ジェネレーションゼロアップデート1.31今年8月23日

Avalanche Studiosがリリースされましたジェネレーションゼロすべてのプラットフォームがゲームに再展開するためのすべてのプラットフォームの1.31を更新します。この更新には、ゲームプレイのバランスと多くのバグ修正が含まれます。フルジェネレーションゼロ8月23日のパッチノートをご覧ください。

生成ゼロアップデート1.31パッチノート| Generation Zero Recon Update Patch Notes |ジェネレーションゼロ8月23日更新パッチノート:

Recon Updateは、Östertörnの世界にいくつかの小さな追加と調整があります!これは、Generation Zeroの試合の特徴と経験の一部を改善することを目的としています。

また、今年の残りの期間もかなりの店舗を用意していますが、その一部はもともとこのアップデート内にあることを目的としていましたが、新しい機能とコンテンツのサイズと複雑さのために、これらを移動する必要がありました。より堅牢で意味のあるリリースを支持して、レコンアップデートから転送します。今後の開発文字やその他のコミュニケーションでは、それについてもっと言葉がありますが、今のところ、世代ゼロのために出てくるものの核心に到達しましょう。

クラフトはゲームへのリリース後の追加であり、この時点まで、定期的な注目しか受けていません。これは、クラフト、アパレルなどの調整の始まりです。この要素を楽しむプレイヤーにとって、より魅力的で意味のある体験を作成するのに役立つと考えています。

  • ライバルは、より機能的な方法でアパレル回路図をドロップしました。品質レベルは順番に低下します。たとえば、高品質の2つの概略図のみがある場合、そのタイプの次のドロップは品質の3つの概略図だけになります。これは、すべての人にとってエクスペリエンスをもう少し理解しやすくするために行われ、その後、プレイヤーが使用できなかった概略ラインにギャップがあるという問題を解放しました。
  • アパレル概略図の統計効果は全体的にほぼ2倍ですが、一部はそれより少し上または下に落ちる可能性があります。これは、一部の人があまりにも強力で不均衡である可能性があるため、プレイヤーの全体的なエクスペリエンスにどのように「スケーリング」するかに依存しています。

サウスコースト制御ポイント

襲撃fnixベースを楽しんでいる人のために、サウスコースト地域にさらに4つのコントロールポイントを追加しました!

新しいプレイヤーをÖstertörnの世界に歓迎し続けているため、ストーリーに関する最初の経験を改善し続けています。 Vesslan Bunker Warboard Missionsを使用して、群島地域の次のミッションを改善するために、Voと世界のデザイン要素をさらに追加しました。これらには、「助けを求めて」、「オーバーアンドアウト」、「最初の連絡先」、「ビーチヘッド」、「別の城」が含まれます。

プレイヤーは、これらの改善でよりアンカーとまとまりのある体験をすることができ、ストーリーとその周辺をよりよく理解することができます。

追加の調整と改善

  • 略奪品を拾うときに数量がHUDに表示されるようになりました
  • ショットあたりのダメージを増やし、コテノクとS21の火災率を低下させて、それらをDRMSのように感じさせます
  • AT-WADのショットあたりのダメージの増加が小さな雑誌を補償する
  • 武器ホイールには、使用済みのアイテムが武器ホイールで灰色になったように表示されます。 「記憶されている」アイテムをもっと拾うと、前のスロットに自動的に配置されます
  • 実験的な武器の略奪に追加された不運な修飾子。これは、何度も試みていない場合、それらを増やす可能性があることを意味します
  • クレジット画面は、現在のチームの構成を反映するように更新されます
  • 車両は現在、ウォーキングと同じムーブメント入力を使用しています。これは、あなたがウォーキングキーを逆転させるときに彼らが今すぐに逆転することを意味します

一般的な

[コミュニティが報告している]ティックが機械の死体から無限に出現し、他の機械、プレーヤー、構造などを攻撃し、クラッシュを引き起こす問題を修正しました。

アニメーション、アート、オーディオ

  • 展開可能なタレットテクスチャの問題を修正して、UIでバギーが表示されます

戦闘、武器、機器

  • プレーヤーが実験的な弾薬を使用して他のプレイヤーからダメージを受ける可能性がある問題を修正しました
  • 波を終えた後、クライアントが報酬や報酬ポップアップを取得しないマルチプレイヤーの基本防御の問題を修正しました
  • 南海岸地域でも森林地域のいずれでもないFNIXによってコントロールポイントが引き継がれない基本暴行の問題を修正しました
  • シールドジェネレーターが破壊される前に(特定のケースで)ベース攻撃のコマンドセンターを(特定の場合)殺すことができる問題を修正しました
  • Kållebyviken南海岸の基本防衛の問題を修正しました。
  • 敵がプレイヤーを攻撃しない基本暴行の問題を修正し、彼らはベース自体を攻撃するだけです
  • 戦闘中にown死んだ後にプレイヤーがロード画面に閉じ込められる可能性がある問題を修正しました
  • ベースの建物の問題を修正して、プレイヤー自身のショットで破壊される可能性があります
  • プレイヤーが在庫に機器を割り当てられなかった問題を修正しました
  • マルチプレイヤーの問題を修正しました。
  • ポータブルマシンガンの砲塔が置かれた破壊可能なオブジェクトが破壊された後に浮かぶ問題を修正しました

