サイコロが展開されています戦場2042すべてのプラットフォームについて、今日1.24を更新してください。これは、マップリワーク、新しい武器、および大量のバグ修正を含む更新シーズン3.1用です。以下は、12月7日の戦場2042で、下に掲載されています。
Battlefield 2042アップデート1.24 | Battlefield 2042アップデート3.1.0パッチノート| BF2042 12月7日パッチノート:
サイズ:4.2GB(PS5)、5.4GB(Xbox)
新しいアップデートシーズン3.1とは何ですか?
このアップデートの変更と改善の概要を次に示します。
- マップリワーク:マニフェスト
- 新しいボールト武器:M416、M240B、M93R
- 武器のリロードアニメーションとオーディオに関するゲームプレイの応答性の改善
マニフェスト
マニフェストのリワークを伴う私たちの主な焦点は、それがより合理化され、より緊密なゲームスペースを提供することを保証することです。これにより、場所全体で完全なパスを行い、以前に活用されていないスペースに強いテーマを提供する機会も与えられました。
メインのゲームモード全体で、トラベル時間を短縮し、それらのキャプチャポイントに向かって進むにつれて、より強力なパスとフロントラインを作成するために、フラグスペースを調整して追加しました。

興味深い点:
コンテナヤード - 北:ノーザンコンテナヤードは、さらに軍事的な存在感を蓄積しており、その場所は現在進行中の紛争のためのアドホックな燃料補給ステーションになりました。旗の配置がQuayに向かってわずかに再配置されている間、旗に至るまでのパスが改善されました。
岸壁:紛争が続くにつれて、岸壁は岸壁の両端に2つの新しいスペースがある軍事防衛の野営地の増加に扱われています。これらの場所は、特定のモードのキャプチャポイントとして機能し、使用していない場合は、ボート自体に入るためのステージング投稿として機能します。
コンテナヤード - 南:この場所は、ドッキングされたボートの周りのアクションに近づいており、パスの改善とさらに軍事蓄積が行われています。
気象観測所:最近地上攻撃に苦しんでいた後、気象観測所の価値のある同盟国ではありませんでした。これらの駅の1つは現在、燃えている廃inに座っています。周囲の丘の中腹はまた、トラバーサルの機会を増やすために、追加の光源とジップラインと並行して横断パスを受け取りました。
ボールト武器

M416 - 戦場3
Battlefield 3のファンのお気に入りであるM416は、武器の金庫に向かいます。それはコンパクトで軽いARで、ミッドレンジでターゲットを取り出すことができる良いダメージプロファイルがあります。
割り当てのロック解除:
- M416またはPBX-45:100を殺して支援します
- アサルトライフルまたはチームメイトで殺害されました復活:60

M240B - 戦場3
M240Bは強力な機関銃で、バイポッドに取り付けられたときにモンスターになり、中程度から長い範囲でターゲットを誘導できる優れた弾丸速度を備えています
割り当てのロック解除:
- M240BまたはAvancysを殺して支援します:100
- ラウンドでLMGで殺す:20

M93R - 戦場3
M93Rは、近距離で壊滅的であるが、持続的な火災の下で急速に劣化するバーストファイアサイドアームです。このサイドアームと一緒に近くに立ち、最高のダメージを与えて
割り当てのロック解除:
- M93RまたはG57:100を殺して支援します
- 二次武器でラウンドで殺す:8
Changelog
ゲームプレイの改善
- キービンドを介してミニマップのズーム半径を動的に変更できるようになりました
- 動いているプラットフォームまたは車両での兵士に対するヒット登録の改善
- Vaultアニメーションがリロードアニメーションの上で再生できる問題を解決しました
- 武器の展開とアンデプロイアニメーションに関する応答性を向上させるためのさらなる改善、視力を狙って、スプリントの横断を狙って、エントエントエントルの動きの速度を減らします。これらの変更はアニメーションで特に感じられます
- 静止からの動きへの移行に対する応答性の改善
- トラバーサルスプリント回復時間をスキップできる問題を修正しました
