EA Sports FC 25 アップデート 1.000.012 ゲームプレイ更新パッチがキックアウト

重要なポイント

  • パス、シュート、ゴールキーピング、ディフェンスなどのコアとなるゲームプレイ システムはプレイヤーのフィードバックに基づいて更新され、ディフェンダーがドリブラーに追いつきすぎるなどの問題に対処しています。
  • このパッチは攻撃的なゲームプレイを改善し、より迅速なプレイヤーのサポート、よりスムーズな動き、AI チームメイトからの攻撃インテリジェンスの向上、攻撃状況でのより適切な意思決定を可能にします。
  • タックルバックを減らし、さまざまなタイプのパスの効果を高め、守備のポジショニングとカウンター攻撃時の反応を改善するために変更が加えられました。

サッカーファンは今日、大規模なゲームプレイ更新パッチとして、何か大きなことを楽しみにしています。EA スポーツ FC 25がライブになりました!これによりゲームプレイに大きな変更が加えられ、もちろんバグ修正も行われます。コンソール プレーヤーには、これが EA Sports FC 25 アップデート 1.000.012 として表示され、以下に完全な「ピッチ ノート」が含まれます。

前世代のユーザーの場合、このパッチも適用され、EA Sports FC 25 アップデート 1.12 としてダウンロードされるはずです。

ゲームプレイ リフレッシュ アップデートは、EA SPORTS FC 25 のすべてのバージョンで利用できるようになりました。これは、次のようなフィードバックに基づいてこれまでに行われたシーズン半ばのゲームプレイの大幅な見直しです。

  • パス、シュート、ゴールキーピング、ディフェンスなどの主要なゲームプレイ システムが大幅にアップデートされました。
  • ディフェンダーがドリブラーに追いつきすぎるなどの問題に対処しました。
  • より攻撃的に流動的なゲームプレイにより、ボールをより簡単に動かすことができます。
  • タックルバックとAIインターセプトが減少しました。

ゲームプレイ

次の変更を加えました。

  • 初めてのロフトスルーパスの有効性が大幅に低下しました。
  • プレイヤーは自分の役割を熟知している場合、より迅速なサポートを提供できるようになりました。
  • AI チームメイトによる攻撃とサポートの実行に関するインテリジェンスが向上しました。
  • オフサイドラインを突破しようとするときの AI チームメイトの攻撃ランの品質が向上しました。
  • AI チームメイトは、ライン付近でのランをより適切に保持し、より早くオンサイドに戻ることができます。
  • インサイドとアドバンスフォワードの有効性が向上しました。
  • 彼らはピッチのさらに上に移動できる。
  • 彼らは、いつスペースに飛び込むか、またはポジションを占めるべきかをより適切に評価できます。
  • 攻撃的なプレイヤーは、ランを止める代わりに、他の攻撃者の近くの攻撃スペースで行動できるようになりました。
  • 攻撃側のプレーヤーは、オフサイドのシナリオを除いて、より頻繁にランを続けることができます。
  • 通常ショットとフィネスショットのボックス内からの精度とショットスピードが向上しました。
  • ボックス内での低難易度のレギュラーショットとフィネスショットの精度がわずかに向上しました。
  • Finesse Shot または Finesse Shot+ PlayStyles を持たないプレイヤーが撮影したフィネス ショットの精度に対する属性の影響がわずかに増加しました。
  • タックルバック(ディフェンダーがタックルをした後に相手プレーヤーがボールを奪い返す行為)を減らすことを目的とした一連の変更が行われた。
  • 予想プレイスタイルを持つディフェンダーは、その場でボールを止めることが不利になる場合、よりスペースのあるチームメイトに向かってボールにタックルする可能性が高くなります。
    • ディフェンダーがタックル時に行うことができるタッチの品質が向上しました。

    • 場合によっては、ボールキャリアーがタックルを受けた際に意図せず前方によろめき、誤ってボールを奪い返してしまう可能性もあった。

    • 場合によっては、タックルに成功した後、ディフェンダーがボールを保持するのではなく、ボールに向かって走っているときにつまずく可能性があります。

  • Competitive Ultimate Team および Online Seasons のルールセット マッチでは、ボールがボックス内にある場合、およびボールがディフェンス ライン自体に近い場合、4 つのディフェンダー フォーメーションのディフェンス ラインの幅がわずかに増加しました。
  • Competitive Ultimate Team と Online Seasons のルールセットマッチでは、一般的に 3 ディフェンダーフォーメーションのディフェンスラインの幅がわずかに減少しました。
  • Competitive Ultimate Team および Online Seasons のルールセットの試合では、AI ディフェンダーがドリブラーをあまり厳しくマークせず、ボックスの端近くのシューティング レーンをカバーする可能性が低くなります。
  • コントロールドスプリントドリブル中にトリガーランを再度リクエストできるようになりました。
  • 通常のグラウンドパスの速度がわずかに増加しました。
  • セミアシストスルーパスの有効性が大幅に向上しました。
  • オープンプレイヤーへの短いグラウンドパスの精度がわずかに向上しました。
  • 競った状況でのヘディングパスの精度が中程度低下しました。
  • AI プレイヤーがインターセプトに成功する頻度はさらに減少しました。
  • ディフェンダーはコーナーからのカウンター攻撃を守る際にマンマークに重点を置くことになる。
  • この変更の目的は、コーナーからのカウンター攻撃に対して、より効果的な守備位置を提供することです。
  • ウィンガーのバランスの取れた役割を持つRM/LMプレーヤーは、守備時により深く落ちる可能性があります。
  • ゴールキーパーはニアポストにわずかに近い位置に位置するようになります。
  • この変更の目的は、ゴールキーパーがニアポストシュートをより効果的にカバーできるようにすることです。

