開発者IDソフトウェアがリリースされましたDOOM ETERNAL UPDATE 1.176月29日パッチ。これは、PS5で更新1.001としてライブです!はい、これはDoom EternalがPS5およびXboxシリーズX | sに住んでいることを意味します!
DOOM ETERNAL UPDATE 1.17 6月29日パッチノート(PS5 1.001):
アップデート:IDソフトウェアが公式ノートをリリースしました!
サイズ:Xboxの50GB、PS5で60-70GB(更新付きの合計ゲームサイズ)
Doom Eternal:Next Genバージョン - リリースノート
XboxシリーズX、XboxシリーズS、PlayStation 5で利用可能になりました
XboxシリーズX、XboxシリーズS、PlayStation 5のネイティブアプリケーションとして、Doom Eternal and The Ancient Godsを発売することを非常に楽しみにしています。XboxOneまたはPlayStation 4で購入したDoom Eternal製品は、同じコンソールファミリーで無料の次のGenアップグレードに対応できます。次のGenバージョンは、(Xbox)Microsoft StoreおよびPlayStation StoreのNext Genプラットフォームからの直接デジタル購入にも利用できます。さらに、XboxシリーズXまたはXboxシリーズSを持っているXbox Game Passメンバーが無料のアップグレードを利用できます。
これらの次のGenバージョンは、次のアップグレードをそれぞれのプラットフォームにもたらし、Doom Consoleバージョンでまだ経験されていない新しいパフォーマンスとグラフィカルな忠実度を達成します。
Xboxシリーズx
- 1800p/60 fpsで実行されるレイトレースグラフィックモード
- 1800pで実行される120 FPSグラフィックモード
- 4k/60 fpsで実行されるバランスの取れたグラフィックモード
- 任意のグラフィックモードでHDR 10
- 超高品質スタイルのグラフィック設定
- Xbox Oneを使用したクロスジェンバットルモードサポート
- 可変リフレッシュレート
- 可変レートシェーディング
Xboxシリーズs
- 120 FPSグラフィックモード1080pで実行されます
- 1440p/60 fpsで実行されるバランスの取れたグラフィックモード
- 任意のグラフィックモードでHDR 10
- Xbox Oneを使用したクロスジェンバットルモードサポート
- 可変リフレッシュレート
- 可変レートシェーディング
*レイトレースグラフィックモードはXboxシリーズSでは使用できません
PlayStation 5
- 1800p/60 fpsで実行されるレイトレースグラフィックモード
- 120 FPSグラフィックモード1584pで実行されています
- 4k/60 fpsで実行されるバランスの取れたグラフィックモード
- 任意のグラフィックモードでHDR 10
- 超高品質スタイルのグラフィック設定
- PlayStation 4を使用したクロスジェンバットルモードサポート
- Slayerの象徴的な武器庫に新しい次元に追加されたDualSense™適応トリガーサポート
PlayStation 5 DualSense™Adaptiveトリガーの新しく追加された設定:
- 適応トリガーの有効化/無効化
- 適応トリガー抵抗を有効/無効にします
- スライダーで調整する適応トリガー振動の強度
PlayStation 5 DualSense™Adaptiveトリガーの例:
- バリスタの駆逐艦ブレードmodを充電している間、チャージメーターのティックは、トリガーの振動として感じることができます
- 戦闘ショットガンのフルオートMODを発射すると、トリガーは各ショットでキックバックします
- ChaingunのEnergy Shield modをアクティブにすると、引き金を引くのが難しくなります
PlayStation 4DualShock®4およびPlayStation 5 DualSense™コントローラースピーカーの新しく追加された設定:
- コントローラーオーディオの有効化/無効化
- すべてのコントローラースピーカーサウンドのマスターボリューム
- 個々のコントローラーのボリュームスライダーサウンドコンポーネント:HUDアラート、武器フィードバック、およびボイスオーバー
- HUDアラートには、ブラッドパンチレディ、フラググレネード/氷爆弾準備完了、低弾薬などのサウンドが含まれます。
- 武器のフィードバックには、粘着性の爆弾充電、精密ボルトのリロード、熱爆風の充電の準備などの音が含まれます。
- ナレーションには、サミュエル、ベガ、インターンなどのコムを通じてキャラクターがスレイヤーに話しかけている音が含まれます。
- *グラフィックモードとHDRに必要な互換性のあるモニター
- *上記のすべての解像度には、動的解像度のスケーリングが有効になっています
- *更新6コンテンツは、次のすべてのGenバージョンに含まれています
レイトレーサーバリスタスキン
この信じられないほど反射的な新しいバリスタスキンは、アップデート6のすべてのスレイヤーを待っている無料のログイン報酬です。今日のレイトレーサーを装備し、バリスタの樽に新しい悪魔の寸法を見てください!
