GranBlueファンタジー対ライジングアップデート1.21(PS5アップデートバージョン1.210)は、2月19日にCygamesによってすべてのプラットフォームでリリースされました。これは、バランスの取れた変更、新しいコンテンツなど、最初のクロスオーバーDLCファイター2Bです。
GranBlueファンタジー対ライジングアップデート1.21パッチノート| GranBlueファンタジー対ライジングアップデート1.210パッチノート| GranBlueファンタジー対ライジングアップデートバージョン1.1パッチノート:
サイズ: 2.327 GB
新しいDLC文字
- 2Bはプレイ可能なキャラクターとして追加されました。
- 2Bはプレミアムアバターとして追加されました。
- 音楽トラック、武器スキン、バッジ、タイトル、カードデザイン、ステッカー、フィギュアスタジオのポーズと2Bの表現が追加されました。
- 2Bは、これらの機能(ステッカーを除く)にアクセスするために、再生可能なキャラクターとしてロック解除する必要があります。
- 2Bは、特別なコンテンツの下でRupieショップに追加されました。
- (特別なコンテンツタブを介して行われた購入には、ボーナスシリアルコードが付属していません。)
- (PS5/PS4のみ)2B購入ボーナスは、オプションメニューのシリアルコード画面に追加されました。
戦いとオンラインマッチ
- PS5バージョンの入力遅延が減少しました。
- Oceaniaは、オンラインランク付けされたカジュアルマッチで選択可能なサーバーとして追加されました。
- ネットワーク領域は、システム設定でも変更できます。
- ランク付けおよびカジュアルな試合の前に、ネットワーク品質インジケーター(RTT)をポップアップ確認に追加しました。
(ロールバックネットコードの性質により、前のタイトルで使用されているような基本的なアンテナアイコン、Granblue Fantasy:versusは、ネットワーク品質に関する十分な情報を伝えないため、代わりにRTTミリ秒値を表示することを選択しました。)
- 毎週の課題を追加しました。毎週更新された課題を完了することでルピーを獲得します。
- 現在利用可能なすべての課題を確認するオプションを追加しました。
- プレイヤーの音声言語設定が相手のキャラクターにも反映されるように、オンラインマッチを調整します。
- プレイヤーのトップ対ランクがDLCキャラクターの開始とランクに影響を与えない問題を修正しました。
(バージョン1.21から始めて、すべての新しいDLCキャラクターは、当初の意図したとおりのランクとランクの2つのランクを開始します。)
- 対戦相手がオンラインマッチでLunaluを使用している場合、キャラクターレベルが0として表示される問題を修正しました。
- プレイヤーがシステム設定でクロスプレイをオフにし、同じプラットフォームに設定されたカジュアルおよびランク付けされたマッチエントリ設定を持っていた場合、設定は反映されず、他のプラットフォームのプレーヤーとマッチメイキングが引き続き一致し続けます。
- 特定のステージでキーボードに特定のキーを入力すると、アプリケーションエラーが発生する問題を修正しました。
話
- ストーリーモードの第79章で特定のスキルを使用すると、戦闘が異常に進行するという問題を修正しました。
オンラインロビー
- •オンラインロビーに武器の切り抜きを装備するオプションを追加しました。
- 武器の切り抜きは、カスタマイズアバターメニューから変更できます。
- 2Bの切り抜きがロビーに追加されました。
プロフィール
- キャラクターカードデザインの問題を修正しましたアバターベリアル3。
パートナー
- 特定のパートナーの声の新しい再生条件を調整および追加しました。
アバター選択画面
- 武器の切り抜きの選択画面に入手した武器の切り抜きの数を確認するオプションを追加しました。
チケットを描きます
- 新しい武器の切り抜きが追加されました。
その他
- マッチ履歴画面からプロフィールを見ると、ゲームがフリーズしたり、アプリケーションがフォーカスを失ったりする問題を修正しました。
- ギフト木枠のアイテム名を含むディスプレイの問題を修正しました。
- PS5バージョンの次の言語にトロフィー名を追加しました:ポルトガル語(ブラジル)、英語(英国)、スペイン語(ラテンアメリカ)、フランス(カナダ)。
- テキストバグを修正しました。
- 適用されたマイナーバグ修正。
戦闘とキャラクターの調整
次の更新は、主にバグの修正に焦点を当てています。
ボタン入力は、次の形式を使用します。
=ライトアタック/=培地攻撃/=攻撃/=ユニークなアクション
システム
問題 | 詳細 |
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近距離の立場 | 一部のキャラクターのリーチを拡張して、それらが気まぐれになる可能性が低くなりました。 |
回避する | 荒れ狂うストライクエバードアニメーションを引き起こす距離を延長しました。 アニメーションは、プレイヤーがレイジングストライクヒットの範囲のすぐ外で回避する場合でもトリガーされます。 |
入力バッファリングを追加しました | しゃがんでいる間、入力の入力バッファリングを追加しました ヒットストップをしゃがむ際に、入力をバッファリングできます。 |
入力バッファリングの寛大さ | ウェイクアップ時の入力バッファリング、空中回復後の着陸、および接地された回復は、2つのフレームによって延長されています。 |
ブロックボタン | ジャンプ後に着陸時にブロックボタンを同時に押すと、プレイヤーが1フレームを早期に攻撃できるようにする問題を修正しました。 |
技術的な入力 | 技術的な入力でスキルを実行した後、単純な入力で次のスキルが実行された場合、技術入力のダメージバフがまだ適用される問題を修正しました。 |
ランスロット
問題 | 詳細 |
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しゃがむ | いくつかのアニメーションを修正しました。ヒットボックスやその他のバトルプロパティは影響を受けません。 |
白い翼 | いくつかのアニメーションを修正しました。バトルプロパティは影響を受けません。 |