次の問題に対処しました。

  • ボールキャリアーのペース属性がはるかに高いにもかかわらず、プレーヤーがボールキャリアーに追いつく事例に対処しました。
  • 場合によっては、ボールキャリアーがタックルに成功した後に意図せず前方によろめき、誤ってボールを奪い返してしまう可能性もあった。
  • ゴールキーパーは、狭い角度でシュートを打つ状況で、誤ってニアポストから離れてしまうことがありました。
  • チームがボールを失った場合、フォールスバックが長時間中央に留まりすぎる可能性があります。
  • 彼らは今後、直ちにLB/RBのポジションに戻ることを目指すことになる。
  • パワーの低いグラウンドパスが、意図したよりも遠くのプレーヤーに配信されることがありました。
  • 中程度のパワーのパスは、生成されるパワーの量ではなく、プレーヤーのエイム入力に重点を置きすぎることがありました。
  • 入力が遅く実行されたときに、最初のパスやショットの反応が意図したよりも低かったいくつかのインスタンスに対処しました。
  • 特定の状況における背後からのタックルの効果を減少させました。
  • 場合によっては、単純な物理的接触により、ボールキャリアーが意図したよりも簡単にボールを失ってしまう可能性がありました。
  • CPU AI と対戦すると、意図したよりも多くの Directed Run がトリガーされていました。
  • 場合によっては、ドリブラーがターンするときにボールを自分から遠ざけすぎてしまうことがありました。
  • プレーヤーは、フレア ジョグ ナツメグを実行するとき、またはストラフ ドリブルを実行するときに、誤ってボールを通り過ぎた可能性があります。
  • 特定の状況において、パスレシーバーへのプレーヤーの切り替えが発生しませんでした。
  • 場合によっては、チームメイトが誤ってお互いの権利を剥奪してしまう可能性もありました。
  • ラッシュの試合では、まれに選手がゴールポストに引っかかってしまう可能性がありました。
  • チームメイトの不足を招集することは、サイドで要求されたときに必ずしも意図したとおりに機能するとは限りませんでした。
  • 場合によっては、ディフェンダーがランを追跡しようとしたときに正しい位置に配置できず、その結果、ボールに向き合ったときに後方へのランが遅くなることがありました。
  • 素早く移動するか全力疾走するように要求された入力にもかかわらず、プレイヤーがゆっくりと移動するインスタンスに対処しました。
  • ボックス内でのスキルムーブを伴うファウルコールを判定する際の審判ロジックを改善しました。
  • ラッシュペナルティ中のプレイヤーの配置が正しくない問題を修正しました。
  • ブロックされたパスの後、セカンダリコンテインが使用されたときのエアボール中、または不正確なロブパス中に発生する不正なプレーヤーの切り替えのインスタンスに対処しました。
  • プレーヤーは、キックをブロックされた後、回復するのに意図したよりも時間がかかることがありました。
  • 場合によっては、ボールが選手の足を通過するときに長い回復アニメーションが発生し、選手が状況に迅速に対応できなくなる可能性がありました。

究極のチーム

次の問題に対処しました。

  • SBC でマルチ スワップを使用する場合、右に移動するためのボタンの吹き出しが意図したとおりに機能しないことがありました。

キャリアモード

次の問題に対処しました。

  • 場合によっては、CPU AI ゴールキーパーが誤ってボールを場外に蹴り出す可能性がありました。
  • 一部の戦術ビジョンには、意図しない戦術と役割が含まれていました。
  • マネージャーキャリアでは、ユース能力開発計画画面にユースの可能性が表示されませんでした。
  • マネージャーキャリアでは、一部のマネージャーの髪型が意図せず変更される可能性があります。

クラブ

次の問題に対処しました。

  • 状況によっては、アバターが身長制限を回避できる問題を修正しました。

一般、オーディオ、ビジュアル

次の変更を加えました。

  • 一部のキット、衣類、装備を更新しました。
  • サーバーリリース後にゲーム内で表示されるようになる 125 個のスターヘッドを更新しました。

変更点についてはさらに詳しい説明がありますEAからもっと詳しく読みたい場合は。