無料の新しいマスターレベル - タラスナバッド
アージェント・ダルの首都であるタラス・ナバードは、かつて運命の殺人の伝説をさらに固めた主要な悪魔の侵略の犠牲者でした。今度は、マスターレベルのチャレンジで街に戻って、初めての悪魔がままではなかったことを示す時です!
- ゼロから構築されたまったく新しい戦闘体験は、基本キャンペーンで見られるものを超えてプレイヤーに挑戦することを目的としています
- 真新しい環境の危険と条件は、プレイヤーをつま先に保ち、戦闘へのアプローチについての考え方を変えます
- プレイヤーアイコン、ネームプレート、化粧品などのすべての新しい報酬はすべて、さまざまな困難やモードでTaras Nabadマスターレベルを完成させることで稼ぎます
クラシックモード
- 戦闘ショットガンのみでマスターレベルを開始します。武器を埋めて生き残る機会を得るには、レベル全体で残りの武器と改造を見つける必要があります!
人生の困難
- あなたが余分な人生を使い果たしたら、それがパーマデスになるので、自分のスキルを磨き、より高い挑戦をしたいと思っている人のために余分な生活モードを追加しました。これは、ウルトラナイトメアランのためのトレーニングのための素晴らしい新しいオプションです。秘密を探しに行く時!
超悪夢の難易度
- これらのブラックベルトスレイヤーのスキルの究極のテストのために、この新しいマスターレベルに超悪夢の難易度を追加しました。これは、余分な命を奪う機会がないことを意味します。
ロックを解除するために、Taras Nabadキャンペーンミッションを完了します
キャンペーンの更新
一般的なゲームプレイ
- 氷の爆弾は、Doom Hunterのボスのバリエーションを凍結するようになりました
- 触手の調整済みヒット検出量は、プレイヤーが見ているものよりも正確になり、ヒットしやすくする
- ウェルカムメッセージの期間を1秒減らしました
難易度のバランス調整
- Chainsaw Killは、プレイヤーの弾薬の100%を補充しました私は若すぎて死ぬことができません
- アーチヴィルのローリングファイア攻撃の発射速度の低下私は若すぎて死ぬことができませんそして私をたくさん傷つけます
- 死体の発射体と追跡速度の低下私は若すぎて死ぬことができませんそして私をたくさん傷つけます
- ドゥームハンターガトリングガンとアームキャノン発射体の速度の低下私は若すぎて死ぬことができませんそして私をたくさん傷つけます
- むち打ち症の発射体と追跡速度の低下私は若すぎて死ぬことができませんそして私をたくさん傷つけます
Doom Eternal:キャンペーン
運命の要塞
- UIポップアップを追加して、プレイヤーにセンチネルのバッテリーを持つことを思い出させます
運命永遠:古代の神々 - パート1とパート2
- 血液Maykr CruciformおよびJavelinの攻撃の損傷値の低下
- プラズマライフルのマイクロ波ビーム弾薬コストを削減してスピリットを派遣する
運命永遠:古代の神々 - パート1
UACアトランティック
- アップデート5で導入されたバランスの変化は、チャンネルを横切って発射するタイミングのファンパズルとその後すぐに続く破壊されたオイルリグアリーナの後、最初のアリーナにAIを削除する5で導入されました
血の沼地
マリゴグのボスの戦いの裁判
- すべてのフェーズのヘルナイトとピンキースポーンのリスポーンタイマーの増加
- メカゾンビとシールドの兵士を削除しました
- キューブにぶつかると、リソースが低下します
- Chaingun、マイクロミサイル、精密ボルト、および目に対する自動ショットガンの損傷値の増加
- オーディオミックスで目の発射体の発射攻撃の効果音を上げて、それらがより聞こえるようにする
- 目の発射体攻撃VFXサイズを増やすので、彼らは見るのが簡単です
- 目の発射体攻撃による直接的な損傷を減らしました
- 目の発射体攻撃速度を20%低下させた
- 目のヒット検出のサイズの増加
ホルト
Samur Boss Fight Balanceの調整
- 最終的なアリーナにヘルスパックとバイアルを追加しました
- 最終アリーナにいくつかのプラズマピックアップを追加しました
- 4〜10秒の最終段階でのDreadKnightとPain Elementalの調整されたリスポーン時間
運命永遠:古代の神々 - パート2
- 呪われたうろつきが世界に出現したときを示す明確なサウンドキューを追加しました