- 地面の上にある入り口で車両に入るときに適切に再生されないアニメーションを固定しました
- テイクダウン中に死んでから復活した後、キャラクターが倒れた状態で立ち往生している問題を解決しました
- テイクダウン中に死んだ後、プレイヤーを辺境状態に閉じ込める可能性のあるまれな問題を修正する
- 射撃体験を改善するために、ヒット反応をより顕著にする
- サンダンスが予想よりも翼を介してより弾力のある着陸をしている可能性がある問題を修正しました
- アクティブ化後まもなくフェンスに翼を着陸させて着陸するバグを修正しました
- 敵の兵士を撃つときに正しく現れない血液のスプラッターの問題を修正しました
- 問題を修正して、血液スパッタ効果が意図しない場所に現れます
- 通常のボディとヘッドショットに血の霧の要素を追加し、敵を襲ったことをよりよく伝えるために兵士に影響を与えます
- 薄い壁を通してロープに取り付けることができるバグを修正しました
- トラバーサルスプリントから車両に入った後、左手アニメーションが壊れます
- 水に流れ込んだときにバグを修正しました。
- スマート手ren弾を投げた後に浮かぶ武器部品を見ることができる問題を修正しました
マップ
リニューアル
- セクターAとBのキャプチャゾーンを調整して、攻撃者としてのゲームプレイのよりスムーズな流れを促進しました。
万華鏡
- ConQuestのC1およびG1キャプチャポイントを大規模に削除し、その後のキャプチャエリアを近くのキャプチャポイントに統合しました。勝利率は片側に向かって不当にカレイドスコープでバランスが取れていました。
立ち往生
- 試合時間のわずかに長い期間を奨励するために、征服のチケット数を調整しました
- 最後のセクターのために、戦闘エリアを調整し、ブレークスルーの制限を制限しました
- Defender HQは、最後のセクターのために、ブレークスルーのフラグに近づけられました
- ラッシュの最初のセクターの本部エリアと境界のない制限を調整しました
- 最初のセクターのMCOMは、ラッシュでハンガーから移動しました
- ラッシュの攻撃フローを改善するために、他のMCOMポジションを改善しました
- D1周辺の低飛行航空機にいるときに、ちらつきの地形のインスタンスを修正しました
- C1目的の近くの世界中の固定タンクに隠す能力を修正しました
- 破壊されたショールーム画面に関する詳細な問題の固定レベル
- 船内の輸送用コンテナグラバー用のクレーンレールに余分な潤滑剤を配置しました。これは、動きが不安定ではなくなり、はるかに滑らかでなければならないことを意味します。
マニフェスト
- 手rena弾が地面から落ちることを可能にしたまれな問題を修正しました
- マニフェストで入ってくる嵐の近くを飛ぶと、画面の周りに黒いビネットが生じるという視覚的な問題を解決しました
- オフィススイートの椅子への近接攻撃は、机全体を破壊しなくなりました。アーセナルのロードアウトの一部としてアダマンティウムをまだ発明していません。
- レベル全体で金属製の足場がその材料タイプに正確に聞こえなかったオーディオの問題を修正しました
- 照明の改善距離の有料ステーションの距離距離シナリオ
- プレイヤーが小さなレイアウトでマップの下に展開されたFFAの問題を修正しました
- 敵が同じ場所に展開されているのを見ることができる問題を修正しました
- 容器の下をrawった後にスポーンビーコンを配置できる問題を修正しました
- マップ上の照明極が破壊された後も照らされたままである問題を修正しました。
- 照明のインスタンスのインスタンスは、保管施設内で距離を描画しました
スピアヘッド
- ラッシュの初期産卵段階のさらなる改善
- 着陸したドローンのプロペラが破壊されたときにいくつかの破片の問題を修正しました
- ダウンした状態中に特定の角度で、いくつかの水源が消える可能性がある問題を修正しました
- プレイヤーがタイヤの山の周りで火からダメージを受けていない問題を修正しました
- 立方体の建物のいくつかの入り口が非常に暗く照らされた問題を修正しました
- トンネルの屋根を密封したので、雨はもはやその中に現れません
- プリンターボックスが破壊された後、ロボットアームがまだ機能していたプリンターボックスを固定した問題
