Wo Long:Fallen Dynasty Review - 神の獣

2年間の開発の後、Wo Long:Fallen Dynasty、Team Ninjaの次の新しいフランチャイズがついに到着しました!それはあなたが望んでいたニオの後継者ですか?それとも、それはその前にすべての魂のようなゲームの重みに該当しますか? MP1st Wo Long:Fallen Dynasty Reviewをお読みください。

3つの王国

後期の漢王朝の時代に行われ、Wo Long:Fallen Dynastyは、3つの王国の暗い空想バージョンを通してプレイヤーを見るでしょう。 All Souls-Borneにインスパイアされたタイトルのように、あなたはその運命が時代のヒーローや悪役と絡み合っているカスタマイズ可能な名前のない兵士として始めます。暗くて不吉な力が生じ、それによって、中国の民間伝承に触発された悪魔は、土地に大混乱をもたらし始めました。かつて高貴なヒーローであると考えられていた人たちは腐敗し、恐怖の統治を終わらせるのはあなた次第です。幸いなことに、あなたは一人ではありません。途中で、あなたは最後まであなたと一緒に戦う多くの身近な歴史上の人物に会うでしょう。

ストーリーに関しては、Wo Long:Fallen Dynastyは、チームNinjaの以前のタイトルであるNioh 1および2と同様の形式を共有しています。

それをフォローできるなら、それは深い物語です。いくつかの主要なミッションがあり、それぞれがストーリーにコンテキストを提供します。コンパニオンからの対話が、見事で豪華なCGIビデオを通しての対話です。言うまでもなく、サイドミッションがたくさんあり、より高い難易度を提供するNG+があります。リプレイ値は、ここで心配する必要があります。

さらに、プレイヤーが訪れることができる小さなハブゾーンがあります。あなたの旅に沿ってNPCに会って保存すると、このハブゾーンが登場しますが、おそらく鍛冶屋に訪れるでしょう。

Niohの物語が気に入ったら、Wo Longの物語を好むでしょう。私はそれを楽しんでいることを知っています、そして、私は時々フォローするのは困難でしたが、私はまだこれらの歴史的なキャラクターでチームニンジャのスピンを見て、まだたくさんの楽しさを持っていました。

私がNIOHよりも長い間気に入ったことの1つは、ミッションがどれほど合理化されているかです。小さな変更は、カーソルを移動してミッションを選択できるマップの概要がなくなったことです。それはすべてリストされており、章で分割され、歓迎された変化です。

次に、ゲームがメインミッションを処理する方法があります。縛られて自分自身を見つけて、外に出てサイドミッションを粉砕したり、鍛冶屋を訪れたい場合は、いつでも出発して後で戻って進行を続けることができます。まだ上司と向き合う準備ができていないと判断した場合、最初からやり直す必要はありません。

影は二度死ぬ

Wo LongとNiohの最も重要な違いの1つは、スピリットゲージの導入です。すべての敵には、精神の混乱を引き起こすために満たすことができるスピリットゲージがあり、致命的な打撃を与えることができます(セキロの姿勢バーを考えてください)。同時に、あなたはそれを持っています。ここでは、敵があなたを瞬間的に気絶させることができ、攻撃を開いたままにすることができます。

しかし、それは興味深いシステムですが、実行中は少し乱雑に感じます。それにはプッシュプルメカニッ​​クがあり、戦闘の防御部分に結び付けられている間、それはあなたの攻撃にもつながっています。長い間はスタミナバーはないかもしれませんが、スピリットゲージは、あなたが対処できる重い攻撃や魔法の使用を制限するため、やや機能します。

私は魔法のメインではありませんが、このシステムが完全な魔法のビルドを使用する予定の人々をどこに制限しているかを見ることができます。そのスピリットゲージは、あなたが実行するすべての魔法と重いストライキのために満たされます。いくつかの呪文がそれを締めくくるので、それもそれほど時間はかかりません。私はボスにいくつかの呪文を着陸させることができましたが、彼らが攻撃をフォローアップしてun然とする窓は小さくなります。ここでは、軽い攻撃と格闘技のミックスのためのゲージを節約する方が良いでしょう。 (武器のスペシャル)。

個人的には、私はあなたができることとできないことを制限するので、長い間の攻撃的な側面に縛られているスピリットゲージのファンではありません。魔法はすでにいくつかの高レベルの呪文、魅惑、敵の弱点の外側の長い間、比較的弱いと感じており、スピリットゲージはさらに悪化しています。魔法が長い間役に立たないと言うことではありませんが、そのコストは利益を上回ります。これらのゲームの魔法は途方もなく手に負えなくなる可能性があるため、これはおそらくNiohからNinjaの学習によるものです。それは魔法を使用することが不可能であるということではありませんが、あなたは、代わりにParry/Deflectionゲームをプレイしている人にとってはるかに寛大であることがわかります。

