Dayz Update 1.43パッチノート。今年の10月18日にバージョン1.19に起動します

Dayz Update 1.43はBohemia Interactiveによってリリースされており、これはPatchバージョン1.19用であり、今日のすべてのプラットフォームで公開されています!これにより、新しい車両、武器、ロードがゲームに追加されます。公式の新しいすべてを読んでくださいデイズ10月18日パッチノート。

Dayz update1.43パッチノート| Dayz Update 1.19パッチノート| Dayz Update 10月18日パッチノート:

コンソール1.19アップデート1 - バージョン1.19.155374(18.10.2022にリリース)

追加した

  • M1025多目的車両
  • SSG 82ライフル
  • BK-12ショットガンとのこぎりバリアント
  • GPSレシーバー
  • 水の反射(グラフィック設定で構成できます)
  • スローされたアイテムには衝撃音があります
  • ポータブルマップは、携帯しているナビゲーションギア(GPS、コンパス)に応じて、詳細を提供するようになりました。
  • 軍事船団
  • 放棄された警察車を警察のイベントに置き換えました
  • blowtorch
  • パンチカード
  • グロープラグ
  • 即興のアイパッチ
  • プレートキャリアベストの色バリアント
  • 新しいステルスキルバリアント
  • 車両用のハンドブレーキ
  • ブレーキ強度は、CTRL(ライト)とシフト(強い)と組み合わせることで調整できます
  • 車両用の車のホーン
  • プレーヤーは、沈んだときにdrれすることができます
  • HUDの出血指標
  • ゲーム内サーバーブラウザへの[お気に入り]タブ、キャッシュされたオフラインのお気に入りのサーバーを表示する
  • Olga 24、Sarka 120、Gunter 2用の予備のホイールスロットを追加しました

