Helldivers 2 アップデート 1.001.202 がミッション修正のために 11 月 5 日にリリースされました

Arrowhead Game Studios は本日、Helldivers 2 アップデート 1.001.202 をリリースしました。これには再びいくつかのクラッシュ修正が含まれています。民主主義を広めるミッション中、一部の敵の出現率も減少しました。変更内容全体については、続きをお読みください。

  • クラッシュの修正
  • レイズフラッグミッションの修正
  • その他の修正

クラッシュ修正とソフトロック

  • プレイヤーまたはホットジョイナーが最初にミッションにスポーンするときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • 持ち運び可能なアイテムとミニマップを同時に見ると発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正しました

ミッション

  • 民主主義の普及ミッションで旗を上げる目標を進行中の敵の出現率が減少しました。

その他の修正

  • 最後の戦略入力を保持すると、デフォルトの PC コントロールでの移動が妨げられる問題を修正しました。
  • SOS ビーコンは、各ミッションの残りの部分で追加のプレイヤーを探すようになります。分隊が満員になっても破壊されなくなりました。代わりに、誰かが離れて SOS ビーコンが再び追加のプレイヤーを探し始めるまで、それらは非アクティブ化されます。 SOS ビーコンは、ホストの移行時に引き続き破棄されます。これは、新しいホストが新しい SOS ビーコンが必要かどうかを決定できるようにするためです。
  • 特定の状況下で、同じミッションまたは後続のミッションで SOS ビーコンを展開できない問題を修正します。
  • SOS ビーコンを展開するとロビーが公開されず、他のプレイヤーが参加できなくなる可能性がある問題を修正しました。意図された設計は、SOS ビーコンを展開すると、ミッション期間中ロビーが公開されるというものです。
  • ホストが SOS ビーコンを展開しているにもかかわらず、非公開ロビーに参加できないバグを修正しました。意図された設計は、SOS ビーコンを展開すると、ミッション期間中ロビーが公開されるというものです。
  • マウスとキーボードを使用しているときに、ドロップ ホイール、エモート ホイール、および通信ホイールでカーソルが放射状メニューの外側の端にスナップする問題を修正しました。
  • 多数のゲーム内フレンドを持つユーザーが一部のフレンドのゲーム内ステータスを適切に表示できず、招待したり参加したりできない問題を解決しました。
  • ミッションから船に戻った後にプレイヤー名が表示されない可能性がある問題を修正しました。
  • プレイヤー名とチャットテキストが消える問題を修正。
  • 過度のラグドール化は、無力感やフラストレーションを引き起こす可能性があります。

注記:

私たちは、この領域の変更がプレイヤーのエクスペリエンスにプラスとマイナスの両方で重大な影響を与える可能性があることを認識しているため、慎重に作業を進めています。一部の変更については確信を持っていますが、その他の変更についてはさらなる検討が必要です。現在テスト中の調整は次のとおりです。

  • 方向性の移動入力がない場合、ラグドールの後、プレイヤーがうつ伏せのままでいられるようにします。
  • ラグドール中にスティムの使用を有効にします。
  • ラグドールプレイヤーがカバーの後ろから爆発する状況に対処します。
  • 敵の挙動と発射物のさらなる調整。
  • 地面でラグドールをしているときはうつぶせと見なされます。
  • プレイヤーは空を飛んでいるときはエモートできません。
  • 策略のボールは崖やいくつかの場所で予期せず跳ね返ります。
  • 強化スカウトストライダーはロケット攻撃を電報で知らせません。
  • 私たちは、この敵に対するプレイ体験をさらに向上させる方法を検討中です。

中優先度

  • Firebomb Hellpods は戦車などのより大きな敵タイプを破壊できなくなりました
  • プレイヤーがジェットパックを使用して空中にいるときに適切に射撃できない
  • 進行中のゲームに参加するプレイヤーは増援を利用できない場合があります
  • プレイヤーは脱出中に Pelican-1 のランプで立ち往生する可能性があります
  • 高ダメージの武器はマップ上にすでに存在するヘルボムを爆発させません
  • Microsoft IME 言語を使用しているプレイヤーはチャットに韓国語、日本語、中国語の文字を入力できません
  • チャージアップ機構を備えた武器は、RPM (Rounds Per Minute) 制限よりも速く発砲すると、意図しない動作を示す可能性があります。

次のアップデートが公開されると、読者は最初にそれを知ることになります。

[ソース:スチーム]