新しい EA Sports FC 25 アップデート 1.000.006 が PC、PS5、Xbox Series X 向けにリリースされました。昨日の報道通り, これは、PS4 および Xbox One プレイヤー向けに以前にリリースされたタイトル アップデート 3 用です。 Ultimate Team、ゲームプレイなどの分野での修正と改善が期待できます。以下のパッチノートをチェックしてください。
ゲームプレイ
次の変更を加えました。
極端な角度で実行された場合を含め、初回のロブスルーパスの精度が低下しました。
この変化は、高いパス属性を持つプレイヤーに最も顕著です。
Trivelas の潜在的な精度が大幅に低下しました。
5つのディフェンダーフォーメーションのディフェンスラインの幅を大幅に拡大しました。
ドリブンパスの潜在的な精度が低下しました。
次の役割における AI プレイヤーの攻撃ランの頻度が増加しました: シャドウ ストライカー、インサイド フォワード アタック、インサイド フォワード ローミング、ワイド プレイメーカー アタック、および前方にオープン スペースがあるシナリオのウイングバック。
オープンスペースへの斜めのランを考慮するとき、および近くのオープンスペースへのランを考慮するときの AI プレーヤーの意思決定が改善されました。
プレーヤーにプレッシャーがかかっておらず、1 対 1 の状況やオープンゴールなど、一般的にゴールをはっきりと見渡せる状況でのシュートの精度が向上しました。
パスの安全なオプションを提供しようとする際の AI センターバックの意思決定が改善されました。
オフサイド状況の AI プレーヤー認識が向上しました。
CPU AI は、ビルドアッププレイ中にドリブルではなくパスをさらに優先するよう努めます。
一部のスライドタックルアニメーションの速度を遅くしました。
クリアランス精度が若干向上しました。
雨天時のグラウンドパスとスルーパスのボール速度が低下しました。
次の問題に対処しました。
長距離シュートやコーナーキックの際、ゴールキーパーが意図せずボールから背を向けてしまう場面もあった。
場合によっては、ディフェンダーはパスをインターセプトしようとするのではなく、向きを変えてボールから背を向けることもできたはずだ。
右ウイングのインサイドフォワード AI プレーヤーは、必ずしも意図したとおりのポジショニングをするわけではありませんでした。
ファウルやペナルティキックを宣告する際の審判の意思決定が改善されました。
試合中に、ハーフ ウィンガーがチーム管理で相手と入れ替わるときにサイドを変更することはできませんでした。
プレイヤーがスキルムーブ中に物理的な接触をしたときに、簡単にボールを失ってしまうことがありました。
いくつかのシナリオでは、ゴールキーパーはボールをキャッチするのではなく、パンチしたり、ボールをそらそうとしていました。
パスによっては、意図したよりも速くボールが飛んでしまう可能性がありました。
CPU AI が特定のスキル ムーブを誤って無視し、実行しませんでした。
ディフェンダーがタックルを試みた後もボールをコントロールし続けている場合、要求されたロブパスの実行に意図したよりも時間がかかる可能性がありました。
一部のパスは意図したよりも正確だった可能性があります。
ショートパスを実行するときに発生するアニメーションが改善されました。
まれなシナリオでは、ユーザーがパスを受け取るプレーヤーのコントロールを失う可能性があります。
セットピース中に、オフザボールプレーヤーのアニメーションが正しく表示されない可能性がありました。
ゴールキーパーがセーブしようとしたときに、意図せずに間違った方向にダイブしてしまうことがありました。
一部のドリブル状況では、CPU AI がユーザー コントローラーのプレーヤーに対してボールを奪い取ろうとしませんでした。
まれに、ゴールキーパーがセーブしようとしたときにゴールポストの周りで立ち往生する可能性がありました。
場合によっては、自動クリアランス アニメーションが、意図したヘディングやゴール ラインのクリアランス状況以外で発生することがありました。
スキルムーブの CPU スライダーは、以前は難易度レジェンドにのみ適用されていました。
