343 Industries がリリースしました。ハロー・インフィニット8 月 9 日のアップデートにより、Dredge に新しいマップが追加されるほか、Death Cam の改善などが追加されます。公式パッチノートを読んでください。
Halo Infinite アップデート 8 月 9 日パッチノート:
新しいマルチプレイヤーマップ: ドレッジ
新しいアリーナ マルチプレイヤー マップ、Dredge がカスタム ゲームとさまざまなマッチメイキング プレイリストで利用できるようになりました。
Halo: Reach のカウントダウン マップに基づく Dredge のスクリーンショット。
Dredge は Forge で作成され、マルチプレイヤー マップ Countdown from Halo: Reach をベースにしていますが、Halo Infinite サンドボックス用に微調整が加えられています。たとえば、武器は武器ラックを介して復活し、装備パッドはマップ全体に配置されます。
Dredge の追加を記念して、マップ上のさまざまなゲームモードをフィーチャーした新しい「Dredge 24/7」プレイリストがマッチメイキングで利用可能になりました。このプレイリストは現在、2023 年 8 月 22 日にマッチメイキングからローテーションされる予定です。
デスカムの改善
マルチプレイヤー マッチでリスポーン中に使用される観客カメラ (「デス カメラ」とも呼ばれる) に次の改善が加えられました。
- プレイヤーは他のプレイヤーを観戦しながらカメラを回転できるようになりました。
- 観戦中の異なるプレイヤー間の交換がより速くなりました。
デフォルトの角度から回転させた観客カメラのスクリーンショット。
パーソナル AI 対話トグル
[設定] メニューの新しい Personal AI Chatter オプションを使用して、パーソナル AI ダイアログを有効または無効にできるようになりました。これにより、プレイヤーはマルチプレイヤーの試合中にパーソナル AI が話すかどうかを制御できるようになります。
Personal AI Chatter トグルは、[設定] メニューの [オーディオ] タブの [通信] ヘッダーの下にあります。
鍛造モードの改善
反応性水面
シーズン 4 アップデートで導入された Water Plane オブジェクトと同様に、新しい Reactive Water Plane オブジェクトは、プレイヤーが独自の Forge マップまたは既存の 343 Industries マップに追加できるスケーラブルなオブジェクトです。ただし、以前のウォーター プレーンとは異なり、リアクティブ ウォーター プレーンの表面は、プレイヤーの衝突、発射物、乗り物に動的に反応します。
プレイヤーが水面に MA40 アサルト ライフルを発射したことに反応する反応性水上飛行機のスクリーンショット。
静的な Water Plane オブジェクトは別個のオブジェクトとして引き続き利用できるため、Forge 作成者は水域を装飾的なものにするか反応的なものにするかを選択できます。
折りたたみ可能な Forge メニュー
プレイヤーは、Forge メニューと Node Graph メニューの両方にあるすべてのサブメニューを展開または折りたたむことができるようになりました。これは、すべてのフォルダーと次のメニューに適用されます。
- オブジェクトおよびノードブラウザ
- オブジェクトとノードのプロパティ
- マップとグラフのオプション
- ツールの設定
すべてのサブメニューが折りたたまれた Forge のオブジェクト ブラウザ メニューのスクリーンショット。
オブザーバーモードの改善
カスタム ゲームのオブザーバー モードに次の改善が加えられました。
- オブザーバーはゲーム内のアナウンサーの音声を聞くことができるようになりました。
- 配信者と視聴者の両方の可読性を向上させるために、イベント フィードで背景モードと背景の不透明度という 2 つの新しいオプションが利用できるようになりました。背景モードは、どのイベント フィード項目に背景があるかを制御し、不透明度スライダーは背景の透明度を制御します。
- これらの設定は、オブザーバー モードの内外の両方でイベント フィードに適用され、Halo Infinite マルチプレイヤー エクスペリエンス全体の可読性が向上します。
イベント フィードの背景モードと背景の不透明度のオプションは、設定メニューのゲームプレイ タブのヘッドアップ ディスプレイ (HUD) ヘッダーの下にあります。バックグラウンド モードのオプションには、[なし]、[自分のもの]、または [すべて] があります。
解決された問題とバグ修正
Halo サポート チケットは、343 Industries のチームが将来の Halo Infinite アップデートでどのような問題に対処したいかを理解するのに役立ちます。開発チームは、プレイヤーからのフィードバックとバグ レポート チケットの両方に基づいて、さまざまなゲームの更新と改善に積極的に取り組んでいます。
Halo Infinite でクラッシュが発生した場合は、次の情報をできるだけ多く含めてください。
- クラッシュの原因についての段階的な説明。具体的であればあるほど良いです!