すべての敵の攻撃は致命的である可能性があるため、特にアニメーションのロックを引き起こすものは、長い間、長い間重要です。これらのたわみのウィンドウは小さいですが、武器の選択と統計は、それを増やしてよりアクセスしやすくすることでそれに対抗するのに役立ちます。慣れるには間違いなく時間がかかりますが、イントロを通り過ぎると(私が挑戦的であると感じました)、システムは最終的にクリックします。

学習曲線を乗り越えることができれば、ほとんどの部分は楽しいですが、ゲームの中間から後半から後半には、より狭い窓に圧倒されました。

もう1つの違いは、道徳的とフォーティチュードシステムです。敵には道徳的なレベルがあり、それが高いほど、彼らはより挑戦的になります。ミッションを開始するたびに、あなたは道徳的にゼロになります。敵を殺すことはその道徳的に増加しますが、旗を確保することはそれの基本レベルを上げるので、あなたが死ぬとき、あなたは常に特定の道徳的ランクから始めます。それはあなたの標準的な魂のレベリングに加えて、別のレベリングシステムです。それを平準化すると、敵からの損害が減少し、低い道徳的ランキングによって制限されている呪文と能力のロックを解除します。

システムについてどう感じているかわかりません。一方では、ゲームをより強くするための優れた方法ですが、一方で、ステージを急ぐというアイデアを強化すると感じました。ステージは私が思い出に残るものではないので、それは完全にそのせいではないでしょう。長い間、Niohが抱えていたのと同じ問題に苦しんでいます。最初のいくつかのミッションをプレイすると、ゲームが提供するもののほとんどが見られるでしょう。

環境にはすべて同じ外観と感触があり、敵のバリエーションもあまり役に立ちませんでした。確かに、彼らは別のレイアウトを持っているかもしれませんが、非常に多くのコピーと貼り付けがあるので、それはすべて溶け込み始めます。それらは「大きい」ですが、それは同じことを繰り返し再利用するときはそれほど意味がありません。レベルがNiohからまっすぐにリッピングされていると感じても驚かないでください。

ゲームの途中である時点で、それはよりドラッグのように感じ始めました。道徳的なシステムはあなたをスピードランニングからボスに制限しているので、代わりにフラグに走ることになります。明確にするために、私は通常、ソウルズゲームでレベルを駆け抜けることはありません。時間をかけるのが好きですが、ランク0の間にランク15の道徳的な敵のグループに直面しているときはそれが難しいです。

それは私の問題かもしれませんが、ゲームの終わりまでにシステムが好きだったとは言えません。マップの一部にナビゲートすることを余儀なくされるように、人為的に困難を膨らませるだけであるように感じました。

Niohのプレイヤーは、武器のスタンスやスキルツリーの不足に気付きます。 Wo Longの戦闘は楽しいですが、言及された2つのメカニズム、さらに小さな戦利品プールがあるため、戦闘のバリエーションが不足しています。武器には、少なくともそれに追加される武道(特別な攻撃が事前にロールされています)があります。

それは、戦闘がNIOHよりも悪いという意味ではありません。私はそれが長い間の最大の強さであることがわかったので、まったく反対です。たとえば、それはniohよりもセキロに似ており、武器とプレイヤーのスキルに重点を置いており、攻撃を予測して偏向させる能力を置いています。まだ非常に可能であり、シームレスな武器の切り替えが依然としてそのままであるため、戦闘は比較的速いペースが速く、アクションが搭載されていることがわかります。私は戦闘がとても好きでした。それは、より多くまたはより良いデザインで肉付けされたかもしれないメカニックです。

ゲームがあまりにも難しいと感じている場合は、いつでも友人を召喚したり、オンラインで助けを求めたり、AIの仲間を募集したりできます。レビュープロセスは以前のオプションに軽いものだったため、プレイスルー中にAIコンパニオンを使用することを選択しました。彼らは時々少し馬鹿になることがありますが、Mobを服用したり、ボスを攻撃したりするときに、より役に立つことがわかりました。

NiohのGuardian Spiritsと同様の方法で機能するDivine Beatsもあります。それらには2つの使用方法があります。1つは召喚され、特別な攻撃や能力を実行するために獣を召喚し、もう1つは共鳴です。共鳴は本質的にあなたの性格や武器に神の獣の力を吹き込み、多くの効果を与えます。これらの効果はすべて、あなたが選択した神の獣に依存しますが、それらはすべて、武器と2つの追加の効果に何らかの形の元素を適用します。したがって、たとえば、Divine Beast Qilinは武器に石の損傷を適用し、HPの損傷の減少とそれが活動している限り、スピリットの回復が増加します。