- FFAの展開画面から展開ポイントUIが欠落していた問題を修正しました
- 4つの黄色のタンク容器のスタックがE2フラグ内に浮かんでいる問題を修正しました
- キルカムの展開への移行が、C2&E1の建物内で死んでいるときに建物の内部全体を示した問題を修正しました
- 通気口や容器の周りにいくつかの小さなツリークリッピングの問題を修正しました
- 弾薬/健康箱がムーバーがそれらを通過したときに破壊されないムーバーの問題を修正しました
- 黄色のロボットが破壊された後のロボットアームのベースの詳細な問題の固定レベルの問題
- トンネルの入り口の近くに配置された不自然な伸びた地面のテクスチャの問題を修正しました
- ノルドヴィク水槽の破滅状態を破壊することが可能であった問題を修正しました
- 丸い画面の終了時にスピアヘッド上の遠い戦争がまだ存在していたオーディオの問題を修正しました
ai
- 各AI兵士を考えると、セクターDとEの間の道路を通り抜ける必要があるナビゲーションマニュアルを指揮する必要があります。
- このナビゲーションマニュアルを使用して、小さなオブジェクトを探して、スピアヘッドで混乱しないように指示しました
- AIがC2およびE1の人工呼吸器ゾーンをspearheadでナビゲートすることができる問題を修正しました
- SPEARHEADでのラッシュのために大型車両を運転するAIの運転指示が与えられたことを考えると
- AISがSpearheadのキャプチャポイントE2ではしごを登ることができなかった問題を修正しました
兵器
- トグル光学系は、ROSSCH MK-4コレクションメニューのNVK-NXT 2xスコープにリストする必要があります
- A-91に装備されているときにPKS-07がカメラをクリップする原因となった問題を修正しました
- Rorsch MK-4の主要な範囲がPlayStation4の武器の上に少し浮かぶことを可能にした問題を修正しました
- 懐中電灯やレーザーが二次武器やガジェットで時々見える問題を修正しました
- 武器に添付ファイルを切り替えた後にHUDがロードに失敗する場合がある問題を修正しました
- さまざまなFOV値でレーザービームを置き忘れさせていた問題を修正しました
- サウンドエフェクトが12mの自動車の発火と整合することを確認しました
- 亜音色の雑誌は、VCARの他の雑誌の弾薬容量に干渉しなくなりました
- VCAR上の他の雑誌から交換すると、亜音速メッシュが表示されます
- M16A3に壊れた武器の位置がgonedし、M26アンダーバレルアタッチメントを使用している間に壊れた武器位置を表示している問題を修正しました。
- MP412 Rexには、意図した火災率があります。
- AKS-74Uには、意図した火率があります。
- 車両を出るときに広告が壊れるときにMP9撮影アニメーションがある問題を修正しました。
- ポータルにいくつかの欠落している武器のアタッチメントを追加しました。
- VCARマガジンは、意図した色になりました。
- AK24のアイコン内のTV 2Xの視力のオリエンテーションを修正しました。
- マイナーVFXはPF51に微調整します
- Rorsch MK-4 Trail FXに改善されました
- アニメーションポリッシュの追加層がM16A3に適用されています
- ビューから表示しながら、Avancys Iron Sightsのテクスチャを更新しました
- 武器のいくつかの要素を更新して、それらの全体的な「感触」を改善しました。これには、ゲーム全体にわたってすべての武器を作る必要があるリロードアニメーション全体にわたる作業が含まれます。
車両
- EMKV90-TORを呼び出すときに、コールインオーディオが再生されるようになりました
- アクティブ保護システムの説明を更新して、近距離発射体をブロックしないことを伝える
- アクティブな保護システムが発射されているときにVFXが正しく表示されなかった問題を修正しました
- 車両が濡れたパターンを繰り返す可能性がある問題を修正しました
- スポーンビーコンなどの展開可能なガジェットがEBLC-RAMまたはEMKV90-TORのいずれかに閉じられないようにした問題を修正しましたが、アクティブ保護システムが有効になっています。