修理済み

  • オオカミとクマは車両でプレイヤーを打つことができました(https://feedback.bistudio.com/t163439))
  • 即興のサプレッサーは、武器から台無しにして切り離されたときに正しいモデルを表示しません
  • パブリックアドレスシステムパネルは、バッテリーが入っていても起動できなかった場合があります
  • やってろいの他のキャラクターの表示には、傾向とローリングが含まれていませんでした
  • 鉄の照準器を入力して、ローリングアニメーションをキャンセルすることができました(https://feedback.bistudio.com/t166568))
  • 仰向けになっている間に転がそうとすると、スタミナが消費されます
  • ジオメトリを介して40mmの煙手rena弾の切り抜きを減らしました
  • クマのtrapの上にある死体は、その損傷を大幅に減らします
  • トーチとほうきは屋内で点火することができませんでした
  • ベストに取り付けられた手rena弾は、ベストが暖炉で破壊されたときに爆発しません
  • サーバーブラウザのタブの切り替えが速すぎると、サーバーが読み込まれない可能性があります
  • キッチンタイマーは、即興の爆発物の内部に常にレンダリングされているわけではありません
  • 即興の爆発物を庭の陰謀で覆うことができました
  • クレイモア鉱山は、場合によっては武装解除できませんでした(https://feedback.bistudio.com/t166006))
  • Tripwireに添付された廃inedリモートトリガーは引き続きトリガーされます
  • リモート起爆装置で爆発的な充電に近づくと、UIは複数のオプションが利用可能であるふりをします
  • 泳いでいる間は、手にイグニットトーチが消えることはありません
  • 死んだキャラクターはまだ「強いパルス」を表示します
  • キャラクターのアームは、花火ランチャーで走るときに体内にクリップします
  • 調理品が削除された後でも、調理の音はその場で持続します(https://feedback.bistudio.com/t165110))
  • 雑誌付きのAUR A1は、在庫に手に表示されたときにわずかにトリミングされました
  • 車両は、初めて開始されたときだけ排気煙を放ちます
  • 攻撃ベストとパックの貨物は別々に表示されませんでした
  • 爆発に近いプラスチック爆発物は損傷を受けませんでした
  • 急な丘にジャンプすると、キャラクターは上部に「フロート」しました
  • 不可能だった場所に隠し場所を埋めることができました
  • 文字の読み込みと保存に関連するゲームのクラッシュを修正しました(https://feedback.bistudio.com/t166829))
  • 貨物のない添付ファイルのあるアイテムは、デフォルトで近くと機器で閉じられました(https://feedback.bistudio.com/t163406https://feedback.bistudio.com/t163364))
  • 近接攻撃で車両エンジンをターゲットにすることはできませんでした(https://feedback.bistudio.com/t165925))
  • 戦車が台無しになったときでさえ、車を燃料補給することは可能でした
  • サルカ120のラジエーターは、フードが閉じていてもアクセスできました
  • ラジエーターは、水が少ないときに一貫して喫煙しませんでした
  • プレイヤーカメラは、巨大な高さからのキャラクターよりも速く落ちるでしょう
  • いくつかの添付のアイテム間でスクロールしてM3Sから削除することはできませんでした(https://feedback.bistudio.com/t164587https://feedback.bistudio.com/t166668))
  • 車両に座っている間、キャラクターは雨から濡れていました(https://feedback.bistudio.com/t164711))
  • より正確な音と弾丸の浸透のためにいくつかのオブジェクトの素材を変更しました
  • 一般的な風邪は、プレーヤーの免疫システムに対してあまりにも効果的です
  • KaとM4-A1の銃剣をナイフスロットに入れることはできませんでした
  • 台無しになった調理器具を使用して調理することは可能でした(https://feedback.bistudio.com/t165523))
  • フィルター容量が不足しているガスマスクの音効果はありませんでした(https://feedback.bistudio.com/t166045https://feedback.bistudio.com/t166195))
  • ゲーム内マップはズームアウトされすぎていました
  • 特定のメニューボタンのテキストは、ボタンアイコンと重複する可能性があります
  • 破損したホイールのミニチュアアイコンは暗すぎます
  • ナイフシースには損傷テクスチャがありませんでした
  • 台無しになった、または破損したスカートのミニチュアアイコンは暗すぎました
  • スカートの台無しになったテクスチャーは間違っていました
  • 破損したホイールのミニチュアアイコンは暗すぎました
  • SVD損傷したテクスチャは、損傷したときに変化しませんでした
  • 手のあるアイテムの貨物は完全にアクセスできませんでした
  • 接続されたアイテムの貨物は、コントローラーを介して開閉できませんでした
  • 特定の場合には、インベントリの近隣タブが消える可能性があります
  • コンテナは常に完全な内容を示しているわけではありません(https://feedback.bistudio.com/t161014https://feedback.bistudio.com/t161765))
  • インベントリは特定のアクションの上部にスクロールします(https://feedback.bistudio.com/t165560))
  • コントローラーを使用して在庫をスクロールすることは問題がありました(https://feedback.bistudio.com/t165894https://feedback.bistudio.com/t166347))
  • QuickBarはM&Kサポート中に消えていました(https://feedback.bistudio.com/t155290))
  • ジェスチャーとクイックホイールはM&Kで適切に操作できませんでした
  • M&Kを使用するときにシフトを保持しているときに撮影することはできませんでした(https://feedback.bistudio.com/t163427))
  • 結合はラジアルメニューでは機能していませんでした
  • ゲーム内の2Dマップのコントロールを改善し、動きを容易にします(左スティックを使用して移動し、ズームに右スティックを使用)
  • Xbox:Xboxパーティーを離れた後、音声アクティベーションチャットを再利用可能にする必要があります
  • PlayStation:ゲームは、別のアカウントを持つコントローラーに切り替えると正しいアカウントを接続しません
  • PlayStation:ゲームをサーバーに再検討した後、ゲームは暗くなりすぎるでしょう
  • いくつかのゲームのクラッシュを修正しました