ボールを持ってドリブルするときのゴールキーパーのアニメーションが改善されました。
まれなシナリオでは、ボールがゴールキーパーをすり抜ける可能性もあった。
まれに、選手がボールを打とうとする代わりに、ゴールポストの周りに足が引っかかってしまう可能性がありました。
ラッシュのペナルティ中に、ゴールキーパーがラインを外れて動けなくなることもありました。
ラッシュコーナー中、プレイヤーは位置を誤ってコーナーに入るまで再調整を続ける可能性がありました。
特定のシナリオでは、試合中のすべてのプレーヤーがセットプレー中に相手のゴールキーパーをコントロールできた可能性があります。
ペナルティキック中、ボックス外のプレーヤーが常に正しいアイドルアニメーションを実行するとは限りませんでした。
フリーキックがタイムアウトになったとき、自動アクションにより不正確なシュートが打たれずにパスが出る場合がありました。
シナリオによっては、プレーヤーが維持しなければならない最小距離を無視して、セットプレーの選手に直接駆け寄ることもできたでしょう。
場合によっては、スライドまたは落下するショットのアニメーションが意図せずに発生する可能性があります。
場合によっては、グラウンドに向かうディフェンダーが意図した以上にボールキャリアーにプレッシャーをかけてしまった可能性もある。
プレイヤーの切り替えが意図したとおりに機能しない問題を修正しました。
究極のチーム
次の問題に対処しました。
アップグレードされた進化アイテムを別の進化で使用すると、属性のアップグレードがプレイヤーの経歴に表示されませんでした。
シーズンパス、目標、マイルストーン報酬を獲得するときに安定性の問題が発生する可能性があります。
シングルプレイヤーアルティメットドラフトでチームを作成した後、チーム管理画面で新しい戦術を作成できませんでした。
シーズン目標のローンプレイヤーアイテムが契約数0として表示されていましたが、これは視覚的な問題のみでした。
場合によっては、すべての目標が要求された場合でも、目標通知がまだ存在することがあります。
Ultimate Draft で選手を交換し、戦術を変更した後に安定性の問題が発生した可能性があります。
プレイヤーがラッシュの試合を放棄した場合、新しい招待状を受け取って元のグループと再びパーティーを組むことはできませんでした。
まれに、パックプレビュー後に戻った後にプレーヤーのプロフィールが表示されることがあります。
Ultimate Team でのオンボーディングが完了した後、Learn and Upgrade はプレーヤーを FC ハブに送信していました。
「新規アイテム」画面で有効に設定したスタジアムアイテムが適用されませんでした。
目標報酬を受け取ったときにシーズンパス画面が表示される可能性がありました。
試合ロビーで待っていると試合結果が表示されることがありました。
進化では、役割の報酬に + または ++ の記号が表示されませんでした。
一部のスタジアム アイテムでは、アイテム上にプレースホルダー画像が表示されていました。
状況によっては、SBC ストレージに移動できないことがありました。
プレイヤーがシーズンパスの報酬をプレビューできない問題を修正しました。
プレイヤーのプロフィールは、Rush ロビーのクラブバッジと重複する可能性があります。
場合によっては、Custom Tactics の共有コードが消失する可能性がありました。
プレーヤーには複数のコーナーキック指示が割り当てられている可能性があります。
場合によっては、ゴールキーパーが意図せずしてコーナーキックを狙ってくる可能性もありました。
SBC をナビゲートする際の安定性の問題のインスタンスに対処しました。
クラブ
次の問題に対処しました。
まれなシナリオですが、相手チームが試合から退出したときに、誤った試合結果が表示されることがありました。
ゴールデンゴール延長戦が引き分けに終わった場合、ドロップインマッチはPK戦に移行しなかった。
場合によっては、[任意] オプションを選択すると、CAM アバターが間違った位置に配置されることがありました。
キャプテンは常にクイック タクティクスと対話できるわけではありませんでした。