ガーディアンスピリットほど派手ではありませんが、ほとんどの場合、メカニックに精通しているプレイヤーは、自分が何を得ているのかを知っておく必要があります。間違いなく戦闘を揺るがすのに役立ち、私はそれを長い間使用していることがわかりました。私がビルドされているのを見てうれしい優れたシステム。

パフォーマンスに関するメモ

パフォーマンスはヒットアンドミスです。 PS4(およびPC)でこれをプレイしている場合、大きなドロップに気付くでしょう。 PS5にはディップもありますが、全体的にはるかに安定した体験があります。その余分な電力が役に立たないのは、オンライン協同組合中であり、これを試みたときはいつでも、それが遅れたバギーの混乱であることがわかりました。ボスが画面の周りにテレポートし、アニメーションを実行せずにダメージを与えるのを見るのは、あまりにもイライラしていました。エンドレスアニメーションループにロックされるインスタンスもありました。彼らがループで立ち往生したため、私たちが彼らの人生のボスを排出する30分を無駄にしたポイントがありました。確かに、私たちはバグを利用するのは間違っていましたが、バグでさえバグがありました。あちこちでいくつかのクラッシュがありました。 Niohを離れている場合、あなたは間違いなく洗練されていないバージョンであると思うでしょう。

PS4負荷時間も長いですが、NIOHの負荷時間が短いことを考えると、驚くべきことです。ある例では、私はほぼ1分間のロードを数えました。複数のロード画面が連続して再生されるため、協同組合ではさらに悪いことです。 PS5負荷時間は非常に優れており、PS4のNIOHに匹敵しますが、PS5でのNIOHのネイティブリリースのように瞬時ではありません。グラフィーには、PS5では問題なく見えますが、PS4バージョンは別のものです。どんな種類のアンチエイリアシングも欠いているように見えますが、テクスチャはそれほど良くなく、矛盾と完全な負荷がない瞬間があります。ドロー距離はかなり悪いです。

最後の世代のコンソールの所有者が取得しているバージョンは、何よりも残念です。プレイ可能でまだ楽しいですが、チームがNIOHで成し遂げたことを見ると、技術的にはどれだけのステップダウンであるかを指摘しざるを得ません。パッチはこれらすべてに対処できるかもしれませんが、現時点では、いくつかの問題が発売されることを期待しています。 PCプレーヤーは、デモに基づいて少し抑えたい場合があります。

評決

私が長い王朝に抱えている大きな問題は、それがニオとは違うものになりたいが、その影を完全に逃れることはできないということです。そのため、それはより少ないバージョンのように感じられ、Niohがやや裸のバージョンにとても素晴らしいものになったものを取り除きます。私はここでNioh 3を取得するつもりだったとは期待していませんでした。私は反対のもの、新鮮で新鮮なものを望んでいました。しかし、その肉のキャンペーンとほぼすべてのサイドクエストを演奏した後、私はその親しみやすさを揺さぶることができず、2つの間の比較はほとんど不可能です。悪いですか?まったくそうではありませんが、それ以上のものがあったかもしれません。

全体的に、Wo Longには優れた開始基盤があると思います。コミュニティの他のプレイヤーが私よりも多くマスターできると確信しています。私はゲームの専門家であると主張したくありません(ハードでNG+を終えたにもかかわらず)が、デモに基づいて他の人を見たことがあります。基本的に私が言っているのは、私が嫌ったことは、必ずしもコミュニティが嫌いなものではないということです。

Wo Longは、まだプレイするのに楽しいゲームです。その戦闘はしっかりしているため、セキロ、忍者の視線、さらにはオニムシャに近づきますが、もっと肉付けされたものがあると感じています。 SoulsとNiohのファンは間違いなくこれで家にいるでしょう。それは確かにその魂のかゆみを傷つけているので、そのためには、ある時点でゲームをプレイすることをお勧めします。

スコア:7.5/10

長所:

  • 戦闘はニオとセキロの素晴らしいミックスです。影は2回死にます。
  • Parryシステムは満足していて、それを釘付けにしたら素晴らしいです。
  • 楽しくて挑戦的なユニークなボス。

短所:

  • レベルはしばらくすると同じように感じ、同じように見えます。NIOHをプレイした場合は、同様のデザインを見る準備をしてください。
  • 敵のバリエーションは明らかになります。
  • 道徳的で不屈のシステムは、戦闘をドラッグのように感じさせ、繰り返しを追加することができます。
  • 最終世代のコンソールやPCでパフォーマンスはそれほど良くありません。ただし、現在の世代(PS5、およびXboxシリーズ)は堅実です。
  • 協同組合はバギーで、敵の遅れや他の奇妙なバグでいっぱいでした。
  • オーディオはランダムに壊れるように見えます、ここに例

Wo Long:Publisherが提供する倒れた王朝レビューコード。あなたはできるMP1STのレビューとスコアリングポリシーをこちらでお読みください。