変更されました

  • 車両のシミュレーションを作り直し、一般的な行動に大きな影響を与えます
  • 車両の表面上の微調整された車両シミュレーションパラメーター
  • 車両HUDの冷却水温に警告赤色線を追加しました
  • 急な地形を走るときにプレーヤーの速度を低下させる
  • 加速時にキャラクターの慣性を増やしました
  • キャラクターは、ターンを実行するとさらに遅くなります
  • 中程度の水位ではキャラクターの走行速度が低下します
  • 40mmの煙の手rena弾が木製と金属の表面から跳ね返り、衝撃でのダメージを与えます
  • 液体容器を空にするために地面を目指す必要はもうありません
  • 魚、ノミ、鶏肉は、モーシン銃剣を使用してもはや皮を剥くことができなくなります
  • ロックされたドアを開けるのに必要な爆発物の量を減らしました
  • プレーヤーの手でリモートデトネーターレシーバーの保持を改善しました
  • ステルスキルの同期の改善
  • ガソリンスタンドの爆発の改善された音
  • パイプレンチは、車両エンジンの修復に使用できなくなりました
  • ダクトテープまたはエポキシパテを使用して、損傷した燃料タンクを修理できるようになりました
  • 燃料タンクが台無しになると車両が台無しになりました
  • Night-Vision Scopes以外のすべての光学系は、電子機器修理キットを使用して修理できます
  • キャラクターが寒いときに、風邪はそれほど頻繁に表示されません
  • 世界のほとんどのアイテムには、ダメージ状態がランダム化されています
  • 破損した雑誌を説明するために、武器が詰まる可能性を約50%減らしました。
  • 日中のシーンの明るさがわずかに増加し、曇りと晴れた日の差を減らしました
  • 素手で別のプレイヤーを解くことが可能になりました
  • ゲーム内クレジットを更新しました
  • ヘッドトーチと懐中電灯のタイプのライト距離と明るさを微調整しました
  • はしごを見回すと、キャラクターは頭を回します
  • ゲーム内2Dマップのフォント設定を微調整しました
  • 海の胸と木製の木枠は、木製の板を使用して修理できます
  • 世界で利用可能な銃器の数の減少(CE調整)
  • バレルは、キャニスターからのガソリンをより速く満たすことができます
  • キャニスターを使用するときに火を消すのに必要な水の還元水
  • さまざまな狩猟ライフルをより高い層に移動し、数字を再バランスさせました
  • 世界中で利用可能な弾薬のバランスの取れた数(山の数の増加、それぞれのカウントが減少しました)

Livonia DLC

  • 製材所を追加しました
  • 2つの新しい村を追加しました
  • ブレナヘルスケアセンターを追加しました
  • 採石場を追加しました
  • 森林破壊されたエリアを追加しました
  • ハンティングキャビンを追加しました
  • 森林キャンプを追加しました
  • サマーキャンプを追加しました
  • 選択された都市にテニメーションブロックを追加しました
  • アミューズメントパークを追加しました
  • ダムボッグ弾薬ストレージを追加しました
  • 修正:オブジェクトの配置に関するさまざまな問題
  • 変更:サーバースイッチ上のリスポーン場所
  • 変更:古いM1025の残骸を、その部分を生み出すことができる新しいバリエーションに置き換えました
  • 変更:追加用のLivoniaマップを更新しました(ポータブルおよび静的)

チェルナロス

  • その部分を生み出すことができるM1025の残骸を追加しました
  • 修正:オブジェクトの配置に関するさまざまな問題
  • 修正:Medvezhi lugiは地図上のラテン文字で書かれていました

サーバ

  • 追加:サーバー構成ブールパラメーター「forcemepboversion」(default = false)は、PBOの「バージョン」プロパティを使用し、サーバー上のバージョンのバージョンと一致しないPBOを持つプレーヤーをキックするプレーヤーをキックします
  • 追加:ceによって生成されたアイテムの損傷状態を制御するために、lootdamageminとlootdamagemaxグローバルhttps://feedback.bistudio.com/t161647))
  • 追加:cfggameplay.jsonへのナビゲーション関連設定 - ドキュメント
  • 追加:cfggameplay.jsonへの慣性関連設定 - ドキュメント
  • 追加:スキップされている重複したプロトタイプについての警告
  • 追加:誤った制限セットアップを示すdeエラーメッセージ
  • 追加:オブジェクトのスケールをオブジェクトに設定するオプションSpawner JSONファイル - ドキュメント
  • 追加:globals.xmlエントリ「lootspawnavoidance」(メートルint)を制御するために、プレーヤーが戦利品グループから略奪品の内側に産卵するまでの距離を制御します(以前はハードコーディング50でした)
  • 修正:CFGGAMEPLAY.JSON(ObjectSpawnerSarr)からロードされたStatic_アセットはランダムにdepawingしていました(https://feedback.bistudio.com/t166191))
  • 修正:ロードプロトタイプの警告が表示されなかった場合があります
  • 修正:ロードプロトタイプの統計が間違っていた場合がありました
  • 修正:cfgspawnabletypes.xml子供(<type> )、、<damage min=”” max =””>構成は機能していませんでした(ほとんどの場合、デフォルトのグローバルなものを使用していました)(https://feedback.bistudio.com/t161647))
  • 修正:プレーヤーへのサーバーメッセージは機能しませんでした(https://feedback.bistudio.com/t150586))
  • 変更:errormodulehandlerは、ドログが有効になっていなくてもRPTに印刷するようになりました
  • 変更:「仕上げスクリプト切断」メッセージは、-1の場合にプレーヤーをよりよく識別するためにUIDについても言及します。
  • 変更:故障したクラスターの追加に関する警告メッセージの改善