Rush のハイライトでは、間違った時間形式が表示されました。
ラッシュでマッチ レーティング 10 を獲得した後、試合中にそれを下げることができませんでした。
[リセット戦術] オプションを使用するときの安定性の問題に対処しました。
Rush では、チームの音声チャネルに参加するためのポップアップ メッセージが表示されないことがありました。
特定の状況では、試合の終了時に「クラブメイトを待っています」というメッセージが表示されます。
キャリアモード
次の変更を加えました。
シミュレーション ゲームプレイ プリセットが、新しいキャリア モード セーブのデフォルトになりました。
新しいキャリア モード セーブを作成するときに、クラブ成長ボードの目標を無効にする機能など、複数の設定が追加されました。
次の問題に対処しました。
マネージャーキャリアの二次ポジションの成長計画ロジックが改善されました。
ソーシャルメディアの投稿が意図したとおりに表示されない例に対処しました。
ユースアカデミーのゴールキーパーは意図したよりもダイビング属性が低かった。
カレンダーの時間の進行を妨げる会話のインスタンスに対処しました。
青少年アカデミーの姓が頻繁に繰り返されすぎた可能性があります。
監督のキャリアでは、月間最優秀選手賞が存在しないこともありました。
プレーヤーキャリアでは、作成されたプレーヤーが常に正しく表示されませんでした。
カメラアングルが正しくない場合に対処しました。
Manager のカスタマイズが意図したとおりに表示されない問題に対処しました。
場合によっては、「転送」タブが非アクティブになっている可能性があります。
一部のUI遷移を改善しました。
スカウトを発砲するときに安定性の問題が発生した可能性があります。
ソーシャルメディアのコメントコンテキストが改善されました。
ゴールサウンドの音声が一貫性のない音量で再生される可能性がありました。
ユースアカデミーの選手の体型を更新しました。
プレーヤーをカスタマイズする際の視覚的な問題を解決しました。
女子選手のキャリアに存在する誤ったタスクのインスタンスに対処しました。
チームシートが意図したとおりに機能しないインスタンスに対処しました。
一般、オーディオ、ビジュアル
次の変更を加えました。
一部のアートと UI 要素、ボール、バッジ、プレースホルダー テキスト、QR コード、キット、アクセシビリティ設定、スタジアム、オーディオと解説、群衆、スター ヘッド、カメラ アングル、視覚効果を更新しました。
次の問題に対処しました。
サイドラインの選手やスタッフは、必ずしも意図したとおりにシュートに反応するとは限りませんでした。
トーナメントの試合中、NPC がピッチの中央に立っている可能性があります。
ゲーム内の推奨戦術ポップアップのタイミングウィンドウを調整しました。
不適切な照明の例に対処しました。
巻き戻し機能を使用した後、ゲームプレイ中に EA Connect ウィジェットが表示されることがあります。
キックオフでオンラインに接続すると、メインメニューの設定によってキックオフの設定が上書きされる可能性がありました。
一部の戦術提案には交代オプションが表示されませんでした。
キックオフでは、一部のプレーヤーの役割が、希望のポジションでプレーするときに強調表示されませんでした。
意図したとおりに表示されない、または機能しない UI のインスタンスに対処しました。
Learn To Play Rush では、フルサイズのピッチで試合が始まる可能性がありました。
[Xbox のみ] オンライン シーズンのリーダーボードが正しく更新されませんでした。
キックオフでは、一部のフォーメーションでは CDM の役割がオプションとして表示されませんでした。
アバターの作成画面でプレーヤーの役割をゴールキーパーから外野のポジションに切り替えるときに、グローブを交換するオプションが利用できませんでした。
ロブパススキルゲームでは、スコアが常に正しく計算されるわけではありませんでした。
タイトル アップデート 4 がリリースされると、読者は真っ先に知ることになるでしょう。
[ソース:EA スポーツ FC Trello ボード】