- プレイヤーは、呪われた後に自動的に血液パンチチャージを受信するようになりました
- ボスの戦いの間にプレーヤーを襲った後にダークロードが受け取る健康量の減少
- 悪魔のトルーパーの一般的な生活の質の改善
- ストーンインプはもはやチャイングンエネルギーシールドからダメージを受けません
新しいBattlemode Arena:腐食
Battlemodeの最新のアリーナ:腐食は、地獄のような沼地によって破壊された忘れられた要塞です。プレイヤーは、外側のバトルメントを通して熱狂的な銃撃戦に参加し、内側のカタコンベの奥深くに待ち伏せします。中庭はアリーナの目玉として機能し、多くのモビリティオプションをカバーしています。この新しいアリーナでは、デーモンプレーヤーとDoom Slayerの間に高い対決の可能性を期待してください。
battlemodeの更新 - すべてのプラットフォーム
パフォーマンス
- 帯域幅の利用最適化ゲーム関連のサーバーヒッチを緩和するのに役立ちます
- Update 6の最悪のシナリオネットワークパフォーマンスのように感じるまで、アップデート6の前にベストケースシナリオネットワークパフォーマンスを期待しています。
一般的な
- ジャンプパッドのクールダウンを追加して、見捨てられた、苦行、天体で絶えず使用することで悪用される可能性のあるジャンプパッドの特定のグループに追加されました
- テレポーターのクールダウンの増加10秒に15秒
battlemodeバランスの更新 - すべてのプラットフォーム
スレイヤー
追加したプライマリ充電器Slayer Base Kitにアップグレードする重い大砲マイクロミサイル
- プライマリ充電器- 重い大砲で殺すと、5秒間にマイクロミサイルの損傷が30%増加します
追加した拡張を除くSlayer Base Kitへの戦闘ショットガンフルオートアップグレード
- 拡張を除く- 完全な自動modで悪魔を殺すとシェル弾薬がドロップされます
削除より速い回復Chaingunのエネルギーシールドからのアップグレード。これにより、エネルギーシールドの充電時間が増加しました37.5%
- Demon PlayersによってChaingun Energy Shieldに与えられたダメージの増加2.5xに4x
(Revenant Rocket Barrage&Mancubus Flamethrower攻撃を除いて、まだ2.5倍のダメージを与えます)
- 燃えるような憎しみのアップグレードで炎のベルチのクールダウンを増やしました15秒から12.5秒
- 激しい行動の拳が更新され、スレイヤーが1つの栄光の殺害から血のパンチチャージを得ることができるようになり、損傷抵抗を減らします35%、から50%
- エンドレスの怒りの期間が短縮されました5秒に4秒
精密ボルトとバリスタのダメージフォールオフ
- スレイヤーの精密ボルトとバリスタは、悪魔のプレーヤーに対して使用すると特定の距離でダメージを少なくします
悪魔のプレイヤー
- デーモンプレイヤーは、AIを召喚し、ツンドラの浮遊プラットフォームにRADハザードとヒーリングゾーンを配置できるようになりました
- リスポーンでは、悪魔のプレイヤーは急いで5秒間半分のダメージを与えられます(典型的な装甲/ダメージ削減ステータス効果の上に)
- ヒーリングゾーンがスタックを2倍にしてより癒す能力を削除する
- からの有害なハザード損傷の増加12 dmgに15 DMG
アーチヴィル
- 調整されたフレームシールドVFXがシールドヒットボックスとより一致するように
- テレポートアニメーション中に不死身性を追加しました
- キャスターの発射体がアップグレードされたシールドを通過したときにダメージを増加させるために、消防専門家のラウンドアップグレードを作り直して(紫色の色のシールドと発射体で示されています)
- サモナーロードアウト名は防御に変更されました
- 防御的なロードアウトでシールド兵士をメイクルドローンに置き換えました
レヴナント
- ジェットパックの短い遅延の後、垂直昇天速度を50%増加させました
- 防御的なロードアウトから装甲を取り除き、急いで置き換えます
- 防御的なロードアウトでシールド兵士をProwlerに置き換えました
- ロケット弾幕攻撃中に50%の損傷軽減を追加しました
Acrobatを新しいサディストのラウンドアップグレードに置き換えました