- 煙を見ながらタンク内での照準が問題になる可能性がある問題を修正しました
- 航空機の一部は時々間違った方向にアニメーション化します。
- MAV内のドライバーが1Pビューで広告できるようにする問題を修正しました
- EBLC-RAMでHowitzer Cannonを使用している間に、過熱円が誤って表示されている問題を修正しました
- MAPの周りのさまざまなオブジェクトと衝突したときにLATV4やLCAAホバークラフトなどの車両があまりにも多くの損傷を受けるのを引き起こしている問題を修正しました
- 過熱状態とクールダウン状態は、十字線HUDサークルで赤と通信されます
- 私たちは地面の引っ張り効果を下げて力を微調整しました、それはいつもあなたと一緒になるかもしれません
- カメラが車両の中に簡単に入り、奇妙に見えるようにする車両に展開するときに問題を修正しました
- タンクの上にあるLCAAホバークラフトを呼び出すと、空のタンクが高く、または地図の下でタンクを推進します。物理学は時々奇妙です
- LATV4は盗品レベルを低下させ、タンクをラムすることができなくなりました(Intelに感謝します、Carpo!)
- AAV-7A1 AMTRACでシートを繰り返し切り替えた後、「未割り当て」UIは1Pビューに存在しなくなりました
- スモークランチャーVFXは、ゲームクライアント全体でより正確に整合しています
- アクティブ保護システムは、C5または鉱山からの損傷をブロックしなくなりました
- MD540ナイトバードのスポッターシートがミニマップのみを更新し、世界中のスポットを提供しない問題を修正しました
- ヘリコプターコントロールを使用してMD540ナイトバードを飛ばしながら行動を改善した
- 戦闘機のVFXに改善が行われました
- F-35EパンサーとSU-57重罪犯のアニメーションリーディングエッジフラップ
- レーザーが指定されたときに、すべてのロック武器の範囲と走行範囲とオーバーホールされたロック範囲とオーバーホール
- アルファチャネルの更新や装飾的なHUD要素の確保がプレーヤーにあまり影響を与えないことを含む、車両のHUDと十字線への微調整
スペシャリストとガジェット
- サンダンスのスマートグレネードを投げた後に武器メッシュが壊れるのを見ることができる問題を修正しました
- 投げナイフがナイフを投げてヘッドショットをしているときに、スローナイフがプレーヤーに浮かぶように見えていた問題を修正しました
- 前世代のシステムでストランディングおよび砂時計でXM370Aを添加するときにFPSが低下することを修正しました
- XM370Aは、その発射体が空中で移動しているときにSFXを持っています
- XM370Aをリロードするときに空の雑誌に弾薬が存在する問題を修正しました
- FALCKスティックピストルでバグを修正しました。
- プレイヤーが車内の弾薬バッグから補給できたバグを修正しました
- 喫煙でマウントされたバルカンをマンニングしていたプレイヤーがアニメーションを破る問題を修正しました
- ハザードゾーン画面にLISとZainの不足しているガジェットの説明を追加しました
- プレイヤーが壁を介して挿入ビーコンを見つけることができた問題を修正しました
- アイルランドのシールドをタイトな廊下に展開できなかった問題を修正しました
- メインの武器から切り替えた後、Raosのサイバー戦争スイートを使用するときにカメラが揺れる問題を修正しました
- ドーザーが弾道シールドを使用しているときにヒットしたときに壊れたヒットアニメーションの問題を修正しました
- バグハッキング/EMPアイコンが敵のガジェットに欠落していたバグが修正されました
- PaikのEMG-Xスキャナーオーバーレイが車両に入るときにすぐに消えない状況を修正しました
- 挿入ビーコンが、カレイドスコープのA2近くの建物の床から見える問題を修正しました、征服
- プロックスセンサーグレネード内のアイコンが手ren弾に表示されなかったバグを修正しました
- エンジェルのロードアウトクレートがプレーヤーに完全に吸収されず、跳ね返るバグを修正しました(空の目、人々> :))
- ドーザーのシールドが近距離攻撃からユーザーを保護しなかったバグを修正しました
