Soulsborne ゲームが非常に難しいにもかかわらず人気がある理由

オリジナルの Demon's Souls がリリースされて以来、プレイヤーはより多くのゲームを求め続けているようです。似たような経験。エクスペリエンスは、ほとんどの場合、1 つの認識可能な機能に要約されます。心が張り裂けるような難しさです。しかし、挑戦を提供するゲームはたくさんありますが、ソウルズボーン ゲームほどゲーマーの心を捉えたものはないようです。アクション RPG という独自のサブジャンルが生まれたほどです。

あなたを屈服させる能力で最もよく知られているジャンルが次のようなものであるというのは奇妙に思えます。着実に上昇中構想以来、その需要はまったく衰える気配がありません。実際、過去 5 年間で、ゲーム オブ ザ イヤーを受賞した 5 つのゲームのうち 2 つ、Sekiro と Elden Ring がこのジャンルに属しています。では、なぜこれらのゲームがこれほど多くのことを占めているのでしょうか?ゲームスポットライト?彼らはコミュニティで過剰に宣伝されているのでしょうか、それとも難しい評判を理由に彼らを無視することを再考すべき正当な理由がありますか?過去 10 年間で Soulsborne ゲームの人気が爆発的に高まった理由については、実際にいくつかの優れた理由があります。

まず、何かを Soulsborne ゲームとして分類するものを定義する必要があります。宮崎英高はすべてのタイトルが互いに似たスタイルと構造に従っており、このジャンルを生み出したと考えられています。 Soulsborne という名前は、宮崎の最も有名な 2 つのゲームが一緒にプッシュされたことに由来しています。悪魔のそして血負担した、作成する、ソウルズボーン。 Soulsborne ゲームが Soulsborne として分類されるには、前作とほぼ同じ特徴を持っている必要があります。これらには、いくつか例を挙げると、チェックポイント、高難易度、電信による移動セット、複雑な伝承、環境物語などが含まれます。

これらのゲームは、宮崎のゲームに限定されるものではありませんが、まったく新しい定義が作成されるほど大きな方法で、アクション RPG ジャンルから決定的に区別することができます。よく冗談で言われる「ストランド型」ゲームとは異なり、Hideo Kojima、このゲームの新しい分類は実際には必要なそして、これらのゲームを他のゲームと区別することが重要です。そのゲームプレイと体験は、現時点で業界標準と考えられているものとはほとんど直感に反しています。ここでは、クエストマーカーの欠如、明確なチュートリアルやマップの欠如、隠されたゲームプレイシステム、頻繁なXPの損失、および高い敵の難易度が見つかります。

特にこれがこのジャンルの最初のゲームである場合、これらすべては誰にとっても圧倒される可能性があります。最も経験豊富なゲーマーの中にも、単純に親しみやすさが欠けていることや、他のゲームが提供できる比較的単純な構造を理由に、このゲームを放棄することを選択する人もいます。あなたのゲームの最大の特徴がその非常識な難易度である場合、何人かの顧客を怖がらせることは間違いありません。留まり、上昇することを選択した人には報いがありますチャレンジただし、自分の決定を後悔することはほとんどありません。

これらのゲームの難しさは、間違いなくほとんどの人にとって最大の参入障壁です。オンラインで簡単に検索すると、これらのゲームが提示する課題に対処できないことや不満を晴らす新規ユーザーの投稿が大量に表示されます。 Soulsborne ゲームは、プレイヤーが自分が知っていると思っていることを捨てて、まったく新しい方法で適応することを強いられる従来のゲームとは大きく異なります。それはまさに、ゲームを学ぶのに時間を費やさなければならない、一か八かの状況になります。そのシステムを尊重するそれを最大限に活用するために。

しかし、ソウルズボーン ゲームの「秘密のソース」はここにあります。これらのゲームが提示する一見克服不可能な課題は、時間をかけて習得するプレイヤーに最高の報酬をもたらします。 『Sekiro』で受け流し、『Bloodborne』で体力を回復するための攻撃、『Dark Souls』でタイミングよく回避することはすべて重要なスキルであり、真に理解するにはプレイスルー全体が必要になることがよくあります。これらのゲームを諦める人の多くは、戦闘が始まる前に諦めてしまいます。ピースが所定の位置に収まり、これらのタイトルで提供される戦闘の流れの背後に巧妙に設計されたリズムが見える瞬間が彼らにあります。

プレイヤーが手元のゲームプレイ システムを尊重して成功を勝ち取らなければならないという事実は、進歩と勝利のすべてのステップが当然のことであるように感じられることを意味します。これらのゲームは罰則を伴う可能性がありますが、それは、与えられたツールを学習して使用するのに時間を費やすのではなく、総当たりでゲームを進めることを選択した場合に限ります。時間をかけて戦闘のパターン、タイミング、リズムを学んだので、最初のボスを倒したとき、または最終的に困難なエリアを突破したときの感動は比類のないものです。ただし、これらのゲームの最も優れている点の 1 つは、コミュニティ内の何人の人が目的地に到達するのを手伝ってくれるかということです。

Soulsborne ゲームでは、多くの場合、意図的に鈍くする彼らのデザインでは。隠された通路、圧倒的な敵、そして「一体どこへ行けばいいのか?」という全体的な感覚。これらはすべて、これらのゲームで提示される目的を持った DNA の一部です。このジャンルで何かをプレイしたことがある人なら、その気持ちがわかるでしょう。良いニュースは、Soulsborne コミュニティはこのことを理解しており、私の意見では、あらゆるゲームの中で最も受け入れられ、役立つコミュニティの 1 つであるということです。彼らはそこにいたことがあり、その闘いを理解しています。時折、「頑張れ」というある程度のモヤモヤを感じることもありますが、できる限りのアドバイスを喜んで提供し、初めてゲームをクリアしたときの気持ちを助けてくれる誰かが常にいます。