- 最新の DxDiagfile を添付してください。 DxDiagfile を作成するには、スタート メニューの検索バーに「dxdiag」と入力し、Enter キーを押し、DirectX 診断ツールがポップアップ表示されたら「すべての情報を保存」をクリックします。
- コントロール パネル アプリから問題レポートを含めます。これを見つけるには、コントロール パネルを開き、検索バーに「問題レポート」と入力します。 「すべての問題レポートを表示」をクリックして、最新の Halo Infinite レポートを見つけます。この Halo Infinite エントリをダブルクリックし、ウィンドウの下部近くにある [クリップボードにコピー] ボタンを使用します。最後に、このテキストをチケットのコメントに貼り付けます。
グローバル
- Dolby Vision が有効になっている Xbox Series X|S コンソールで Halo Infinite をプレイする際の 4K 120hz ディスプレイのフレームタイムが改善されました。
- プレーヤーは、クイック再開を使用した後、より一貫してオンライン サービスに再接続できるようになりました。
- Microsoft Store アプリまたは PC 用 Xbox アプリから Halo Infinite をインストールするときに、高解像度テクスチャ パックが自動的にダウンロードされなくなりました。
- メイン メニューで発生する 2 つの一般的なクラッシュを解決しました。
キャンペーン
- ミッション リプレイを介してより高い難易度で前哨基地トレモニウスのミッションを完了すると、完了した新しい最高難易度が反映された TacMap メニューが一貫して表示されるようになりました。
- ファントムの底からぶら下がっているゴーストを破壊しても、クラッシュする可能性が低くなりました。
マルチプレイヤー
ゲームプレイ
- スプリントしてから斜面を滑り降りても、プレイヤーが突然停止することはなくなりました。
- プレイヤーがゲームプレイ中にアイドル状態になった後、武器チャームが武器から外れる可能性が低くなりました。
- ビッグ チーム バトルの試合に参加すると、ファイアチームのメンバーが試合の冒頭のカメラ シーケンス中に一緒に登場し、お互いの Ping を確認できるようになります。
- プレイヤーが 4 人を超えるファイアチームの場合、ファイアチームのメンバーはゲーム内の複数の分隊に分割されます。 Ping はチーム内のプレイヤーのみに表示されます。
- ビッグチームバトルでのペリカンズの車両ドロップオフが改善され、同じウェーブで両チームに同じ車両が配達されるようになりました。
- 各マップでのペリカンズの飛行経路により、両チーム間で車両の降下タイミングに若干の違いが生じる可能性があります。
- プレイヤーは、マップキャズム上のプレイ可能スペース外の意図しないエリアにアクセスできなくなります。
- シーズン 4 で導入された新しい武器コーティングの一部を使用すると、VK78 コマンドー ライフルの視界が不透明に見えなくなりました。
- 水に投げ込まれたスパイクグレネードは、意図した量のダメージを一貫して与えるようになります。
- インフェクションの試合中、入ってくるパワー機器のホログラムを拾って通常のパワー機器として起動することはできなくなります。
- 次のエスカレーション スレイヤー ロードアウトに切り替えるときにピックアップ ボタンを押したままにしても、プレイヤーは以前のロードアウトの装備を保持しなくなりました。
- Halo Infinite のアリーナ ゲーム モードをプレイすると、Extermination メダルを獲得できるようになりました。
- このメダルは、最初に殺されたプレイヤーが復活する前に、相手チームのメンバー 4 人全員を連続して殺すことで獲得できます。
- 「Straight to the Bank」実績はカスタム ゲーム セッションで獲得できるようになりました。
- この実績は、1 回の Stockpile マッチで 5 つのパワーシードをデポジットすることで獲得できます。
- ボットは、Forge で作成された 343 の産業マップを一貫してナビゲートできるようになります。
- ビッグ チーム バトル マップでラスト スパルタン スタンディングをプレイする場合、デンジャー ゾーンがプレイヤーに継続的にダメージを与えるようになりました。
- 2023 年 8 月 8 日に Twitter の @HaloSupport を通じて発表されたとおり、次のマップとプレイリストの変更はバックエンドの更新によって行われました。
- マップの改善:
- カタリストの武器スポーンが調整され、その結果、ランクアリーナのマッチメイキングプレイリストに再追加されました。
