Cygamesがリリースされましたグランブルーファンタジー対ライジングDLCファイター、新しいステージとしてususiaを追加する1.51(PS5バージョン1.510)を更新し、試合を待っている間にオンラインロビーでミニゲームをプレイすることができます。完全なパッチノートは、パッチ1.50と呼ばれるものについて、スタジオのCourestyの下で入手できます。
新しいDLC文字
•ususiaは、再生可能なキャラクターとして追加されています。
•uSUSIAはプレミアムアバターとして追加されています。
•音楽トラック、武器の皮、バッジ、タイトル、カードデザイン、ステッカー、フィギュアスタジオのポーズ、およびバルシアの表現が追加されました。
- versusiaは、これらの機能(ステッカーを除く)にアクセスするために、再生可能なキャラクターとしてロック解除する必要があります。
•Versusiaは、特別なコンテンツの下でRupieショップに追加されました。
- 特別なコンテンツタブを介して行われた購入には、ボーナスシリアルコードが付属していません。
•(PS5/PS4のみ)versusiaは、オプションメニューのシリアルコード画面に追加されたボーナスを購入します。
戦いとオンラインマッチ
•新しいステージ、ポイントゼロ(トワイライト)が追加されました。
エピソード82を終えることでロック解除できます。明日がストーリーモードになったとき。
•グランドマスターとランクが追加されました
各キャラクターのマスターポイントランキングが最も高い10人のプレイヤーが開催します。
マスターポイントは、キャラクターでマスターランクに到達した後に獲得されます。
マスターポイントは、この更新後にグランドマスターの追加によりリセットされます。
•バトルシーズンシステムが実装されています。バトルシーズンは、蓄積されたマスターポイントとともに定期的にリセットされます。シーズンリセットが特別な報酬を獲得したときに、グランドマスターとランクを維持したプレーヤー。
•RTTインジケータにより、プレイヤーは試合がオンラインロビーマッチステーションに追加される前に接続pingの品質を確認できるようにします。
•プレーヤーの現在のオンラインロビーが、フォローリストにステータスの下に表示されます
•プレイヤーは、フォローリストの「同じ場所にジャンプ」を選択して、別のプレイヤーと同じロビーに参加できるようになりました。
•新しいミニゲーム、ロボミ:壮大な衝突は、ミニゲームステーションとともにオンラインロビーに追加されました
•プレイヤーは、試合のスタンバイ中に、オンラインロビーでミニゲームステーションミニゲームをプレイできるようになりました。
•以前の犯罪者で行われた調査に加えて、マッチメイキングを乱用していると検出されたプレイヤーは罰せられます。
アーケードモード
•特定の条件を満たすと、バスシアはボスキャラクターとして表示されます。
•プレイヤーはルシリウスに負けた後も続けることができます。
ストーリーモード
•新しいエピソード、エピソード82:明日が来るとき、追加されました。
•パートナーは、エピソード79:Endless Lightで戦いに参加します。
グランドブリーズ!
•新しいゲームモードであるSlime Blasterが追加されました。それは第2段階として表示される可能性があります。
•プレイヤーは攻撃ボタンを押し続けて繰り返し攻撃できるようになりました。
このオプションは、グランドブリーズで切り替えることができます!ボタン構成メニュー。
•第3段階のゲーム選択オッズが調整されました。
•一時停止メニューは、カットシーンと画面遷移中に開くことができます。
•アイテムの外観レートは、ゲーム内のランキングに基づいて調整されています。
•ランダムアイテムの外観レートが調整されています。
•ランダムアイテムの選択を決定する時間が減少しました。
•アイテムを保持していないときの充電された攻撃のヒットボックスサイズが拡張されています。
•次の項目のプロパティが調整されています。
- 剣:ヒットボックスが拡張され、攻撃速度が上がり、クールダウンが減少しました
- 剣(充電):ヒットボックスが拡張され、一時的に無敵になりました
- 銃:今では他のプレイヤーにサウンドエフェクトをプレイしています
- 弓:クールダウンが減った
- 弓(充電):今、3ショットを発射します
- ax:ヒットボックスが拡張され、クールダウンが減少しました
- ax(充電):ヒットボックスが拡張され、効果の広い領域
- スタッフ:巨大モード中に拡張されたヒットボックス
- スタッフ:巨大モード中にダイビングするときにヒットボックスを追加しました
- 揚げエビ:ユーザーにダメージを与えなくなりました
- 完璧なプリズム(充電):スロー範囲が増加しました
- 煙:削減されます
•Royaleの上昇に対してバランス調整が行われました。
- 消滅する階段に特定のアイテムを置くことができなかった問題を修正しました。消える階段の外観を更新しました
- プレーヤーがゴールに達すると、画面の左側に通知が表示されます
- (最終段階バージョン)予測不可能性を高めるために目標の近くに風の効果を追加しました
- (最終段階バージョン)時間制限は2:00に設定されています
- (最終ステージバージョン)プレーヤーが制限時間内にゴールに到達できなかった場合、そのランキングはゴールの近接性に基づいて決定されます
- 進行状況チェックポイントが正しく設定されない問題を修正しました
•ゴールドレンガの買いだめにバランス調整が行われました。
- 30秒が残っているときに、すべてのチームにowlcatアニマスが表示されるようになりました
- 大きなアイテムボックスがそれらに当たると、無敵のキャラクターは強制的に移動されます。
- ベースに表示されるアイテムの数は4から7に増加しました。
- ベースに表示されるアイテムの間隔は、20秒から12秒に減少しました。
- チームメイトが設定した揚げエビは、他のチームメイトにも影響を与えません。
•ゴーレム防衛軍のバランス調整が行われました。
- ボスオウルキャットと灰色のゴーレムの健康が減少しました
- 癒しの領域は、ボス・オウラチとグレイ・ゴーレムを倒したときに現れます
- 攻撃時に回転速度が低下しなくなります
- ウォーターガン弾薬が増加しました
- ウォーターガンまたはレーザーを運ぶときの移動速度が増加しました
- ウォーターガンまたはレーザーで攻撃するとき、移動速度はもはや低下しません
店
•新しい武器の切り抜きが追加されました
メインメニューからドローチケットを交換することで取得できます
その他
•パートナーの音声とアニメーションのタイミング調整 - 新しいパートナーを選択すると、メインメニューに戻るときに音声ラインが再生されます。
•新しいテンプレートメッセージが追加されました:「ミニゲーム時間」。
•テキストのバグを修正しました
戦闘とキャラクターの調整
これらの調整の哲学は、ゲーム全体のバランスを改善することです。普遍的な行動の調整に加えて、私たちは名簿全体に個別の変更を加えました。
私たちの主な焦点は、リスクと報酬のバランスを慎重に評価しながら、個々の強みを強調することでした。これはまた、相手の代理店を最小限に抑えるいくつかの強力なキャラクターと搾取可能なツールを弱めることを意味し、取られたリスクに不均衡な報酬を享受しました。これらの調整にはゲームの全体的なバランスに大幅な変更が含まれるため、プレーヤーのフィードバックを組み込んでいる間、私たちは引き続き微調整します。
キャラクターの変更が完全に失われるために、ここに向かいます。