- プライマリファイアは20%多くの損傷を扱い、30%以下の健康で25%速く発砲します
- これらのロケットは、レヴナントに近すぎると爆発した場合、ノックバックと重大な自己負担を引き起こします
- ロケット弾幕はノックバックをトリガーしてはなりません
痛み要素
- サモナーロードアウトでシールド兵士を死体に置き換えました
前兆
- 改善されたマンキューバスの煙迫撃砲は、煙の中にいるときに悪魔のプレーヤーが輪郭を描くことを隠す
- 更新されたチームヒールパワーアップグレードビッグバーラウンドアップグレードでスタックする
- ハンドラウンドアップグレードを盗むためのヒットごとの健康リターンが2倍になりました
battlemodeの更新 - コンソールのみ
スレイヤー
- からの開始細胞弾薬の減少225に200(今ではPCと同じです)
- スーパーショットガンダメージキャップを減らしました900 dmg悪魔のプレイヤーに対して(現在はPCと同じです)
- Marauder&Revenantに対するトレースあたりのスーパーショットガンの増加(DMGはまだ900でキャップされています)
アーチヴィル
- テレポートクールダウンを0.5秒減らしました
前兆
- 煙爆弾モルタルショット間の遅延を追加しました
- 煙の爆弾でクールダウンを減らしました13秒に11秒
- 火炎放射器の範囲が25%増加しました
痛み要素
- 痛みの元素シールド期間の増加は0.5秒(現在はPCと同じ)
レヴナント
- ロケット弾幕のクールダウンを5秒増加させました(現在はPCと同じです)
- 不安定なトリガーアップグレードによるロケット弾幕のクールダウン増加15秒(現在はPCと同じ)
- ロケット弾幕からの自己負けの増加0.5xに5x
battlemodeの更新 - PCのみ
悪魔のプレイヤー
- 悪魔の猛攻撃からの損傷軽減の増加10%に20%
キャンペーンの修正 - すべてのプラットフォーム
Doom Eternal:キャンペーン
- Slayerが取得したものではなく、現在装備されているMODのためにアニメーション化されたSlayerがアニメーション化されたModbotの問題を修正し、その後、新しいMODに切り替えませんでした
運命永遠:古代の神々 - パート2
- 野avなルーンが装甲男爵とチェンガンナーに適用されなかった問題を修正しました
ダークロードボスの戦い
- プレイヤーがレベルを完了するためにXPに報われていない問題を修正しました
- プレーヤーが完全に健康状態にあるとき、固定略奪品がぼんやりから落ちるようになりました。
- ダークロードが偶発的なチップ損傷から健康を回復していた問題を修正しました
一般的なゲームプレイ
- Dreadknightが地面を破壊したり、両腕を使用してスワイプしたりする攻撃の問題を修正しました。
battlemodeの修正 - すべてのプラットフォーム
- チームヒール中に悪魔のプレーヤーが殺されたときにVFXが持続するバグを解決しました
- スレイヤーが棚をつかむデーモンAIのスワイプに失敗した後にチェーンソー燃料を使用する問題を修正しました
- スレイヤーの武器が特定の条件下でマップジオメトリを通じて損傷を与える可能性がある問題を修正しました
- 更新されたSentinel Infused説明 - チェーンソー攻撃中に完全な弾薬を与えなくなりました。これは現在、Slayer's Base Kitの一部です。
- デーモンプレーヤーの垂直カメラコントロールが統一されていない問題を修正しました(すべての文字が180度の垂直カメラコントロールを持っているようになりました)
- 戦利品が炎症を起こした鎧の破片に衝撃を与えなかった問題を修正しました。
- Archvilleでバニーホッピングが予想よりも簡単だった問題を修正しました
既知の問題battlemode - すべてのプラットフォーム
battlemode
- Archville Flameの壁の色は、炎の専門家のアップグレードを受けた後、空中でアクティブになると一貫性がないように見える場合があります
FAQ - すべてのプラットフォーム
battlemode
- 問題:(サポートされているハードウェアで)レイトレースを有効にして悪魔としてbattlemodeをプレイしている間、チームメイトのプレイ可能な悪魔が目に見えないことに気付き、最初のリスポーン後に彼らのプロフィール名しか画面にも表示されないことに気付きました。これについて何かできることはありますか?
