フォートナイトのプレイヤー数が700万人を超え、バトルロイヤルでデュオが登場、サプライドロップも

Epic Games とそのゲームにとって、多忙な数週間でした。フォートナイト。しただけでなく、プレイヤーアンノウンの戦場開発者ブルーホール腹を立てるエピックでフォートナイト バトルロイヤル、でも、もあります。大群ファッションシューティングゲームも登場します。しかし、エピックは間違いなく飛び上がって喜んでいるでしょう。フォートナイトプレイヤー数が 700 万人を突破しました!

そう、ちょうど 1 週間前に 100 万人以上のプレイヤーが戦闘を行ったことを発表しました。フォートナイト バトルロイヤルフォートナイトプレイヤー数は現在 700 万人を超えています。公式より発表されましたフォートナイトツイッターデュオとサプライドロップが来ることも言及したアカウントフォートナイトバトルロイヤル。

フォートナイトをプレイした700万人以上の皆さんに感謝します!バトルバスを飛ばし続けたいので、デュオとサプライドロップが今すぐ利用可能です。pic.twitter.com/sRx767u4aG

— フォートナイト (@FortniteGame)2017 年 10 月 4 日

さらに、スタジオは公式 Epic Games での Duos と Supply Drops を発表しました。Webサイト、それについては以下で読むことができます。

デュオ
デュオはほとんどの地域このリリースでは。新しいプレイリストを追加することで体験が楽しくなくなることのないようにしたいと考えておりますので、お住まいの地域での Duos のステータスに関するさらなる最新情報をお待ちください。

友達を連れてデュオを始めましょう!

サプライドロップ
サプライドロップが戻ってきました! !一度挑戦しましたが、着地がうまくいきませんでした。これらの問題は修正されており、戻ってくることを楽しみにしています。

サプライドロップには、レアな武器やいざというときに欲しいアイテムが含まれる可能性が高くなります。注目を集めるホットゾーンでもあるため、どのように獲得するかを計画することが重要です。空に物資がないか注目してください。

開発チームは武器の命中精度にも触れ、ピストルは長距離で「狙撃」できるべきではなく、武器の多様性は交戦を促進すべきであり、誰もがそれに命がかかっているかのように陣営に置くべきではないという結論に達した。

(多くの方がすでに提案されているように) 積極的なフォールオフ ダメージを使用していくつかの反復を行いました。このモデルに関しては、次の 3 つの主な懸念がありました。

  1. 遠くのターゲットをライフルで攻撃するのに与えるダメージははるかに低いのは不自然だと感じました
  2. どのくらいの距離でダメージが軽減されるかは不明
  3. 誰があなたを撃っているのか見えなかったので、反応するのはまだ困難でした

その結果、私たちは戦闘に関していくつかの重要な目標を設定しました。

  • 目標 #1 – 長距離でのピストル狙撃は不可能であるべきです。
  • 目標 #2 – 私たちの武器は、目標までの距離、目標の種類、弾薬の入手可能性などに基づいて、幅広い交戦を促進する特性を持たせる必要があります。

これは、戦闘距離を近づけるためにメカニックとしての精度を利用することを意味しました。ほとんどの場合、これにより望ましい結果が得られました。武器はさまざまな射程に非常にきちんとグループ化されました。

この情報を見た後、基本武器のラインナップを完成させるにはスコープ付きアサルト ライフルとより射程の長い SMG が必要であることがすぐにわかりました。これは 9 月 26 日のアップデートで追加されました。

それで、私たちは今後何をするのでしょうか?さらにいくつかのアプローチがあります。

  • 一部の武器は期待に応えられません。最大の原因はアサルトライフルと最近調整されたSMGです。今後も評価を続けていきますが、根本的な調整ではなく、さらに段階的な改善が行われる可能性があります。
  • 何が精度を向上させるのかは不明な場合があります。静止すること、しゃがむこと、(腰だめ射撃の代わりに)狙うことはすべて、命中精度に何らかの影響を与えます。アキュラシーコーンの可読性の向上など、レティクルの使いやすさを向上させる方法を検討します。
  • より多くの反動を使用してプロトタイプを実行し、精度のペナルティを軽減する予定です。この背後にある考え方は、最初のショットの精度が高く (ただし、完全ではありません)、その後のショットには若干のスキルが必要になるということです。スイートスポットが見つかるまで、段階的に調整していきます。
  • 最後に、(スナイパー ライフルだけでなく) すべての武器で発射物を有効にすることは、私たちが検討したいことです。こうすることで、全体的に精度を高めることができます。私たちは社内でプロトタイプを実行しており、有望であることが示されていますが、実用化を妨げる課題があります。これらを整理したら、より広範なテストの実施を検討します。

私がプレイした内容をもとにフォートナイト バトルロイヤル、武器の調整は間違いなく正しい方向への一歩です。これまでにゲームがどれほど多くの人を捕まえてきたかに驚きましたか?それともリリースしなかったのは Bluehole のせいですかPUBGコンソールではもっと早く?