- プラズマグレネードがソリチュードの重力リフトに引っかからなくなりました。
- マップEmpyreanのエレベーターエリアに落ちた武器を安定して拾えるようになりました。
- プレイリストの改善:
- プレイリストの説明と名前は、含まれているマップとモードをより適切に反映するように調整されました。
- マルチプレイヤー メニューのプレイリストの順序も、毎週より一貫したレイアウトを提供するように調整されました。
- スクワッド バトルは今や定番のプレイリストとなっており、マッチメイキングから削除されることはありません。
- 現在、利用可能なローテーション プレイリストが 5 つあり、ビッグ チーム バトル、アリーナ、ランク、ダブルス、およびフリーフォーオールのカテゴリごとに 1 つずつあります。
- マップの改善:
メニュー
- 「Battle Tested」実績は、バトルパスの最大レベルに到達した後に一貫してロック解除されるようになりました。
- このアップデートより前にバトル パスを完了していて、この実績を受け取っていなかった場合は、メイン メニューに移動し、メニューの右上隅にあるバトル パス ウィジェットを選択します。このバトルパスメニューを開いた直後、またはサブメニューを操作している間に、実績のロックが解除されるはずです。バトルパスを完了していても、アップデート後にこの実績を受け取っていない場合は、チケットを提出する私たちのチームが調査できるように。
- キャリアランク報酬画面がアクティブなときに別のメニューを開いた場合、他のメニューが重なってブロックされることがなくなりました。
- ゲーム後の大虐殺レポートメニューの下部にリストされているボタンプロンプトがより一貫して表示されるようになりました。
- コンテンツ ブラウザの「すべて参照」オプションを選択しても、最初に開いたときに「人気」の結果がリストされなくなりました。
カスタム ゲーム
- カスタム ゲーム設定を変更するときに、「Points Per Slay」設定のデフォルト値が一貫して 1 に設定されるようになりました。
カスタマイズ
- 監督者の目は、ボディと AI のカスタマイズ メニューに一貫して表示されるようになりました。
- Crimson Dawn Weapon Model が装備されている場合、武器コーティングは常に正しい色を M392 Bandit に適用するようになりました。
- Grim Fortress Weapon Coating は、意図した色を一貫して適用するようになりました。
シアター&オブザーバーモード
- 劇場映画で早送りと視点の切り替えを同時に行うときの安定性が向上しました。
- 新しいコントローラー ボタンにアウトラインの変更機能を割り当てると、新しいバインディングが常に期待どおりに動作するようになりました。
- オブザーバー モードの開始アウトライン設定は、設定メニューから切り替えた後も一貫して有効になるようになりました。
- オブザーバーとしてどちらかのチームのプレイヤーを切り替える場合、各チームの全体的なスコアがオブザーバー スコアボードで入れ替わる可能性が低くなりました。
- オブザーバー スコアボードには、現在のゲーム モードで使用されている列のみが表示されるようになりました。
フォージ
- Golf Ball、Primitive Sphere、Forerunner Sphere オブジェクトは、Forge モードで物理設定が Normal に設定されている場合に、プレイヤーの衝突に反応するようになりました。
- ダイナミック オブジェクトの物理設定がノーマルまたはフェーズのいずれかに設定されている場合、物理およびコリジョン バジェット メーターが一貫して更新されるようになりました。
- オブジェクト ブラウザ メニュー間を移動するときとマップ上にオブジェクトを配置するときに、オブジェクトの色が変化しなくなりました。
- Halo Design Set カテゴリの手すり、柱、床、ランプ、および壁のオブジェクトは、新しいスクラッチ値とグライム値を適用してもグレーにならなくなりました。
- Forerunner Door Small Animated オブジェクトの位置を一貫して変更できるようになりました。
- 柱などの背の高いオブジェクトを最長の軸に沿ってスナップ複製できるようになりました。
- Object Collision を Dynamic に設定した後、すべての Flora オブジェクトで一貫した衝突が発生するようになりました。
- スクリプト ブレインを複製して削除した後、ノード グラフ内の識別子が空白の値に戻る可能性が低くなりました。
- ヘッドアップ ディスプレイ (HUD) 上のナビゲーション マーカー アイコンが、関連するノード グラフで選択されたナビゲーション アイコンの値と揃うようになりました。