PC専用の変更:

サーバ

  • 追加:サーバー構成ブールパラメーター「forcemepboversion」(default = false)は、PBOの「バージョン」プロパティを使用し、サーバー上のバージョンのバージョンと一致しないPBOを持つプレーヤーをキックするプレーヤーをキックします
  • 追加:ceによって生成されたアイテムの損傷状態を制御するために、lootdamageminとlootdamagemaxグローバルhttps://feedback.bistudio.com/t161647))
  • 追加:cfggameplay.jsonへのナビゲーション関連設定 - ドキュメント
  • 追加:cfggameplay.jsonへの慣性関連設定 - ドキュメント
  • 追加:スキップされている重複したプロトタイプについての警告
  • 追加:誤った制限セットアップを示すdeエラーメッセージ
  • 追加:オブジェクトのスケールをオブジェクトに設定するオプションSpawner JSONファイル - ドキュメント
  • 追加:globals.xmlエントリ「lootspawnavoidance」(メートルint)を制御するために、プレーヤーが戦利品グループから略奪品の内側に産卵するまでの距離を制御します(以前はハードコーディング50でした)
  • 修正:ロードプロトタイプの警告が表示されなかった場合があります
  • 修正:ロードプロトタイプの統計が間違っていた場合がありました
  • 修正:cfgspawnabletypes.xml子供(<type> )、、<damage min=”” max =””>構成は機能していませんでした(ほとんどの場合、デフォルトのグローバルなものを使用していました)(https://feedback.bistudio.com/t161647))
  • 修正:プレーヤーへのサーバーメッセージは機能しませんでした(https://feedback.bistudio.com/t150586))
  • 変更:errormodulehandlerは、ドログが有効になっていなくてもRPTに印刷するようになりました
  • 変更:「仕上げスクリプト切断」メッセージは、-1の場合にプレーヤーをよりよく識別するためにUIDについても言及します。
  • 変更:故障したクラスターの追加に関する警告メッセージの改善

ランチャー

  • 追加:ランチャーは、キャッシュされたオフラインのお気に入りのサーバーを表示できるようになりました
  • 修正:クラッシュデータは、実験枝と安定した枝の間で適切に分離されていませんでした
  • 修正:ランチャーのプレーヤー数の説明は完全にローカライズされていませんでした(https://feedback.bistudio.com/t150206))
  • 微調整:非互換性のために実験ランチャーのMODSタブのmore+オプションから「すべてのSteam Workshop Modsの登録解除」オプションを削除しました