- プレイヤーが自分のガジェットを損傷して修復することでミッションで進行することができる虐待可能な動作を修正しました
- Med-Penオーディオで自己回復をキャンセルするときにバグを修正しました
- プレーヤーが死んだ/再展開した後にマウントされたバルカンを拾うことができなかったバグを修正しました
- 健康なUIアイコンは、まず健康を展開する必要なく、ヘルスの作成を伴う非サポートキャラクターに見えるようになりました
- グレネードスローアニメーションが正しく再生されないという問題を修正しました
- 断片化後、手rena弾が天井に詰まってしまう問題を修正しました
- オープンとキャラクターのガジェットは、茂みの上に置くことができません
- ロケットランチャーがユーザーにダメージを与えないバグを修正しました。
- 車両修理と天使の弾薬の補給に関する世界のログイベントメッセージは、誰がアクションを行っているかを知らせます
- OV-P Reconドローンを終了した後、Enterヒントが画面に表示されたままになるバグを修正しました
- Zainの特性が座席を閉じた車両でトリガーする問題を修正しました
オーディオ
- 死んだ分隊のリーダーから注文を要求することがマッカイにデフォルトになるという問題を修正しました
- Ping Reviving and Cancering Pingsには、いくつかの声の改善が含まれています
- Airstrike Voice over Lineが追加されました
- エアバーストの新しい発射体サウンドを含む、XM370Aのオーディオ改善が追加されました
- Med-Penで自己治癒したときに音声が再生され続ける問題を修正しました
- 空のリロード後にリロードするときにオーディオの問題を修正しました
- リロードの最初の部分でランニング/ウォーキング中にDM7をリロードするときに音効果がトリガーされていない問題を修正しました
- 追加のヒット反応カメラの揺れと弾丸ダメージサウンドポリッシュ
- EMKV90-TORを呼び出すときにコールインオーディオが再生されない問題を修正しました
- EOR画面中に遠い戦いの効果がまだ存在する問題を修正しました
ポータル
- カスタム征服ポータルモードで利用可能なマップとして、S3マップ、Spearheadを追加しました。
- S3バトルパス武器、Rorsch MK-4をInventoryPrimaryWeaponsブロックに追加しました
- S3バトルパス車両、EMKV90-TORを車両ブロックに追加しました
- S3スペシャリストのZainをPlayersoldiersブロックに追加しました
- ZainのスペシャリストガジェットXM370AをInventoryCharacterspecialtiesブロックに追加しました
- S3バトルパス武器NVK-P125をインベントリセコンタリーウェアポンブロックに追加しました
- S3バトルパススロー可能、ナイフを投げて、インベントリスローゼーションブロックに追加しました
- S3バトルパス武器、NVK-S22をインベントリプリマリーウェアポンブロックに追加しました
進行&XP
- それを要求したチームメイトを復活させることは、今ではリクエストに満ちたXPであなたに報いるでしょう
- ハザードゾーンの「マッチ報酬」からXPを50%増やしました
- XPを増やして、150から300にラッシュでMComを破壊することに成功しました
- Solo&Co-op XPの変更
- すべてのリボンを有効にしましたが、40%XP値です。
- 「ラウンドアクション」XPキャップが2倍になりましたが、各アクションによりXPが50%削減されます。
- ラッシュでは、スコアボードには攻撃者とディフェンダーの正しい客観的アイコンが表示されます。
- ラウンド進行画面の終了時にプレーヤーレベルを正しく表示する問題を修正しました
- 既にロック解除されたプレーヤーカードアイテムのロック解除要件の進捗状況がリセットされたように見える問題を修正しました
- 間違ったロック解除要件が添付ファイルに表示される問題を修正しました
- 以前に別の方法でロックを解除したとしても、アイテムが新しいものとして表示される問題を修正しました
- ラウンドの終わりに0 xpが授与されているように見える改善されたシナリオ
ソース:ea