Bethesdaは、今日のすべてのプラットフォームでDoom + Doom 2の最初のメジャーアップデートをプッシュアウトしました。これは、さまざまなバグ修正と多数の改善のためのものです。コンソールゲーマーはこれを次のように表示しますDOOM + DOOM 2アップデート1.000.003、PCバージョンと同じChangelogを持っています。
改善
- Doom、Doom II、Plutonia Experiment、およびTNT:Evilutionの21:9解像度グラフィックスを追加
- 左折、右ターン、およびStrafeキーがキーボードのバインディングに追加され、昔ながらのキーボードのみのタンクコントロールで遊ぶことができます
- サウンドメニューに3Dサウンドオプションが追加され、2つ以上のスピーカーセットアップを使用できるようになりました。これにより、個々のSound Effectレベルを元のDoom Sound Systemと比較して考慮に入れることができます。
- チートは、一時停止メニューからアクティブにすることができます。元のゲームのチートコードを入力すると、将来の使用のためにロックが解除されます。ゲームプレイ設定メニューからすべてのチートのロックを解除することもできます
- マルチプレイヤーマッチブラウザをフィルタリングしてソートできるようになりました
- マルチプレイヤースコアボードに追加されたタイマーとフラグ制限
- プレイヤーは、modブラウザで名前でmodsを検索できるようになりました
- modのリリースノートがmodの詳細画面に表示されるようになりました
- modの更新のチェックは、プレイメニューから手動で実行できるようになりました
- PlayメニューのリンクをMODの詳細ページに追加して、登録解除に迅速にアクセスできるようにします。
- 現在のページと最後の選択は、modの詳細画面からバックアウトするときに保持されます
- modsメニューを再生すると、ローカルにインストールされているmodが表示されます
- メニューオプションを追加して、新しいWADファイルをドロップできるフォルダーをポップアップします
- 「WAD」コンソールコマンドを追加して、WADファイルをすばやくロードしてゲームを再起動します
修正
一般的な
- マップの更新のために保存ゲームが互換性がない場合、保存時に持っていたインベントリを使用して、最初からレベルを再起動します。
- 60Hzで少なくとも1つのフレームだけで入力レイテンシをグローバルに削減しました
- ループサウンド、ポジショニング、同時声の制限を演奏することを含む、さまざまなオーディオの問題が修正されました
- 保存のロードにより、敵は他のマップオブジェクトを攻撃しなくなります
- 保存のロードは、敵の内接とアーチバイルとレヴナントのターゲットの追跡を正しく回復するでしょう
- 120馬力以上で損傷を受けたとき、正しいDoomguy式がHUDに表示されるようになりました
- Doom&Sigilをプレイするときに、「それが完了するまで」の成果の進歩を遂行することができます
- すべての難易度の修飾子は、保存ゲームをロードするときに正しく復元されます
- 視聴時に死ぬときに死ぬときに武器が適切に低下する
- 錆とTNTのレガシーのMAP03のソフトロックを解決:EvilutionMap06(マップの開始近くのリフトで)
- 一部の敵がTNTで立ち往生している問題を修正しました:EvilutionMap31
- すべてのプラットフォームがマッチブラウザでお互いを見ることができなかった問題を修正しました
- マルチプレイヤークライアントの場合、壁のテクスチャが正しくスクロールしない問題を修正しました
- 互換性のないMODをロードしようとすると、ゲームは強制的に終了しなくなり、代わりにメニューに戻します
- 特定のmodから作成された保存がロードされない問題を修正しました
- MODSの大規模なマップに対して、Automapは正しくレンダリングされます
- 拡張ブーム機能の互換性は、より広範なMODをサポートします。 BoomまたはMBF21 MODがこの更新の前に問題を抱えていた場合は、もう一度試してみてください。これまでのすべてのレポートに感謝します。
今日のタイトルの更新の前に、私たちが得た最後のものは8月に戻ります、そして、この古典的な編集のために多くのパッチがリリースされるとは思っていません。
[ソース:スチーム]