素敵な冬の丘(空中) | 「無敵!」を削除しましたプロパティがスキルのアクティベーションカットシーン中にのみ有効になっているため、ポップアップ。 |
パーシバル
問題 | 詳細 |
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ライト | 炎のベッドが消えた後にスキルがクールダウンを繰り返す問題を修正しました。 |
ラディバ
問題 | 詳細 |
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愛のヘッドバット | ガードポイントが発射体に対して活性化された後、SBAゲージが正常に満たされる問題を修正しましたが、衝突中、SBAゲージは埋められませんでした。 SBAゲージは、ガードポイントと衝突のためにそれぞれ1回のみ埋めることに注意してください。 |
フェリー
問題 | 詳細 |
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スペクトルダイビング | 着陸直前に使用された場合、スキルとスカイバウンドアートが実行される問題を修正しました。 |
ゼータ
問題 | 詳細 |
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ジャンプ + | ゼータは、スキルの後に着陸するまで空中を遮断することができなくなります。 |
膝の攻撃(ラプソディのフォローアップ) | ゼータは、スキルの後に着陸するまで空中を遮断することができなくなります。 |
arvessの槍(秋) | 以前は、空中の対戦相手とのスキルがどれだけ高いかによって、コンボの制限が高くなります。空中の対戦相手と接続すると、コンボの制限が静的になりました。 |
Resolute Strike(空中) | 「無敵!」を削除しましたプロパティがスキルのアクティベーションカットシーン中にのみ有効になっているため、ポップアップ。 |
ナルマヤ
問題 | 詳細 |
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蝶効果 | 荒れ狂うストライキを回避するときに、回避中に蝶効果を実行すると、回避後に蝶効果が再び活性化される問題を修正しました。 近距離の地位やしゃがみに対抗するときに、蝶のスタンスがその後誤って活性化される可能性がある問題を修正しました。 |
カリオストロ
問題 | 詳細 |
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予備の体 | Cagliostroの敵が向きを変えている場合、Cagliostroが反りをしている問題を修正しました。 |
スペアボディ(空中) | Cagliostroは、スキルの後に着陸するまで、空中を遮断することができなくなります。 Cagliostroは、背中が壁にあるときに相手の前に現れます。 Cagliostroの対戦相手が正しいタイミングで攻撃を行った場合、Hitboxのオーバーラップにもかかわらず、攻撃がまだ攻撃を行う問題を修正しました。 |
ソックス
問題 | 詳細 |
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空の手(ホールド) | Seoxは、スキルの後に着陸するまで空中を遮断することができなくなります。 |
ジークフリード
問題 | 詳細 |
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エネルギー | 空中を接続すると、SiegfriedのHitboxが大きくなり、最終的なヒットがwhiffになる可能性が低くなります。 |
残酷な
問題 | 詳細 |
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ボイドライト消去 | グリムニールは、スキルの後に着陸するまで、空中を遮断することができなくなります。 |
風の紋章(空中) | SBAゲージが枯渇するが、ジャンプから着陸する直前に使用された場合は頂上が表示されない問題を修正するために、グリムニルはスキルが終わるまで着陸しません。 |
ゲイルダッシュ(輝くバージョンの恵み) | 風の頂上で強風ダッシュが行われた場合、放射計の恵みが枯渇しない問題を修正するために、グリムニルが放射の恵みの間に行うことができる空中のゲールダッシュの数に上限が設定されています。 上限は、風の紋章を枯渇させるときの同じ量に相当します。 (紋付きを消費するゲイルダッシュは変わらないままです。) |
ニール
問題 | 詳細 |
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痛み | 着陸直前に使用された場合、スキルとスカイバウンドアートが実行される問題を修正しました。 |
すべてのスキル | Nierのスキルに加えて、スキル、および究極のスキル(不幸を除く)は、空中でブロックできるようになりました。 |
不幸 | ガードポイントが活性化された直後にニーアがジャンプした場合、死が彼女を模倣する問題を修正しました。 |
絶妙で永遠のadieuにown死した | Nierがスローなどのアクションでカウンターアニメーションをキャンセルした場合、SBAゲージのペナルティがアクティブにならない問題を修正しました。 |
アバターベリアル
問題 | 詳細 |
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diafthora(空中) | 「無敵!」を削除しましたプロパティがスキルのアクティベーションカットシーン中にのみ有効になっているため、ポップアップ。 |
ルシリウス
問題 | 詳細 |
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最上級の武器の武器の皮 | 軌道共鳴へのフォローアップ攻撃中に、武器のアニメーション効果が画面上に残る問題を修正しました。 |
他のマイナーバグ修正を適用しました。
次のメジャーアップデートでは、キャラクターバランスの調整が計画されています。
ソース:グランブルーファンタジー
ジェームズ・ララ
ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。