改造

  • 追加:[win + alt]診断実行可能ファイルのデバッグメニューとそれを備えたさまざまなデバッグオプション - ドキュメント
  • 追加:スクリプトDBGUIは、診断実行可能ファイルで動作するようになりました
  • 追加:shumancommandmovesettings :: m_fdirfiltersprintprinttimeout inertia in sprinting
  • 追加:cgame :: RegisterNetworkStaticObject static(Map)オブジェクトの複製を有効にするため
  • 追加:世界位置をグリッド位置に翻訳するためのworld :: getGridCoords
  • 追加:「DeflectingMultiplier」パラメーターをアンモタイプにサポートし、特に40mm Smoke Grenade Configsで使用します
  • 追加:typename.getModule
  • 追加:class.staticgetType
  • 追加:APIを備えたEnprofilerがスクリプトをプロファイルします
  • 追加:スケールはオブジェクトの作成時に複製されます
  • 追加:追加のEventTypeIDS
  • 追加:playeridentity.getPlayer(https://feedback.bistudio.com/t140344))
  • 追加:新しい関数のworld :: setexplicitvolumefactor_envsounds2d 2D環境周囲音を抑制するため
  • 追加:機能の天気::シミュレーションを抑制します
  • 追加:ワークベンチのツールバーのボタン粒子エディターのボタンは、ポストプロセス効果を無効にします
  • 追加:新しいタイプのスクリプト変数同期登録netsyncvariableboolsignal
  • 追加:ライトが取り付けられているアイテムのインベントリスロットに応じて、ライトパラメーターを調整する機能
  • 追加:CentralConomy.cドキュメント
  • 追加:ゲームにある各車両シミュレーションのベースクラス
  • 追加:古いシミュレーションが検出されると、代わりにCFGDummycarsからのシミュレーションがロードされます
  • 追加:構成内の配列の「 - =」オペレーターのサポート
  • 修正:ワークベンチのコールスタックをダブルクリックすると、必ずしも正しいファイルに移動するとは限りません
  • 修正:jsonfileloaderと.jsonで読み取りをめぐるいくつかのクラッシュとエラー
  • 修正:スクリプトがコンパイルできないときに、いくつかのワークベンチの起動がクラッシュします
  • 修正:スクリプトにつながるいくつかのバグがエラーを表示しないエラーをコンパイルしません
  • 修正:最初の3つのモジュールのいずれかがゲームのコンパイルに失敗した場合、エラーを備えたダイアログボックスが表示され、ハードクラッシュの代わりにMinidumpを生成します
  • 修正:C ++からの自動クリアリングインベントリの予約を削除 - >スクリプトから制御されます(まだ動作しています)
  • 修正:[dayzanimalcommandscriptclass :: initialize] vmeがすべて正しい場合でもスパムされています(https://feedback.bistudio.com/t166345))
  • 修正:MOD情報のローカリゼーションは、ゲームが再起動されるまで更新されませんでした
  • 修正:Clipchildrenが有効になっていても、MapWidgetは親ウィジェットによってクリップされていませんでした
  • 修正:整数比較の問題(https://feedback.bistudio.com/t167065))
  • 修正:別のアイデンティティまたはゴミに変化する保存されたplayeridentity(https://feedback.bistudio.com/t144773))
  • 修正:SetMapposが不正確です(https://feedback.bistudio.com/t167081))
  • 固定:X軸上で+5でオフセットされているマップマーカー
  • 修正:スクリプトエディターがゲームに接続され、一定量のプリントが出力に送信されたときにワークベンチがクラッシュします
  • 修正:CFGGAMEPLAY.JSON(ObjectSpawnerSarr)からロードされたStatic_アセットはランダムにdepawingしていました(https://feedback.bistudio.com/t166191))
  • 修正:プレーヤーの回避を派遣します
  • 修正:戦利品スポーンプレーヤーの回避は、グループ半径を考慮に入れるようになりました
  • 変更:SETCARTRIDGEATINDEXとSETCARTRIDGEDAMAGEATINDEXの同期
  • 変更:PlayerIdentityを改造することができます(https://feedback.bistudio.com/t140344))
  • 変更:「uadefaultaction」と「uafire」に個別に反応している「isusebutton」および「isusebuttondown」メソッドの代替案を導入しました
  • 変更:ツールでCFGConvertを更新しました
  • 微調整:すべての発射体は、キャリバー= 0であっても、衝撃による損傷を与えようとします(https://feedback.bistudio.com/t165051))

既知の問題

  • M1025のフードはオープンではなく、添付ファイルは近くに追加できます(これは意図された一時的な変更です)
  • 車輪の取り外し/取り付け車輪は、特定の場合に彼らを産んだり、悩ませる可能性があります

ソース:Dayzフォーラム