- 解決:将来のパッチでこの問題に対処します。中間では、チームメイトがリスポーンするか、ラウンドが終了すると、この問題は自己解決します
FAQ - Xboxのみ
- 問題:悪魔としてbattlemodeをプレイしている間、私は、設定メニューのコントローラー構成画像が、試合中にコントロールを変更した後に更新されていないことに気付きました。これについて何かできることはありますか?
- 解決:この問題が解決されるまで、Battlemodeの一致中に悪魔のコントロールの変更を避けてください。
FAQ - PCのみ
- 問題:私はNvidia GPUを持っており、471.11ドライバーを設置して以来、Doom Eternalの安定性が低下しました。これについて何かできることはありますか?
- 解決:コンピューターを再起動すると、この問題が解決するはずです。
- 問題:レイトレースドライバーをインストールしており、GPUはレイトレースの最小仕様を満たしていますが、レイトレースグラフィックモードで実行する際にパフォーマンスの問題を経験しています。これについて何かできることはありますか?
- 解決:システムに適した設定についてガイダンスについては、Doom Eternal Ray Tracing PC仕様を参照してください。また、過度のAltタビングを避けることは、Ray Tracing Graphicsモードでゲームを実行しながら、パフォーマンスの問題を緩和するのに役立ちます
- 問題:レイトレースの互換性のあるAMD GPUがあり、レイトレースを有効にすると視覚的なアーティファクトや安定性の問題が発生しています。これについて何かできることはありますか?
- 解決:最新のAMDドライバーが利用可能になったら更新してください
- 問題:Xboxシリーズコントローラーを使用してMicrosoft Store PC/PC Game Passバージョンをプレイしていますが、ゲーム内のXbox Oneコントローラーの画像を参照してください
- 解決:これは既知の問題です - ボタンマッピングはまだ正確です
現在、IDソフトウェアは、今日のパッチに関する公式の詳細をリリースしていません。これは、確かにいくつかのバグ修正をもたらします。私たちがそれを待っている間、ここに無料の次世代アップグレードの確認された強化があります!
次世代の更新機能の内訳
Xboxシリーズx
- パフォーマンスモード:1800p - 120 fps
- バランスモード:2160p - 60 fps
- レイトレースモード:1800p - 60 fps
Xboxシリーズs
- パフォーマンスモード:1080p - 120 fps
- バランスモード:1440p - 60 fps
- レイトレースモード:利用できません
PlayStation 5
- パフォーマンスモード:1584p - 120 fps
- バランスモード:2160p - 60 fps
- レイトレースモード:1800p - 60 fps
PC
レイトレースモード:可用性とパフォーマンスは、ユーザーのPCハードウェアに依存します。
一度ベセスダ今日のDoom Eternal Patchの完全なChanglogをリリースし、投稿を更新します。あなたがまだゲームを手に入れていないなら、それは一流のシューティングゲームであるので、今は完璧な時期です。2020年のリストの最高のゲームを作ることさえできました!
アップデート:今日の完全なパッチノートを反映するように更新されました。