボールの復帰であり、バレーボールの「コート」の半分にこだわっており、他の競合他社にボールを発射することによってのみダメージを与えることができます。それは軽快で楽しいモードであり、友人や狂気の間でヒットすることは間違いありません。

カスタマイズは鉄拳の大きな部分でもあり、ほとんどの場合、ゲーム内のファイトマネーを獲得します。風変わりなアクセサリーはたくさんあります。服を必要に応じて色付けすることができます。アーケードクエストには別のアバターが含まれているため、ここにも衣類とアクセサリーの選択肢がまったく別のセクションがあることを意味します。完璧な外観を作成するのに何時間も費やすことを楽しんでいるなら、おそらくここで何時間も簡単に過ごすでしょう。

次の戦いの時間

私たちは現代の格闘ゲームのために黄金時代になっているように感じます。Tekken8の優れたリリースにより、みんなのお気に入りがここにあります。オンラインで冒険するか、友人や家族とオフラインにするかに関わらず、Tekken 8はシリーズの究極のバージョンであり、鮮明なビジュアル、エキサイティングなキャンペーン、キャラクターの大規模な名簿、そして忙しくするためのたくさんのモードを備えています。

Tekken 8は、戦闘ゲームの完全な名簿に参加し、最高のゲームと競います。当然のことながら、レビュー期間中にオンラインでゲームを取ることができなかったため、Bandai NamcoとAkiraがRollback Netcodeの実装にどれほど効果的であるかはまだわかりません。すべてのTekkenファンはTekken 8をためらうことなく購入する必要があり、ほとんどの格闘ゲームファンも好きなものを見つけるでしょう。今年は始まったばかりかもしれませんが、Tekken 8はおそらく今年の格闘ゲームのために競争し、驚きを除いて、暴走者になるはずです。

スコア:9.5/10

長所:

  • 新しいヒートモードとスタイル制御スキームは、競技場の平準化に役立ちます
  • 良いスタート名簿
  • 父と息子の主な戦いに閉鎖をもたらす楽しいキャンペーン
  • オフラインを行うことができ、優れたカスタマイズオプションがあります
  • リプレイは、利用可能なキャラクターやコンボのオプションを習得するのに役立ちます

短所:

  • オンラインモードのパフォーマンスは、起動するまで巨大な不明です

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