DayZ プレイヤーの皆さん、PS4 と PC の両方でアップデートがリリースされました! PS4では、デイズアップデート 1.02 パッチは現在公開されていますが、PC バージョンでは 1.05 になり、実験的なアップデートです。疑問に思っている人のために、PS4 でダウンロードできるのは非常に小さいです。 DayZ アップデート 1.02 パッチノートと以下の PC パッチノートをチェックしてください。
DayZ アップデート 1.02 パッチノート (PS4):
追加した:
-server ブラウザ – サーバー リストのページング
– サーバーブラウザ – パスワードで保護されたサーバーのフィルター
DayZ アップデート 1.05 パッチノート (PC):
注:
このアップデートをダウンロードした後、データの破損を回避し、問題を制御するために、Steam クライアント オプションを使用してローカル ゲーム キャッシュの整合性を確認することを強くお勧めします。大規模なアップデートをダウンロードした後は、HDD の断片化を解消することを検討してください。問題が発生した場合は、Bohemia Interactive サポート FAQ、DayZ FAQ、または BattlEye FAQ を確認してください。フィードバック トラッカーにフィードバックを投稿することで、ゲームをさらに改善することができます。
ゲーム:
追加した
追加: アタッチメント付きの新しいピストル Mlock-91
追加: マガジン付きの新しいピストル MKII
追加: アタッチメント付きの新しいライフル KAS-74U
追加: 跳び箱とクライミングにより、プレイヤーは高さ 2,30 メートルまでの障害物を通過できるようになります (基礎フェンス、門、監視塔は除く)。
追加: .22 LR ラウンド
追加: メインメニューのチュートリアル画面
追加: VoN ささやき/会話/叫び声のレベル
追加: 感染者は話すプレイヤーに惹かれる
追加: 食中毒
修理済み
修正: アイテムが窓から投げられる可能性がある
修正: パトロールのズボンを絞ることができなかった修正: IV 生理食塩水バッグと IV 血液バッグには効果がなかった
修正: 適合しない血液型の血液を提供した場合の結果は、ターゲットではなく申請者に適用されました。
調整済み
変更: 周囲の戦利品は「腐った」状態と「乾燥した」状態でもスポーンできるようになりました
変更: 生理食塩水バッグの適用が速くなり、血液の補充が増加しました (投薬 (錠剤) インジケーターで視覚化)
変更: 間違った種類の血液を与えると、キャラクターが意識を失い、溶血性輸血反応を引き起こす可能性があります。
変更: 溶血性輸血反応がより速く、より重篤になりました
微調整: 弾丸の移動時間が長くなり、弾丸のダメージが減少します。
微調整:キャラクターの健康の回復速度を低下させました。
微調整: 負傷したスタンスのしきい値を調整して、キャラクターの健康値が低い場合でもより機動性を高められるようにしました。
微調整: 出血源から失われる血液の量を増加しました。
微調整: 生理食塩水バッグ、IV 生理食塩水バッグ、エピネフリン、モルヒネ (使い捨てアイテム) の UI の数量が非表示になりました。
微調整:感染者から受けるダメージとショック値の減少
微調整: 感染した攻撃による出血源の可能性がわずかに増加しました。
微調整: プレイヤーの拳の健康とショックへのダメージを低下させました。
微調整: 井戸や池から水を飲んでも、プレイヤーはすぐに補充されなくなりました。
微調整: グローバル照明構成が調整されました: 日中の全体的な明るさ、晴れた日の影の目立たなくなり、影の青が少なくなりました。
改造
追加: スクリプト関数 Entity::MoveInTime
追加: スクリプト コールバック Object::OnPhysicsCreate
追加: モデルを登ることを可能にするモデル (p3d) プロパティ「canClimb」(デフォルトは 1、0 は無効)。
追加: GetGame().GetWorld().IsNight() を使用して夜を検出するメソッド (太陽が地平線の下にある場合は true を返します)
追加: 再テクスチャリングを可能にする LAR の非表示の選択範囲
追加: 再テクスチャリングを可能にする木箱の非表示の選択範囲
追加: 新しい設定パラメータ「enlargeInventoryView」を介してインベントリ bbox ビューのサイズ変更を無効にする可能性
変更: HumanCommandMelee::IsOnBack および HumanCommandMelee2::IsOnBack (推奨) がスクリプト API からアクセスできるようになりました。
変更: MakeDirectory がスクリプト API で利用可能になりました
修正: 「SlotToAnimType」の null ポインター
最適化: コマンド開始/終了イベント
サーバ
追加: ログインキューの優先キューイング
修正: サーバー設定関連の問題が rpt ファイルとクラッシュ ファイルに記録されなかった
修正: 有効なネットワーク オブジェクトなしで感染者が更新されたときに発生するクラッシュ
修正: アイテムが投げられた後にプレイヤーが切断することによって引き起こされるサーバークラッシュ
修正: 自殺したプレイヤーが別のプレイヤーによって同時に殺されることによって引き起こされるサーバーエラー
修正: 車両の出入り時のサーバーエラー
疑問に思っている人のために言っておきますが、このパッチはリリースされてからこれまでに入手された 2 番目のパッチにすぎないため、PS4 バージョンには 1.02 という番号が付けられています。
ソース:レディット(PCパッチ)