- プレイヤーは、Infection ゲーム モードでのみ表示される 343 Industries マップ上のオブジェクトを編集できるようになりました。
- Player Blocker オブジェクトは、動的オブジェクトがしきい値を超えることをブロックしなくなりました。
- プレイヤーはワンウェイブロッカーの開いた側面をより安定して通過できるようになりました。
- グレネードブロッカーは、グレネードの効果範囲のダメージを一貫してブロックするようになりました。
- プレイヤー ブロッカー、グレネード ブロッカー、ウォーター プレーン オブジェクトが Forge マップ上のナビゲーション メッシュ データを妨害しなくなりました。
- サーバーの問題が発生した後に Forge マップに再入力しても、プレイヤーに通知せずに新しいセッションの保存試行が失敗することはなくなりました。
- 太陽光強度マップの設定をデフォルト値より低くしても、クラッシュが発生する可能性が低くなりました。
- 壁ウィンドウのスケーリング MP オブジェクトがクラッシュする可能性が低くなりました。
- 大きすぎて開けない Forge マップを保存しようとすると、プレイヤーにエラー メッセージが表示されるようになります。
キャンペーン
- キャンペーンとマルチプレイヤーの高解像度テクスチャ パックの両方がインストールされていない場合、Steam から Halo Infinite を起動するとクラッシュが発生する可能性があります。この問題が発生している場合は、以下の回避策手順を使用してクラッシュを解決してください。以下の手順がうまくいかない場合は、バグレポートチケットを送信する開発チームが調査できるようにします。
- 1. Steam ライブラリで Halo Infinite を右クリックし、プロパティを選択します。
- 2. [プロパティ] メニューの [DLC] タブを選択し、[マルチプレイヤー高解像度テクスチャ] のチェックを外します。
- 3. [プロパティ] ウィンドウを閉じて、ゲームを更新します。
- 4. Halo Infinite を再起動します。このステップでゲームがクラッシュする場合は、「プロパティ」メニューに戻り、「キャンペーン」および「キャンペーン高解像度テクスチャ DLC」のチェックを外します。更新後の結果として、Halo Infinite を再起動して、ゲームが依然としてクラッシュするかどうかを確認します。すべての DLC をアンインストールした後もゲームがクラッシュする場合は、PC を完全に再起動してください。
- 5. ゲームが問題なく起動するようになった場合は、削除した DLC を再インストールできます。
マルチプレイヤー
- ボットを有効にして試合を開始すると、ボットがゲームプレイに入り、試合の非インタラクティブなイントロ シーケンス中にプレイヤーを攻撃する可能性があります。
- ボットは、マルチプレイヤー マップ Dredge 上の特定のエリアを移動できない場合があります。
- マルチプレイヤー マップ Dredge の外側エリアの床テクスチャが引き伸ばされたり、歪んで見える場合があります。
- パワーウェポンとパワー機器は、関連するパッドのカウントダウンが 0 に達してから 1 ~ 2 秒経過するまでスポーンしない場合があります。
- マルチプレイヤー マッチのシアター フィルムを表示しているときに、試合の進行中に参加したプレイヤーや、物体の上でまとわりついているプレイヤーがその場で途切れて見えることがあります。
- Personal AI Chatter 設定を無効にしても、プレーヤーの Personal AI の字幕が表示される場合があります。
- エフェクトの品質設定が中以上に設定されている場合、マップ Dredge 上の Gravity Lift の隣に立つと、プレイヤーの視界が遮られることがあります。
- Swiftguard Weapon Model を使用すると、次の武器コーティングの MK50 Sidekick のテクスチャが欠落します。
- フラッシュフィヨルド
- 雪に閉ざされた
- チグリスの恐怖
- まれに、ローカル エリア ネットワーク (LAN) に接続した後、接続エラー メッセージが表示され、各マルチプレイヤー チームのプレイヤーのリストがカスタム ゲーム メニューから消えることがあります。
- この問題が発生した場合は、Halo Infinite を閉じて再起動してください。
フォージ
- Forge モードでマップを変更すると、マップ上の一部のオブジェクト Recharge が完全に白く表示される場合があります。影響を受けるアイテムは、マルチプレイヤー ゲームプレイでは意図したテクスチャで表示されます。
それくらいです。新しいパッチが公開されたら、読者にお知らせします。
ソース:ハローウェイポイント