マナのレビューのビジョン - マナの木に向かう

Manaシリーズのゲームは、1991年にさかのぼり、ゲームボーイでファイナルファンタジーアドベンチャーをリリースしています。 Square Enixによって開発され、無数のさまざまなプラットフォームでリリースされたこのシリーズは、時間のテストに耐え、堅実で楽しいゲームをかき混ぜ続けました。マナのビジョンはシリーズの最新のものであり、その伝統を継続することを目指しています。 2006年以来のシリーズの最初のメインラインゲームとして、マナのビジョンは同じ脈で続きますか?以下のレビューでは、それ以上に取り組んでいます。

エキサイティングなリターン

マナのビジョンは、プレイヤーがマナの木への巡礼の施しを守ることが仕事であるソウルガードであるヴァルの役割にプレイヤーを置きます。施しは妖精によって選ばれたものであり、その後、バンと一緒に旅行をして、世界のバランスを保つことと引き換えに人生を提供しなければなりません。ヴァルは、彼の仕事に不安がなく、彼のすべてをそこに入れている強力なキャラクターです。ヴァルとともに、あなたは彼の幼なじみのヒナと一緒に旅を始めます。彼はたまたま火の園です。一緒に、あなたはマナの木に到達し、物事を正しく設定しようとしました。

マナのビジョンのキャラクターは、このゲームが本当に輝く場所です。採用する各人は良いバックストーリーを持っています。これは、ゲームにいる人が誰であるかを形作るのに役立ちます。対話は必ずしも最高ではなく、彼らがあなたを通り過ぎたように感じるいくつかのストーリービートがありますが、全体的にあなたは好感の持てるキャラクターでいっぱいの活気のある世界とあなたを押し進めるのに十分なプロットを持っています。ストーリーは、その複雑さにあまり深くはありませんが、特定の目標のためにあなたの人生を与えること、あなた自身よりも大きなものの一部であること、そしてそれが本当に他の人のために犠牲にすることなど、興味深いトピックを提示します。それはしばしば、施しのlight状が盲目的な受け入れの一つであるか、高貴な大義の一つであるのか疑問に思っています。靴穴を尽くされておらず、体験に良い深みを与える少数のサイドキャラクターがいるので、それは主人公だけではありません。

マナのビジョンでの戦闘は、ゲームの物語で見るかもしれないものと同様に演奏し、リアルタイムの戦闘は円形のエリアで行われます。プレイヤーは、3つのフィールド戦闘員のいずれかを制御し、3つのフィールド戦闘員を制御し、3つを切り替えることができ、AIが制御していないときにAI制御のメンバーがどのように反応するかをセットアップするオプションがあります。戦闘は滑らかで機能しますが、しばしばその動きに少し硬いと感じています。また、一度に6つのプラス敵と戦っている場合もあり、彼らの能力とあなたのパーティーの間には、特定の時間に少し多くのことが起こることがあります。そうは言っても、戦闘は楽しく、かなり深いです。ストーリーを進めると、新しいメンバーを募集し、新しいエレメンタル容器も見つかります。船舶に加えて、キャラクターに能力の種を装備することもできます。これには、攻撃、抵抗など、さまざまな効果があります。各キャラクターには、使用できる3つの異なる武器タイプもあります。これは、装備した容器に応じて変更されます。これにより、すべての異なるエレメンタルスタイルと武器をかなり楽しくし、プレイスタイルに最適な組み合わせを特定しようとします。

ボスの戦いは、ここでも良い価値を提供します。多くの場合、複数のエリア攻撃を避け、異なるパーティーキャラクター間を切り替えることが多いため、これらの戦いはかなり長くなる可能性があります。これらの戦いの困難さ、そして一般的に実際に戦うことは堅実に感じました。後で言及したように、私は多くのサイドクエストに参加せず、多くの余分な戦いでかなり最小限だったと言うでしょうが、私はどんな戦いでも特に過度にパワーを与えられたとは感じませんでした。

探検は、私が過去のゲームで覚えているよりもはるかにオープンエンドです(正直なところ、私はマナとマナの伝説の秘密しか演奏しませんでした)。世界は、ポイントAからポイントBまでの旅で収集またはアクティブにするさまざまなものを提供します。アイテム。私が見つけた問題の1つは、戦闘のようなものでしたが、探検は時々少し硬くなる可能性があります。私のジャンプやパスが十分に流動的だと感じなかったときに何度かありましたが、これは本当に頻繁にポップアップしなかった小さな不満でした。あなたがあなたの旅行で見つけた敵は、あなたがその瞬間に戦っている気がないと感じた場合、過去を簡単にスキップすることもできます、そして、ゲームはあなたに多くの垂直要素を与えて、世界地図を少し大きく感じさせることができます。

視覚的に言えば、マナのビジョンは見栄えの良いゲームで、カラフルでよく設計されたキャラクターでいっぱいで、どこにでもたくさんの魅力があります。あなたが出会ったそれぞれの人はよく考えられていて、ほとんどの場合、キャラクターの声は、いくつかの奇妙な例外を除いて、あなたが画面で見ていたものを一致させました(あなたのCareenaを見てください)。開かれた世界は時々少し不毛に見えることができるので、世界の一部がもう少しそれを持っていることを願っています。また、敵にはかなりの量のポーランド語が与えられ、グラントとボスの両方が見栄えがします。一方、サウンドトラックは記憶に残るものでも耳もがれもなかったので、それを洗浄と呼ぶことができると思います。

結局のところ、マナのビジョンは、活気に満ちたキャラクター、良い戦闘、そして元素容器システムでの多くの実験でいっぱいのよく作られたゲームです。物語はあなたを連れて行くのに十分なほど堅実であり、いくつかの驚きで私が来るのを見ませんでしたが、それは世界的に破壊するものではありません。サイドクエストに費やす時間を最小限に抑えて25時間以上でクロックすると、ゲームは短く感じず、歓迎を超えていませんでした。私の意見では、これはシリーズの退役軍人や通りのまっすぐな初心者が楽しむことができると思います。マナのビジョンは、バックログに追加する良いRPGを探している人にとっては、入場料の価格に見合うだけの価値があります。

スコア:7.5/10

長所:

  • キャラクターはよく作られており、人生に満ちています。
  • 戦闘は瞬間を楽しんでいます。
  • 物語はあなたに興味を持ち続けるのに十分です。

短所:

  • 探索/戦闘はかなり硬く感じることがあります。
  • ワールドマップは、ナビゲートするためのドラッグにすることができます。
  • 物語の一部が急いでいるように感じます。

ビジョンオブマナレビューコードは、出版社によって提供されました。MP1STのレビューとスコアリングポリシーをこちらで読むことができます