クラッシュとパフォーマンス

  • [コミュニティが報告した]ベースビルディングの問題を修正した。
  • マルチプレイヤーで略奪するときにクライアントが時々クラッシュする問題を修正しました

機械

  • ランナーが遠隔武器で(ミサイルを除いて)何も攻撃しない問題を修正しました
  • 環境イベントやプレーヤーに気を取られることなく、機械が目標に向かって歩いた問題を修正しました

ミッション

  • マルチプレイヤーの問題を修正して、プレイヤーがMPゲームで弾薬ボックスを開いた場合、プレイヤーが「弾薬」目的を完了することができなかったドーンミッションのブレークで修正し、自分のセッションに戻りました
  • 新しいゲームを開始するときにテレサとポントスのvoが再生される問題を修正しました
  • 「材料の収集」カウント目標が正しく機能しなかったマルチプレイヤーの聖域ミッションの問題を修正しました。
  • 目的の途中でゲームを再起動した後にポンツスが行方不明になるホームチームミッションの問題を修正しました
  • ピストルと懐中電灯が撮影された後、FFがゲームに参加したマルチプレイヤーでのBreaking Dawnミッションの問題を修正しました。
  • マルチプレイヤーのブレイキングドーンミッションの問題を修正しました。
  • ホームチームの完了後にプレイすべき対話の問題を修正しました。すべてのイントロミッションをすでに完了しているセーブでゲームを開始するときにプレイを開始します
  • ミッションアイテムの問題を修正しました「2番目のラジオマストのマップ」には誤った情報があります
  • 客観的な変化(同じ場所の半径ではない)が変更されたときに、サルソルマン基地の近くの対話がトリガーされない場合、ミッションの問題を修正しました。
  • アカウントの進行状況を再開した後、新しい文字が懐中電灯をロックしてゲームを開始できる問題を修正しました

ui

  • 武器ホイールがそのすべてのスロットで「txt_text」をプロンプトする問題を修正しました
  • マップ上のどこからでも苗木を略奪するときに通知が表示されない問題を修正しました
  • キャラクターの作成中に矢印アイコンを配置するインタラクションボックスの問題を修正しました
  • 武器に弾薬量が表示されないスクロールホイールの問題を修正しました
  • コントロールポイントの建物が存在しないが、コントロールポイントアイコンが表示される問題を修正しました
  • インターフェイス - ゲームプレイ - Hordeミッションアイコンのトリガーには非常に長い範囲があります
  • Apex Connectアカウントを登録するときにマウスポインターがテキストフィールドでオフセットされている問題を修正しました
  • 重量/スタック重量による在庫ソートの問題を修正しました。
  • プレイヤーが緑を示しているが、プレイヤーがシレビックとベルガホジデンで構築できなかった問題を修正しました
  • 難易度がKållebyviken、stentorpet、&Joängenコントロールポイントの物理オブジェクトからオフセットをトリガーする問題を修正しました
  • fnixコントロールセンターのヘルスバーとプレーヤーコマンドセンターのヘルスバーがクライアントのために常にいっぱいになっている基本暴行の問題を修正しました

世界

  • [コミュニティが報告した]プレイヤーがサルサムで最後の武器を見つけるのに苦労している問題を修正しました
  • 南海岸地域には世界に新しい土地がありますが、海洋を見せていた地図の問題を修正しました
  • プレイヤーが金属輸送木枠内の衝突で立ち往生する可能性があるサルサムブリッジの問題を修正しました
  • プレイヤーがKalkbrottet Safehouseでいくつかの場所で立ち往生する可能性があるさまざまな問題を修正しました
  • ハガボダのリングウォールタワーの内側の角度のある壁との衝突を修正しました
  • 北海岸地域の道路バリケードで容器と砂袋のスタックの間に立ち往生することが可能な問題を修正しました
  • オオカミが破壊されたバンカーにテレポートできる問題を修正しました。
  • Bjorknasskogen / bjorknasの近くの浮遊草 /植生のいくつかの領域を修正しました
  • ハガボダの木製の厚板フェンスでクリッピングをした小屋の小道具を修正しました
  • 正しい材料のテクスチャがない道路の一部を修正し、消耗品の木が産卵しないようにしました
  • 北海岸地域の道路バリケードに容器と砂袋を浮かべることを修正しました

既知の問題

  • 大規模なグループで互いに戦っているマシンは、特定の状況でお互いとプレイヤーの撮影を停止する可能性があります
  • 目標のUIは、目標が完了したときに更新されない場合があります
  • ScaleFormは、基本暴行を完了した後にゲームをクラッシュさせることがあります
  • Broongen Farmlandsでは、シールドジェネレーターがダウンしているにもかかわらず、プレイヤーがFnix Central Towerを破壊できないことがあります
  • ゲームのWindows10バージョンのログインで時折ランダムなクラッシュがあります
  • マップにウェイポイントを配置すると、時折クラッシュがあります
  • マルチプレイヤーでは、ホストがシールドジェネレーターを破壊した後、ベースアサルトミッションは時々更新できない場合があります
  • ベースの暴行報酬プールが基本難易度と一致しない場合があります
  • マシンは、南海岸の基本防衛中に斜面/丘で立ち往生することがあります - Torsberga
  • リモートコントロールされた爆発物がVFXを点滅することがあり、マルチプレイヤーのホストとクライアントの間で常に同期されるとは限らない

ソース:ジェネレーションゼロ