計り知れない量のガイド、構築戦略、ウォークスルーがあり、すべて新規プレイヤーとベテランプレイヤーを同様に支援するように設計されています。コミュニティは、他の人たちに大好きなゲームをプレイしてもらい、成功するために彼らが持っているあらゆる知識であなたを助けてほしいと考えています。プレイヤーはこれらのツールを不正行為と誤解し、経験を薄めることになると信じていますが、文字通りその逆です。

これらのゲームは学習曲線が急峻で、多くのことはプレイヤーに十分に説明されていないか、まったく説明されていません。これらのオンライン ツールを使用すると、理解できない点について説明できるため、プレイヤーのストレスを大幅に軽減できます。他のプレイヤーは、あなたがそうする必要がないように、使用するのに最適な武器や、取るべき最適な道を見つけるという大変な努力をしてくれています。コミュニティ内では、ゲームを最大限に活用できるため、Wiki を開いて隣で、または YouTube ウォークスルーと並行してプレイスルーを行うことが推奨されています。まだ行くべきではない場所で何度も歩き回ったり死んだりして時間を無駄にする代わりに、実際に進歩し、それについて満足することに集中することができます。

すべての Soulsborne ゲームは、予想を打ち破ることを中心に構築されています。ほとんどのゲームでは、あなたは選ばれた者であるか、投げかけられたあらゆる課題に取り組むことができる素晴らしい能力とスキルを持っています。ここではその逆で、剣と決意に満ちた熱だけで神のような力を持つ存在と戦う、一見克服不可能な敵に対して、自分が下等な NPC であるように感じることがよくあります。これにより、少しずつ進歩するたびに、得した気分になれます。到達するチェックポイントのひとつひとつが、ゲームをマスターする上での進歩を強調し、「ガッカリ」にかなり近づいたことを示す標識になります。

死んだ後に経験が失われるのは、心が張り裂けるようなものかもしれません。死んだ後に進歩が失われるのは、心が張り裂けるようなものになるかもしれません。次のチェックポイントが見えた瞬間に死亡したために、同じセクションをリプレイしなければならないのはひどい気分です。それは天才でもあります。これが、直面するすべての死と敵に対して実際のリスクを提供することで、これらのゲームを非常にやりがいのあるものにしているのです。あなたは、自分の道にあるものすべてを破壊することを期待して世界を駆け巡るわけではありません。誰と戦うか、どのように戦うか、いつ逃げるべきかについて難しい決断を下さなければなりません。すべての戦いは生と死の間の闘いのように感じられます。この試行錯誤の進行は、人によっては退屈に感じるかもしれませんが、圧倒的な不利を克服することが本当に不可能に感じられるこの過酷なホラーに満ちた世界にあなたを置き、すべての勝利をより甘く感じさせます。

これらのゲームには素晴らしい秘密や謎があるため、探索する価値があります。従来の RPG に比べて対話は軽めですが、そこから得られる世界構築は並外れたものであり、あなたが住んでいる広大な荒涼とした世界の疑問符を埋めてくれます。あなたが訪れるロケールや場所には、ビデオ ゲームが提供する最も美しいセットピースやレベル デザインがいくつかあります。それぞれの敵は他の敵と区別されており、世界全体の伝承や環境のストーリーテリングに貢献する目的を持ったデザインで彼らが住む世界に生息しています。

当然のことながら、これらのゲームは万人向けではありませんが、それは問題ありません。ゲームを楽しむためだけにゲームをそこまで徹底的に学びたくない、またはその必要がない人もいます。しかし、これらのゲームがゲームをプレイする人たちに提供するのは、標準とは大きく異なるものを体験する機会です。難しい性質によって特徴付けられる、素晴らしくユニークなゲームプレイ ループを提供します。これらのゲームには課題がありますが、忍耐する意欲と学び、適応する意欲があれば、誰でも勝つことができます。

Soulsborne ゲームに勝つことは、ゲーム コミュニティにおける名誉の勲章となっています。自慢の権利と、かつて自分たちの立場にあったように他の人を曇らせる能力が備わっています。彼らに勝つと、この悪名高い挑戦に立ち向かうことができたゲーム界の他のメンバーの特別なクラブへのアクセスが許可されます。コミュニティ内の他の人々と共通点を見つけて戦略を共有するチーズボスまたは OP ビルドを作成することもすべて楽しみの一部です。ゲームは不当にあなたに負けるので、すぐにやり返します。

ゲームに独自のまったく新しいジャンルを作成する機能が備わっていることはあまりありません。私たちがゲームについて知っている概念をひっくり返すと、もう多くのゲームが提供しようとしない別のタイプの挑戦が生まれます。あまりにも多くのゲームが同じ DNA を共有しているため、業界の規範に従うことを拒否し、群衆から誇らしげに際立っているゲームがあることは賞賛されるべきです。 Soulsborne ゲームの継続的な成功は、要求の厳しい性質にもかかわらず、プレイヤーがこれらのゲームの意図的なデザインを高く評価していることを証明しています。それは彼らに、珍しいもの、やりがいのあるもの、そして最も重要なことに、それをやり遂げることで非常にやりがいのあるものを提供します。


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